Beiträge von Ralle

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Im Steam Fenster gibt es im Menü Steam, Einstellungen Caches für Webbrowser und Downloads.


    Bzgl. Virenscanner/-definitionen. Die werden ja regelmäßig aktualisiert und da kann schon mal eine neue Virendefinition für Kuriositäten sorgen.


    Wie ist das Verhalten bei der 3-D Anwendung? Kommt die Grafikkarte da richtig ins Schwitzen (um evtl. defekten VRAM auszuschließen)?


    Das mit den Windows-Updates haut hin. Die kommen in der Regel jeden 2. Dienstag im Monat. Windows Version müsste demnach auch 1803 sein.


    Was für Datenträger sind im System, HDD und/oder SSD? Wenn HDD, wann wurde diese auf Fragmentierung überprüft? Wenn SSD, gibt es ein Überprüfungstool? Bei Samsung gibt es z.B. das Magician Tool (u.a. auch für Firmware-Updates der SSDs nötig). Die Datenträgerbereinigung unter Windows sollte auch regelmäßig angewendet werden. Hier aber Vorsicht mit den letzten Windowsspeicherständen. Ich bin da schmerzfrei und hau das immer alles weg, aber manche wollen das nicht.

    Puh, aus der Ferne ist so etwas echt schwierig. Sind in den letzten Tagen Windows Updates installiert worden (besonders die Feature Updates haben es in sich)? Gibt es einen Hinweis im Windows Ereignisprotokoll? Wie verhält sich das Spiel ohne die anderen laufenden Programme im Hintergrund? Hast Du mal sämtliche (Steam-)Caches gelöscht? Welchen Virenscanner setzt Du ein? Kann der testweise eine Zeit lang deaktiviert werden? TPF kann ja auch offline gespielt werden. Welche Benutzerrechte hat Dein Windows-Account, Administrator oder Benutzer? Aktuellster NVidia Treiber ist Version 417.71. Da gab es in letzter Zeit kurzfristig mehrere Treiberänderungen.

    @Xanos, wenn ich einen Vorschlag machen dürfte, dann solltest Du evtl. überlegen den TPFMM nur noch als reines Übersichts-/Kontrollprogramm umzubauen. Du hättest somit viel mehr Zeit für Optimierungen. In meinen Augen ist die optimale Basis (Onlinedatenbank und Download Pakete) einfach nicht vorhanden, damit das Programm funktionieren kann, ohne dass Du ständig mit Fehlermeldungen bombardiert wirst. Überlege mal wieviel Zeit Du aufwendest um die Fehler zu suchen und feststellst, wie oft es nicht am TPFMM liegt.


    Wie auch schon erwähnt wurde, kann es nicht sein, dass der TPFMM die Programmierfehler, Schreibfehler, etc., die sich aus irgendwelchen Gründen eingeschlichen haben, abfängt. Viele Meldungen und Installationsfehler von Benutzern des TPFMM beruhen darauf. Du verfrickelst Dich irgendwann zu Tode und verlierst den Spaß daran. Das wäre nämlich verdammt schade, da ich ehrlich gesagt ohne den TPFMM keinen Überblick mehr über die Aktualität meiner Mods hätte. Ich verwende den TPFMM nicht für Installationen, weil ich mittlerweile zu viele Diskrepanzen zwischen der Onlinedatenbank und den Download Paketen festgestellt habe. Wenn dem nicht so wäre, würden auch die Updatehinweise und die Installationen korrekt funktionieren. Ich hatte ja dazu auch schon in einem anderen Beitrag ein Beispiel genannt.

    Anbei mal ein konkretes Beispiel anhand der BR145/146 Mod(s) von Kaleut.


    In der Webdisk werden 3 Pakete zum Download angeboten:
    BR145 Version 1.2
    BR145 Regio Version 1.2
    BR146.0 Version 1.3


    In der Online-Datenbank ist nur ein Paket:
    BR145/BR146 Version 1.3


    Somit kommt es nun im TPFMM zur Anzeige, dass nur die BR146.0 Mod aktuell ist und für die beiden anderen Mods eine Update vorliegt, obwohl beide Mods eigentlich aktuell sind.


    Im Übrigen würde ich mich auch gerne dem Vorschlag von @easybronko anschließen, dieses Thema in den entsprechenden Themenbereich zu verlagern. Ich bin mit Foren recht unerfahren und weiß deshalb nicht, ob es möglich ist die letzten Kommentare in den TPFMM Bereich von @Xanos zu verschieben, da wir ja hier ziemlich vom eigentlichen Thema abgeschweift sind.

    @Macongo, das liegt nicht immer an der Versionsnummer in der mod.lua. Ich habe schon viele Mods mit korrekter Minor Version gefunden. Es gibt z.B. Mods, die hier in mehreren Einzelpaketen zum Download angeboten werden und Kompatibilitätsprobleme mit dem TPFMM haben, weil diese in der Online-Datenbank als einzelnes Paket (u.a. auch mit anderer Versionsnummer) geführt werden. Hierbei kann es auch vorkommen, dass eines dieser Pakete korrekt im TPFMM angezeigt wird und die anderen nicht. Ob @Xanos das abfangen kann, weiß ich nicht.

    Keine Sorge, ich verstehe das nicht falsch und mir ist auch klar, dass das sehr zeitaufwendig ist. Evtl. solltest Du Dir für zukünftige Let's Plays überlegen die Mods nach dem Erstellen einer neuen Karte direkt in der von mir beschriebenen Reihenfolge komplett zu laden. Und, weniger ist manchmal mehr (z.B. Deine ständige Straßensuche). :-))

    also ich hab das zweimal über den modmanager gemacht. einfach alle mods aktualisieren für die es ein update gibt. danach lief nix mehr....

    Kein Tool ist ohne Bug. Versuche mal die Methode die alten Mod-Ordner vorher zu löschen und kopiere dann die neuen Versionen in den Mod-Ordner. Der manuelle Weg ist zwar sehr aufwendig, aber dafür totsicher.

    Ich nutze den Mod-Manager nicht, da der ja nur bei einem neuen Savegame wirklich Sinn macht.
    Wenn man den für einen bestehenden Spielstand nutzt kommt es je nachdem zu Problemen.

    Nee, Heisi da bist Du etwas auf dem Holzweg.


    Gerade bei der Menge an Mods, die Du verwendest, ist der TPFMM die einzige Möglichkeit die Aktualität der Mods im Auge zu behalten. Ich habe ja schon viele Deiner Videos gesehen und mir ist schon sehr oft aufgefallen, dass Du mit den Versionen zum Teil arg hinterher hängst. Und, wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe, hast Du in Staffel 4 die Mods nach und nach geladen. Die Grafikfehler bei den Tunnelportalen (hattest Du in Staffel 3 nicht), den gedeckten Güterwagen (auch die funktionieren bei mir völlig korrekt), die englischen Bahnübergänge können u.a. von veralteten Versionen und/oder ungünstigen Reihenfolge der Mods (z.B. Mod-Abhängigkeiten) resultieren.


    Du musst den TPFMM ja nicht zum Installieren verwenden, hast ja da, wie auch ich, Dein eigenes System. Aber für den Überblick geht es meiner Meinung nach ab einer gewissen Menge nicht mehr ohne TPFMM. Solange der Modder keine gravierenden Fehler einbaut (hatte ich bis dato einmal aufgrund fehlender Dateien in der aktualisierten Version), kann man die Mods aktualisieren und auch in der Reihenfolge verschieben. Für manche Patche ist das ja manchmal sogar ein "Muss". Sicherlich sollte man das aber vorher immer mit einer Kopie des letzten Savegames testen. Ich lade z.B. immer erst den Konverter, danach alle Script-Mods und dann den Rest. Habe etwas über 300 Mods und diese Methode funktioniert bei mir recht gut.

    Erst einmal Danke, dass Du uns dieses Tool zur Verfügung stellst. Ohne den TPFMM ist wäre ich bei den vielen Mods echt aufgeschmissen. Schade nur, dass mehrere Mods nicht so richtig TPFMM-kompatibel sind. Das macht einem die Verwaltung nicht gerade leicht.


    Ich habe mir die aktuellste Version auch mal herunter geladen. Die neue Optik gefällt mir wirklich gut.


    Als Versionsnummer wird bei mir v1.1.58 angezeigt. Schreibfehler in der ZIP-Datei oder ist der Inhalt falsch?


    Ich hätte da auch noch eine Frage. Wo werden die Installationszeiten ermittelt? Mit meiner Modordner-Installationszeit stimmt das nicht überein. Bei Aktualisierungen lösche ich immer die alten Mods und ersetze sie durch die neuen. Eigentlich müsste dann doch die neue Zeit angezeigt werden?

    Solange man auf der Karte nur baut und diese noch nicht gestartet hat, lassen sich die Mods anscheinend problemlos löschen. Bei mir war das der Fall. Aber wie hier schon des Öfteren erwähnt, geht nichts über ein Backup sämtlicher Mods.


    Ich habe für mich die Ordner entsprechend der Modbezeichnung umbenannt (die Workshop-Nummern sind ja grauselig), Leerzeichen durch Unterstriche ersetzt, _1 angefügt, alles in den Transport Fever Mod-Ordner kopiert und das funktioniert bis dato tadellos. Zusätzlich zu den Workshop-Mods, habe ich auch von sämtlichen Mods aus diesem Ordner ein Backup.

    Nur zur Info!


    Das waren 7 Mods. In der Liste fehlt noch der Ordner 1276639115. Hierbei handelt es sich um das Carpack für die Asset Fahrzeuge (...falls ich da richtig informiert bin!).


    Gott sei Dank, habe ich immer alle Steam-Mods zusätzlich in einem anderen Ordner gesichert und meine Karten funktionieren wieder. Das ist schon extrem ärgerlich, wenn plötzlich die vielen Stunden an den Karten zum Teufel sind. Ich bin da leider anfänglich auch mal übel reingefallen.

    Hm, echt schwierig so aus der Ferne.


    Sind in diesem älteren funktionierendem Spiel auch wirklich die gleichen Mods aktiv im Spiel vorhanden? Wenn sie nur in der Mod-Liste zur Verfügung stehen, sollte das eigentlich keinen negativen Einfluss haben. Das wäre evtl. ein Grund, warum das ältere Spiel noch funktioniert.


    Vielleicht führt auch eine andere Modreihenfolge zum Erfolg. Ich lade z.B. den Converter immer als aller erstes und dann sämtliche Script-Mods. Und, da ist dann noch diese common api Mod. Ich weiß nicht, wie ausgereift und kompatibel diese ist. Laut dem Mod-Author ist die noch nicht stabil und in der Alpha-Version. Auch verweist er darauf diese an den Anfang der Mod-Liste zu setzen. Ist das bei Dir der Fall?

    Schau doch mal nach, ob Steam-Workshop Updates/Downloads zeitlich mit Deinen Abstürzen zusammen passen. Wenn man sich Deine stdout.txt anschaut, sind zum Einen viele Fehlermeldungen drin und u.a. jede Menge Steam-Workshop-Mods.
    Ich würde Dir empfehlen die Mods hier herunter zu laden. So kannst Du die automatischen Updates verhindern. Die restlichen Mods aus dem Workshop sollest Du nochmals lokal auf Deiner Festplatte sichern. So kannst Du immer wieder zur alten Version zurück, falls eine Workshop Version Deine Spiele zum Absturz bringt. Das ist zwar umständlich, erspart einem aber eine Menge Ärger. Und, mit dem TPFMM kannst Du ja auch die Aktualität Deiner Mods im Auge behalten. Nach meinen schlechten Erfahrungen mit dem Steam-Workshop, bin ich diesen Weg gegangen und habe es bis heute nicht bereut.

    Prima! :-)


    Sei aber vorsichtig mit dem Mod. Ich habe da so ein Phänomen im Zusammenhang mit den Vanilla Güterbahnhöfen festgestellt. Ich wollte 2 Güterbahnhöfe direkt parallel gegenüberstellen und bekam plötzlich Kollisionswarnungen beim Platzieren des zweiten Güterbahnhofes. Bevor ich den Mod geladen hatte, konnte ich die Güterbahnhöfe problemlos mittels Hilfsgleisen platzieren. Nachdem ich den Mod geladen hatte, ging das plötzlich nicht mehr. Mit dem Güterbahnhof plus von Tom (ist ja derselbe Mod-Author) funktionierte das allerdings. Irgendetwas beißt sich da oder hier ist auch zwingend eine Reihenfolge der Mods zu beachten.

    Doch es tritt eine Änderung ein. Ich habe die Mod gerade frisch heruntergeladen und auf einer Karte mit ca. 260 vorhandenen Mods getestet. Ab 5 Gleisen gesellt sich eine zweiter Bahnsteig dazu. Verschiebe die Mod mal testweise an das Ende der Modliste. Unter Umständen beeinflusst eine bereits vorhandene Mod die Funktion.

    Danke für Deine Info.


    Evtl. erbarmen sich die Modauthoren ja noch und passen ihre Mods an. Auch wenn der TPFMM noch in der Entwicklung ist, ist er ja u.a. eigentlich eine sehr sinnvolle Idee, um die Aktualität der Mods im Auge zu behalten. Bei der Menge an Mods, kann das ja auch Fehler bzw. Abstürze in Transport Fever verhindern. Die Steam-Mods verwalte ich auch manuell (auch wenn es etwas umständlich ist), da ich keine guten Erfahrungen mit den automatischen Aktualisierungen bzw. der Entfernung von Mods gemacht habe.