Cool und sogar das Vorschaubild verkleinert - danke. ![]()
Beiträge von Ralle
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Das Team der Transport-Fever Community
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PeugeotRacer Kannst Du mir sagen, wo ich die Parameter ändern kann oder kommt noch ein Update für Vollmer Güterschuppen?
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PeugeotRacer Mit den Parameter-Einstellungen hast Du echt den Vogel abgeschossen. Voll klasse! Jeder kann sich jetzt nach seinen Vorstellungen die Gebäude und Rampen setzen. Ich bin begeistert.
2 kleine Fehlerchen sind mir dennoch beim Güterschuppen Vollmer 45700 aufgefallen. Der Parameter Höhe steht bei erster Anwahl auf 5 statt auf 0 und wenn ich die Auswahl 4x auswähle, erhalte ich dieses Dummy-Päckchen. Bis Auswahl 3x ist alles in Ordnung.
Die Vorschaubilder sind mir persönlich immer noch zu groß. Ich habe sie auf 288 x 162 Pixel (15 % der Originalgröße) verkleinert und statt über 2 MB nur noch 137 KB. Für die Anzeige im Mod-Manager reicht das mehr als aus. Verstehe das bitte nicht falsch, aber bei hunderten von Mods mit großen image_00.tga Dateien hat man so schnell riesige "tote" Datenmengen rumliegen.
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PeugeotRacer Danke, werde sie testen und mich dann wieder melden.
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Ich hatte für den unterirdischen Einbau der Zugspeicher in Bergen das Gelände für den benötigten Bereich plan abgesenkt und dann die Zugspeicher drauf gesetzt. Ich hatte soweit abgesenkt wie die Höhe des anzuschließenden Gleises war und auch nur den kürzesten Gleisanschluss gewählt. Danach das Gelände wieder erhöht und die Zugspeicher wurden dann mit dem Gelände wieder zugedeckt. Danach konnte ich problemlos meine Gleise unterirdisch anschließen. Ich verwendete allerdings noch die erste Version des Zugspeichers.
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Wenn ich einen Vorschlag machen dürfte, damit die Wünsche nicht ausarten. Denn jedem seine Trikotfarben vom Lieblingsverein inkl. Nummern zur Verfügung zu stellen, artet wohl etwas aus.

1. Wenn möglich, 2 Feldspieler jeweils mit hellem und dunklem Haar
2. Wenn möglich, 2 Torhüter jeweils mit hellem und dunklem Haar
3. Wenn möglich, 2 Schiedsrichter jeweils mit hellem und dunklem Haar
4. Trikotfarben (inkl. Hosen und Stutzen) blau und rot für die Feldspieler. Gelbes Trikot für die Torhüter und schwarz für Schiedsrichter. Sämtliche Farben setzen sich optisch gut vom grünen Spielfeld ab. Die Trikotfarbe grün würde ich deshalb nicht empfehlen.
5. Für die Tennisplätze würden weiße Figuren gebraucht. Als Schiedsrichter könnte man, wenn nötig, auch die Fußballschiedsrichter einsetzen.
6. Bei den Basketballern könnte man bestimmt auch die Fußballerfiguren verwenden.
7. Alles zusammen in eine eigene Sportler Personen-Asset Mod packen, damit es übersichtlich, evtl. erweiterbar und einfacher pflegbar bleibt.
Mir wäre es egal, ob sich hierfür nur eine Spielfigur eignet. Das ist allemal besser als nichts.
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Danke für die Aktualisierungen. Falls Dich doch nochmal die Lust packt die Mods zu erweitern, wären Sportler (Fußballer, Basketballer und Tennisspieler) für die Sportplätze von SM1 noch wünschenswert.
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PeugeotRacer: Da hast Du wieder mal sehr hübsche Objekte erstellt.
Leider snappen alle Objekte im Vergleich zu den Vanilla Bahnsteigmodulen zu nah am Gleis an. Wenn man das kombinieren will, passt das nicht zusammen (siehe Bilder im Anhang).
Bei den beiden schmalen und breiten Plattformen (Bild01) sind die Abstände zum Gleis ganz leicht unterschiedlich.
Die schmale Plattform (Bild02) snappt in Verbindung mit dem Lagerhaus an den Ecken nicht identisch ein. Bei der breiten Plattform ist das sauber.
Beim Vollmer Güterschuppen (Bild03) sind die Holzpfosten nicht mittig zwischen 2 Gleisen. Wenn der analog der Vanilla Bahnsteigmodule nicht so nah ansnappen würde, wären die bestimmt mittig.
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Nomius das ist aber doch merkwürdig, zumal es keine Infos dazu gibt. Ich habe nur 3 Steam Spiele und aktuell immer Downloads bei TPF2. Heute schon wieder ein Download von 2,6 MB ohne Info. Nachdem ich bei meinen abonnierten Objekten nachgeschaut hatte, sah ich, das die Mod Scania R-Series von Jones aus dem Workshop heute aktualisiert wurde. Danach nochmals auf Downloads geklickt, waren es plötzlich nur noch 104 Kb und es stand ein kleines Info-Symbol neben dem Download. Es wäre da auch schon wünschenswert, wenn dort schon stehen würde, was genau aktualisiert wurde. Da scheint wohl bei Steam irgendetwas faul zu sein. Gut, das ich von dort nur wenige Mods habe.
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Yoshi: Ja, das ist schon sehr merkwürdig. Das Spiel läuft, Gott sei Dank, aber bis dato ohne Störungen.
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Yoshi: Ich habe 22 Workshop Mods. Ich kann mir ja unter abonnierte Objekte alles nach letzter Aktualisierung sortieren lassen. Die letzte Aktualisierung eines Mods erfolgte am 13. Juli und ich konnte bis dato dann unter Downloads auch immer sehen, ob es sich um einen Workshopinhalt handelte. Deshalb meine Frage.
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Ich habe Build 34983 aufgrund der Grafiktreiber-Updates (... steht ja auch auf den UG-Seiten). Weiterhin kommen aber täglich Downloads für TPF2 ohne das man in Steam Infos dazu erhält. Gestern waren es zwei und heute wieder zwei mit 1,3 MB und 144 KB. Auf den UG-Seiten steht über diese Updates nichts. Ich bin kein Beta-Tester und Workshopinhalt-Updates waren das auch nicht. Fehlerkorrekturen, etc. sind ja völlig ok, aber eine kleine Info zu den Downloads wäre schon wünschenswert.
Liegt das an Steam? Weiß jemand, was da abläuft?
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Super, wieder richtig tolle Szenarien mit ultrahohem Detailgrad. Aber das mit der Zugrichtung der Zäune bzw. Zaunpfosten (z.B. Holzzäune bei den Schrebergärten schauen die Pfosten nach außen) haste wohl noch nicht so raus.

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Jaaa, der gute CC_Johnson hat hier ganze Arbeit geleistet. Ich würde mir wünschen, dass er das Paket im Downloadbereich zur Verfügung stellt, damit ich nicht immer so lange danach suchen muss, wenn Anfragen hier im Forum kommen.

Obwohl das Paket so versteckt liegt, wurde es nämlich schon 122 mal herunter geladen.
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Im Thread TPF1 --> TPF2 Konverter im Beitrag 382 findest Du wahrscheinlich was Du suchst. Das ist eine abgespeckte Version von CC_Johnson, die super funktioniert und dem Funktionsumfang der BR146 Mod entspricht.
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eis_os :
Ich wollte nur zurück melden, dass Build 33872 und die CommonAPI Version 1.7.20210714-dev inkl. meinem zuletzt gespeicherten Spiel ohne besondere Vorkommnisse und Zusatzeinträge gestartet sind.
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Yes, the game needs more cars. So many Mercedes, BMWs, Audis, Opel, Ford and VWs from the 60s, 70s, 80s and 90s go through my head that you could mod yourself to death.

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Zu Deiner zweiten Frage hat trunky aus der Modwerkstatt im dortigen Forum etwas geantwortet, da diese Anfrage dort auch schon aufkam. Klick mal auf den folgenden Link.
https://modwerkstatt.com/commu…erhaft-beladen/#post-5455
Der HansDampf hat in irgendeinem Video mal davon gesprochen, dass sich die Autozugwaggons am besten füllen, wenn sie direkt hinter die Lok gehängt werden.
Evtl. hilft Dir das etwas weiter.
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Hab's gerade gezogen. Danke für die Aktualisierung!