das absurde dabei ist, er bezahlt auch noch dafür dass andere sein System verpfuschen dürfen und Updates zurückgehalten werden. Man möchte gar nicht wissen was das auch noch kostet.
Beiträge von Macongo
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so jetzt noch mal das ganze in Deutsch:
Ich habe jetzt den Grund für den Soundbug gefunden und wie man ihn umgehen kann.
Der Fehler tritt auf, sobald du auf "freies Spiel" gehst und dann dir die Liste deiner Mods anzeigen lässt, um welche dazuzufügen oder abzuschalten. Dann hörst du normalerweise schon so einen hässlichen Klickton. Wenn du jetzt zurückgehst (egal ob du die Änderungen speicherst oder nicht) und dein freies Spiel starten willst, merkst du schon es kommt kein Startsound (button_click_start_game.wav) und normalerweise hast du dann auch keinen Sound im Spiel.
Der Workaround zum Vermeiden dieses ärgerlichen Bugs ist, nach dem Start eines freien Spiels nicht in die Liste der Mods zu gehen, sondern das freie Spiel ohne Umwege direkt zu starten.
Eventuelle Änderungen an den verwendeten Mods oder anderen Einstellungen für das freie Spiel muss man also vorher machen, speichern und dann wieder komplett aus TpF2 rausgehen (also auf den Desktop) und das Spiel neu starten. Dann freies Spiel und direkt ohne Umwege auf starten gehen.
Ausserdem sind mir einige Merkwürdigkeiten bei den Sounds von UG aufgefallen. Warum alberne Klick- oder andere kurze Sounds mit 96 KHz gesampelt werden muss mir auch mal jemand erklären. Davon gibt es einige. Ich hab die mal runtergesampled auf 44,1 KHz (16 Bit), funktioniert genauso. Seitdem tauchen auch keine Fehler mehr in der stdout auf die soundbezogen sind.
Die Soundfehler bei der ganzen TF/TpF- Serie ziehen sich schon seit Anbeginn durch die Releases, manchmal muss man echt starke Zweifel haben, was die Leute bei UG eigentlich so den ganzen Tag treiben.
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toggleOff.wav is a system sound from UG. I only play with activated Debug Mode.
But the "reload sound set" worked in Transport Fever but not anymore in Tpf2.
But I have now found the reason for the soundbug and how to get around it.
The bug occurs as soon as you go on "free play" and then display the list of your mods to add or disable them. Then you usually hear such an ugly click sound. If you now go back (no matter if you save the changes or not) and want to start your free game, you will notice that there is no start sound (button_click_start_game.wav) and normally you have no sound in the game.
The workaround to avoid this annoying bug is not to go into the list of mods after starting a free game, but to start the free game directly without detours.
Any changes to the used mods or other settings for the free game have to be done before, saved and then go completely out of TpF2 (i.e. to the desktop) and restart the game. Then free game and go directly to start without detours.
I also noticed some oddities in the sounds of UG. Why silly click- or other short sounds are sampled with 96 KHz has to be explained to me. There are some of them. I sampled them down to 44.1 KHz (16 bit), works the same way. Since then there are no more errors in the stdout that are sound-related.
The sound bugs in the whole TF/TpF series have been running through the releases since the very beginning, sometimes you have to have really strong doubts what the people at UG are doing all day long.
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so alle Mods disabled, und dann Stück für Stück wieder aktiviert. Ganz großes Kino, am Ende waren alle Mods wieder aktiv, natürlich in anderer Reihenfolge, und der Sound war auch wieder da.
Toll, man ist also so schlau wie vorher

Interessant dabei war, nachdem ich gut die Hälfte der Mods wieder geladen hatte, war auf einmal wieder kurz der Sound weg. Dachte na endlich habe ich den Übeltäter. Allerdings dann gleichen Stand noch mal geladen, Sound war wieder da.
Ausserem ist mir aufgefallen, das der alut-Fehler trotzdem noch in der stdout auftaucht, auch wenn der Sound funktioniert.
WARNING: alutCreateBufferFromFile failed for "res/audio/effects/toggleOff.wav": There was already an AL error on entry to an ALUT function (code 0x205)
Also ich muss jetzt eigentlich eher vermuten, das UG da irgendwas verbuggt hat.
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muss wohl irgendein Mod sein der das verursacht...nur welcher...hab jetzt gerade mal angefangen zu testen.
Spiel mit allen meinen aktivierten Mods und mit Soundbug abgespeichert, danach mal einen großen Teil der Mods disabled, Sound war wieder da. Muss also irgendso ein vermurkster
%$§!§"!/..-Mod sein...Oder liegt vielleicht auch noch an der Reihenfolge wann der ominöse Mod geladen wird. Was es nicht einfacher macht, den zu finden....
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das seltsame ist, ich hab noch ein Save-Game laufen mit genau den gleichen Mods aktiviert (allerdings in leicht anderer Reihenfolge) da funktioniert der Sound. Während auf jeder neu erstellten Karte wo absolut nichts gebaut wurde, sofort der Sound fehlt.
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Habe im Moment das Problem das bei jeder neu generierten Karte kein Sound vorhanden ist, bis auf die Klickgeräusche im Einstellungsmenü Menü.
Soundchip on board kann ich ausschließen, kein Treiberproblem. Habe außerdem noch externes USB-Audio-Interface, damit das gleiche Problem.
Bisher nur getestet, alle Mods die mit Sound irgendwie zu tun haben (sind nur 2-3) disabled, leider keine Änderung.
Bevor ich alle Mods disable, jemand eine Idee woran es liegen könnte, oder ein Mod der bekannt ist für Soundprobleme ?
Ansonsten nur die übliche Fehlermeldung in stdout, wenn Sound nicht geht:
WARNING: alutCreateBufferFromFile failed for "res/audio/effects/toggleOff.wav": There was already an AL error on entry to an ALUT function (code 0x205)
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ich denke hier ist alles gesagt, könnte man alles was sich nicht mit Vorschlägen beschäftigt mal off topic auslagern ?
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bei deinem aktivierten Mod "Alle Bäume" passiert folgendes, wenn ich eine Karte gemässigt europäisch vom Spiel generieren lasse:
Hast du den Klimawandel hier schon mit eingbaut
?Ich hatte deinen Mod so verstanden, dass man zwar alle Bäume aus allen Klimazonen auf jeder Karte manuell plazieren kann, aber nicht dass die Bäume aus allen Klimazonen auch beim Karte generieren gesetzt werden.
Wenn ich deinen Mod deaktiviere, ist wieder alles zurück zu normal, ist also definitiv dein Mod der das verursacht.
Die Frage ist jetzt, Bug oder Feature


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du handelst offensichtlich auch nach der Devise, was kümmert mich mein Gelaber von gestern.... dieser Thread fing mit Wünschen und Anregungen an, wie es ein besseres Spiel werden kann. Dann kam dein Einsatz:
Man muss nicht zwangsweise das ganz große Rad drehen, nur um irgendwas irgendwem beweisen zu wollen. Das ist echt nicht nötig.
Bezog sich vermutlich auf meinen Vorschlag das Spiel zu verbessern. Wer bist du dass du mir erzählen willst, ob mein Vorschlag sinnvoll ist oder nicht ? Größenwahn ausgebrochen ?
Und nein, man muss sich nicht dafür entschuldigen wenn man das Spiel nicht schlecht findet. Nur, weder hier noch in 2-3 anderen Threads ist danach gefragt ob man das Spiel gut oder schlecht findet. Also was soll die Unterstellung sich öffentlich entschuldigen zu müssen ?
Man muss auch nicht jeden Thread kapern, der sich mit Kritik und Verbesserungsvorschlägen beschäftigt und wie unter Zwang zum xten Mal dort kundtun, dass eigentlich alles supi ist bis auf deine bekannten 2-3 Kleinigkeiten, aber die übrigen Vorschläge eigentlich Bullshit sind, weil du entschieden hast nicht durchführbar.
Ich gebe dir einen Tip, halte dich bei den Threads einfach raus, wo du nichts sinnvolles beitragen möchtest, dann vergiftet hier gar nichts. Und mach deinen eigene Thread auf, wo du alle positiven Aspekte des Spiels beleuchten kannst wie du lustig findest, falls dich das irgendwie beruhigt. Ich verspreche dir dort auch nichts negatives zu posten

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kann man die Kirchen auch mit so einer Art einem eingebautem Besuchermagneten ausstatten ? Würde doch eigentlich Sinn machen, Kirchen werden doch immer besucht.
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es kann dir ehrlich gesagt sch...egal sein was sich die Leute hier wünschen, und noch weniger interessiert es ob DU das für machbar hältst oder nicht - du kannst es sowieso nicht beurteilen. Dieser Thread ist nicht darauf limitiert ob es machbar ist oder nicht, das muss UG wissen was sie für machbar halten - in der leisen Hoffnung dass jemand von denen mitliest und vielleicht die eine oder andere Anregung daraus mitnimmt. Keiner wird anfangen zu heulen weil sein Wunsch nicht erfüllt wird, mach dir da mal keine unnötigen Sorgen.
Mach doch deinen eigenen Thread auf mit machbaren Wünschen, schreib da deine Treppen und 3 Nadelbäume rein und gut ist, dann wirst du sehen wie die Forenuser darauf reagieren. Im Forum wird auch gar nichts rauf und runter diskutiert, die allermeisten Threads beschäftigen sich mit anderen Dingen und das ist auch gut so.
Bugfixing ist kein Wunsch sondern eine Selbstverständlichkeit und hat nichts mit Anregungen und Wünschen für eine Spielverbesserung zu tun.
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sorry aber das was du uns da zeigst ist nicht die Warheit. Es gibt kein Plan 10 verschiedene Bäume? Oder sogar mehr.
Mit dem Baum "Zeichnungs" Tool kannst du ohne Problem einen "Mischwald" erstellen der nicht mal schlecht aussieht.
natürlich ist das die Wahrheit, oder glaubst du ich hab die Screenshots gefaked ? Wenn ich eine Karte generieren lasse kommt das genauso raus. Das ich selber noch auf der Map rumpinseln kann und Bäume setzen kann steht auf einem anderen Blatt. Ich hab aber weder Lust noch Zeit wenn ich eine Karte generieren lasse, danach noch selber tausende Bäume zu setzen - die im übrigen ja auch sehr limitiert sind. Irgendwann möchte ich dann auch mal spielen und nicht 3 Stunden die Karte vorbereiten auf der ich dann spielen möchte.
Und was soll mir der Satz "Es gibt kein Plan 10 verschiedene Bäume?" sagen ? Verstehe ich nicht.
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tja leider ist es so.... hier kannst du die trostlose Vegetation des Waldes "bewundern"

achso, ja das andere was du gelesen hast stimmt auch

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Vielen Dank !
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gibt's deine Scripte irgendwo zum download
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Der Verkehrsgigant war seiner Zeit voraus, allerdings wohl zu früh erschienen. Normalerweise endete jedes Spiel irgendwann im Megastau von Bussen und Strassenbahnen... wenn es nicht schon vorher zig mal abgestürzt war
Aber sogar schon Multiplayer-fähig ! Und selbst damals kannten die Sims schon sowas wie Gemütszustände (Smileys), die ihre Zufriedenheit mit dem ÖPNV ausdrückten (oder auch nicht). Bei TpF2 sind sie ja leider immer noch absolut emotionslos. Schade das er nicht weiterentwickelt wurde, hatte gute Ansätze das Game. -
Man muss nicht zwangsweise das ganz große Rad drehen, nur um irgendwas irgendwem beweisen zu wollen. Das ist echt nicht nötig.
Es geht vor allem um die Beseitigung vorhandener oder festgestellter Bugs im Spiel. Daran arbeitet man aktuell wohl bei UG und das ist auch sinnvoll. Stabilität, Scripfehler usw. wären hier zu nennen.
Hier geht es überhaupt nicht um die Beseitung von Bugs, sondern darum wie aus dieser Ansammlung von durch die Gegend fahrenden Bimmelbahnen mal ein Spiel draus werden könnte.
Bugs und Scriptfehler interessieren in diesem Thread null. Und was soll der Spruch mit dem ganz großen Rad drehen schon wieder ? Und wer muss hier irgendwas beweisen ?
Hier sind einfach ein paar Ideen gefragt, wie es besser werden könnte. Ob das jemals von UG gelesen oder gar etwas davon realisiert wird, spielt dabei erstmal keine Rolle.
Du machst genau da weiter was ich in dem Baum-Thread schon kritisiert habe, immer nur relativieren, verharmlosen, im Prinzip alles gut so wie es ist, keine große Änderung erforderlich. Nur, das interessiert hier überhaupt nicht.Warum hältst du dich nicht raus wenn du absolut nichts zum Thema beitragen möchtest ? Du musst doch nicht zwanghaft jeden Thread kapern und die immer gleiche Leier "alles wird gut" verbreiten.
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also die IPC bei AMD Ryzen 3000 ist höher als bei INtel, aber Intel gleicht es durch die höhere Taktfrequenz wieder aus.
Hier mal ein Vergleich Ryzen 5 3600X vs I7-8700K :
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ein paar Bäume mehr ist was ganz anderes als 3-4 verschiedene Größen des gleichen Baums.
Es ja nun nicht das erste Mal dass er absolut nichts auf das Spiel kommen lässt, selbst Verbesserungswünsche werden ja wie hier unterschwellig als Kritik aufgefasst, die man schönreden muss. Warum kann man einen Wunsch nicht einfach mal so stehen lassen ohne den wieder kleinreden zu müssen ?