Was braucht das Game um mal spielerisch etwas interessanter zu werden ?
Erste Maßnahme:
- intelligentere KI Sims. Welche die weiter als bis zum nächsten Lattenzaun "denken" bzw. fahren können. Die unterschiedliche Präferenzen haben, also reich = schnelle, komfortable, teure Verbindungen, arm = Hauptsache billig.
Evtl noch Mittelklasse die mal so mal so fahren. Fahrtpreise (s.u.) müssen in die Berechnung der Präferenzen mit einfliessen. Sie müssen KI-mäßig in der Lage sein, über die ganze Karte zu reisen und mehrfaches Umsteigen beherrschen.
Und warum können Sims nur von zu Hause zur Arbeit oder von zu Hause zum Kommerz reisen ? Warum nicht auch andere Ziele, also von der Arbeit direkt zum Kommerz, oder von zu Hause andere Wohnviertel ("Freunde, Verwandschaft") besuchen ? Unnötige Limitierung.
Sofern sie dass nicht beherrschen wird es kaum interessantes Gameplay geben, simple Punkt-zu-Punkt-Verbindungen ist so das alles beherrschende (langweilige) Thema.
- vorausgesetzt die Sims würden mehr Intelligenz spendiert bekommen:
Zugpriorisierungen. Das sollte eines der Themen sein, die sich am leichtesten lösen lassen. Lasst den priorisierenden Zug einfach 2 Signalblöcke im Voraus reservieren, schon hat er eine ganz andere Priorität. Damit würden sich sogar auch Vorsignale sinnvoll einbauen lassen. Gebt den Zügen einen Komfortabilitätsfaktor (1./2.Klasse, Bordrestaurant), damit die Sims ihre Präferenzen auch ausleben können. Speisewagen und 1.Klasse Wagons würden so richtig Sinn machen.
Das wäre für mich das Minimum damit das Game spielerisch interessant wird und es Spaß macht sinnvolle Verbindungen auszutüfteln.
Zweite Maßnahme:
Dieser Schritt verleiht dem ganzen noch mehr Wisim Charakter:
- eine richtige Bilanz mit Aktiva und Passiva. Wem das zu kompliziert erscheint, die einfache Summe der Einnahmen-Überschussrechnung kann auch in der Bilanz angezeigt werden.
Es kann nicht sein dass ich ein Rollmaterial kaufe und dann ist die Kohle einfach weg. Das gehört zum Vermögen meines Unternehmens.
Fahrpreise - ich möchte wenigstens pro Linie einen Preis pro Kilometer einstellen können. Damit kann ich die Auslastung pushen oder bremsen. Entscheiden ob ich mit einigen Linien sogar gezielt Verluste einfahre um andere Linien besser auszulasten.
- Wartungskosten
- Marketingmaßnahmen
Wenn nur diese beiden Maßnahmen umgesetzt würden, hätten wir ein wesentlich interessanteres Gameplay. Grafisch und optisch passiert bei diesen beiden Maßnahmen programmtechnisch gar nicht viel, man muss nur etwas Gehirnschmalz investieren.
Gerade mal meinen Post aus einem anderen Thread kopiert, weil passt thematisch hier gut rein 