Beiträge von Macongo

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Achja, über Stromverbrauch sollte man sich da keine Gedanken machen dürfen. Der PC ist mit einem 1kW Netzteil ausgestattet.

    Tja, und damit ist so ein Rechner auch schon raus aus der Wahl ;) Mal abgesehen von der Geräuschkulisse der Lüfter die so ein PC produziert ....bei den heutigen Strompreisen ist das in meinen Augen keine sinnvolle Wahl für den Otto-Normalzocker. Dann noch SAS und Hardware RAID1 usw. ist völlig übertrieben, da möchte ich den Ottonormal-User mal sehen wie er sich das treibermäßig alles konfiguriert ;) Ist ja nun ohne das nötige Hintergrundwissen, wie man den SAS / RAID Controller usw. konfiguriert (bevor überhaupt ein OS aktiv wird), alles andere als trivial.

    Was hat denn der Rechner eigentlich gebraucht gekostet ?

    wieso installieren sich die Windows 7 Verfechter eigentlich nicht mal probehalber Windows 10 auf ihr System ? Image von Festplatte machen, WIndows 10 drüberbügeln so dass alles an zusätzlicher Software wie Spiele usw erhalten bleibt, und dann schauen wie es läuft. Wenn es wider erwarten nicht so läuft wie geplant, Restore vom Image machen und gut ist. Wo ist das Problem ?


    AMD Ryzen 3700X, MSI X570 Carbon Pro Gaming WiFi, WD Black NVMe SSD 2018 1TB, M.2,

    Corsair Vengeance LPX DIMM Kit 32GB, DDR4-3200 CL16-18-18-36,

    Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS, 8GB GDDR6, Noctua NH-D15, be quiet! Pure Power 11 CM 600W,

    Fractal Design Define R6 Black TG, Glasfenster, schallgedämmt

    und sich auch im dritten Aufguss des Spieles die immer gleichen Performanceprobleme wiederholen. Allerdings von wegen Grafikkarte nicht auslasten, also das geht meiner Meinung nach sehr schnell die auf 99% zu bringen.

    Einfach mal mit der Kamera in den Wald stellen, ringsum nur Bäume und sonst nicht weiter bewegen, dann ist die Grafikkarte am Anschlag.

    Alter.. das MS-Support-Ende ist grad mal eine Woche her... das letzte Update war HEUTE!!
    Aber klar "sofort" nach Supportende ist Supergau angesagt... alle Mann vorn Bord das Schiff sinkt.. blubb weg.
    ... nee sorry solche Diskussionen führen zu nix, und verunsichern weniger Erfahrende Win-Nutzer nur noch mehr.


    So ganz nebenbei was hat der Thread-Ersteller eigentlich für ein OS? Wie ist sein Performance-Zuwachs zu erklären?

    dein museumreifes OS hättest du schon mal vor mindestens 3 Jahren auf Windows 10 updaten sollen. Der Kollege Le Mercedes hat in allem recht was er sagt. Das hat auch nichts mit Fachwissen protzen zu tun, sondern du diskutierst hier einfach mit jemand der augenscheinlich schon länger in der IT arbeitet - genauso wie ich, ich hätte dir nämlich das gleiche gesagt. Dein System ist jetzt offen wie ein Scheunentor für ZeroDay Exploits, aber manche müssen es halt einfach auf die harte Tour lernen.

    Und dieses ganze Gefummel an irgendwelche Threadprioritäten, Auslagerungsdatei, Tools die angeblich die Performance verbessern usw. ist einfach Humbug...gefährliches Halbwissen könnte man auch sagen. Es bringt nichts außer Ärger mit dem Rechner.

    Vielen Dank PMV. Vielen Dank den anderen Kollegen hier. Damit kann ich schon mal was anfangen. Wer noch andere Konfigs kennt immer her damit. Werde mir die Zeit nehmen und alles genau überlegen. Habe keinen Bock mehr auf einen Schnellschuss. Für die nächsten Jahre soll der neue Rechenknecht reichen und ordentlich seinen Job machen.

    Xanos: Wenn Dir noch was einfällt, wäre super.

    Viele Grüße

    Mengi

    guckst du hier, hab ich mir so selber zusammengebaut:


    https://geizhals.de/?cat=WL-1256655


    Einwandfreie Performance und noch finanzierbar, ich hab das verbaut wo als Stückzahl ne 1 hintersteht. Es sind aber ein paar preisliche Alternativen dabei, die das System nicht grundlegend verschlechtern würden.

    Bei CPU hat bei mir momentan AMD klar die Nase vorn, was Leistung gepaart mit Effizienz, Stromverbrauch und Preis betrifft. Das wird sich so schnell nicht ändern.

    Bei Grafikkarten hat NVidia die Nase vorn. AMD verheizt zu viel Strom und hinkt trotzdem hinterher. Eine RTX 2600 super reicht für Spiele in 2K (WQHD) locker aus, um sie praktisch mit allen Details auf ein spielen zu können.

    Netzteil sollte ausreichend groß dimensioniert sein aber mehr auch nicht. Mein PC braucht in o.g. Konfiguration max 350 W, und das auch nur bei einigen Benchmarkprogrammen, die maximale Leistung über einen längeren Zeittraum abrufen. TpF2 verbrät je nach dem ca 300 W bei mir, und das auch nur weil es schlecht programmiert ist. Regungslos allein sinnlos im Wald herumstehen bringt die GPU fast an den Anschlag, nicht nachvollziehbar warum. Mit Framerate Limiter kriegst du die Leistung aber auch auf gut 200W runter.

    Also wer sich jetzt ein 800 oder 1000W Netzteil kauft, nach der Devise viel hilft viel, verballert hier völlig unnötig Kohle und das Netzteil kommt nie auf einen effizienten Wirkungsgrad von >50%.

    Ich habe noch ein 600W Netzteil eingebaut, da ich bei der Zusammenstellung ja vorher nicht wusste wieviel mein System im Endeffekt genau verbraten wird. Heute würde ich für das System max. ein 550W oder 500W Netzteil nehmen.


    Klar, mehr geht immer und wer Kohle ohne Ende hat, kauft sich halt nen Threadripper und RTX 2080Ti, um es mal übertrieben zu formulieren. Aber ich denke mal der Preis wird für die meisten auch eine nicht unerhebliche Rolle spielen.

    lass es besser ;)

    wenn man natürlich alle Grafiksettings auf low setzt, seinen PC allen Energieeinsparungen berauben will auch sonst alles mögliche mit obskuren Tools verfummeln will, nur um ein Spiel zum Laufen zu bringen, nur zu. Du hast damit aber gute Chancen dass dann irgendwas anderes nicht mehr so läuft wie geplant.

    So musst du schon nur für den Spielstart schon eine Stunde einplanen um alle 17 Punkte abzuarbeiten - und am Ende noch Mal um alles wieder zurückzusetzen ;)

    Wenn das Spiel für dich nix ist, wird dir das niemand streitig machen. Aber aus reine Unzufriedenheit darüber hier einen negativen Text nach den anderen zu verfassen, nur um der Welt jene Unzufriedenheit wissen zu lassen, hat einen leicht neurotischen Touch.


    Gruß

    Verkehrung von tatsachen, nice try, alte Forenmasche aber zu durchsichtig. Ich würde mal eher sagen der Neurotiker bist du, weil in einem Thread der sich mit negativen Aspekten des Spiels beschäftigt, immer verzweifelt versuchen irgendwas positives zu finden hat schon was zwanghaftes an sich. Würde mir jedenfalls nicht im Traum einfallen, in einem Thread für positive Dinge ständig versuchen negatives herauszustellen.

    Warum machst du nicht endlich deinen eigenen Jubelthread auf, dann kommt sich auch niemand in die Quere. Du wirst hier keinen davon überzeugen, dass doch alles super bis auf ein paar Kleinigkeiten an dem Spiel ist.

    Das ging in TpF und das ist auch weiterhin in TpF 2 möglich. In TpF2 in manchen Bereichen sogar ein Stück weit besser. Ich habe auch nie ein Drama darum gemacht, dass TpF insgesamt ein wenig unter dem Wörtchen "transport" leidet und Modellbahn Fever in der Hinsicht wohl treffender wäre.

    hätte ich auch kein Problem mit, nur...


    1. Muss UG dann das Spiel auch so benennen. Tun sie aber nicht, es wird auch im dritten Aufguss nach wie vor als Transportsim und Wisim angepriesen. Das Wort Schönbau oder Modelleisenbahn kommt nirgendswo vor auf ihrer Homepage. Also gehe ich davon aus es ist auch nicht so gedacht.

    2. Für Modellbau Fever hätten sie das Ziel aber völlig verfehlt. Der gebotene Content für Modellbau wäre geradezu lächerlich gering, und das modden der Modelle scheint unnötig schwer gemacht zu sein. Oder hast du dich nicht auch schon mal gefragt warum niemand Gebäude moddet die genauso funktionieren wie die von UG und vom Spiel automatisch plaziert werden können mit allen Funktionen ? Ohne irgendwelche Krücken wie "Personenmagnet" oder ähnliches ? In Cities Skylines scheint das problemlos möglich. Oder warum nicht mal sowas simples wie ein Baum oder andere Vegetation gemoddet werden kann ?

    Ein paar selbstgemoddete Bäume, die vom Spiel automatisch im Wald plaziert werden können, und schon sähe der ganze Wald um einiges ansehnlicher aus.


    Die allermeisten Mods drehen sich nur darum, den vorhandenen Content von UG weiter zu verwursten und als Assets bereitzustellen. Dadurch entsteht aber nichts neues. Und alte Mods aus TF und TpF1 zu übernehmen.

    Wo es offensichtlich richtig funktioniert, wenn man die benötigten Schnittstellen und Dokumentatoin bereitstellt, sieht man ja an den Unmengen von Mods für das Rollmaterial. Da gibts dann auch gemoddeten Content ohne Ende.


    So ist es es halt ein Spiel was nicht Fisch noch Fleisch ist. Das ärgert mich am meisten. Weil auch für eine Transportsim fehlt es ja an vielem. Praktisch Alles was über eine simple Punkt-zu-Punkt-Verbindung hinausgeht, wird vom Game Design nicht erfasst. Netzwerke erschaffen ist nur eine Illusion.

    Ich fand er war der einzige der solch konkreten Sachen gefragt hat.

    Wie die Spielmechanik geändert wird und was im Detail anders ist und nicht nur "was ist neu?".

    nun ja, lt. Kante werden die Möglichkeiten in TpF2 "grenzenlos" sein :D

    Wird es Tourismus geben ?

    "Ja kann man selber machen, Tourismusstadt bauen (lol was auch immer das sein soll) mit Hafenanlage und allem drum und dran, es ist Wahnsinn was man alles machen kann" - glatt fantasiert ^^

    Karte mit Emissionen fand er "megageil" ..nun ja...;)

    Der Focus liegt darauf, dass das Spiel zu Release "fertig" ist. Ja, gute Idee, aber leider auch guter Witz :P

    "Modularer Bahnhof ist der Wahnsinn, nicht beschreiblich" ...ja nee is klar, Hype ist nichts dagegegen.

    "das ganze (modularer Bahnhof) versuchen sie so viel wie möglich den Moddern freizugeben...." ...ja es wimmelt ja geradezu schon von funktionierenden gemoddeten Bahnhöfen, scheint ja echt einfach zu sein ;)


    Also kurzum, er hat zwar viele Fragen auf dem Zettel von seinen Zuschauern gehabt, von denen fast alle mit nein beantwortet wurden, und ansonsten wurde ziemliches Hype Video.

    Das Kante Video war da genial.

    MP? Nein. Fahrpläne? Nein. Tag/Nacht/Wetter? Nein.

    Wird es irgendwas dynamisches geben? Nein.

    yup, das war nun eines der dämlichsten Tpf2-Videos was ich gesehen habe. Der Typ jubelte ungerührt irgendwelche völlig nebensächlichen Features wie Fische im Wasser hoch, eine einzige Jubelarie auf TpF2, aber alle entscheidenden Fragen zur Weiterentwicklung des Spiels wurden von Tom mit nein beantwortet.




    Komisch, hier im Rhein-Main-Gebiet wurden zig hundert Wohnungen genau neben den Gleisen gebaut, und das sind keine Hartz IV Sozialbuden, ganz im Gegenteil mindestens gehobene Mittelklasse.

    Die Möglichkeiten habe ich doch aufgezeigt. Und je nach Bauweise sollte es im Spiel selbst ohne externe Mods möglich sein, z.B. mehr Abstand zwischen Gleisfläche und Bebauungsgebiet zu bekommen und die entstehende oder vorhandene Freifläche zu begrünen. mit ein paar gezielten Straßenmods (Fußwege, Einbahnstraßen) kann man auch den Autoverkehr verringern. Ist ja nicht verboten und steht unter Strafe.

    Die Möglichkeiten... ich dachte das wäre als Witz gedacht. Aber so erzählst du nur noch Quatsch, in deinem Wahn dieses Spiel gegen jegliche Kritik verteidigen zu müssen. Wenn Emissionen Teil des Spiels sind, kann sich UG ja wohl nicht darauf verlassen, dass ein Modder irgendwann mal (oder auch nie) die benötigte Gegenmaßnahme zurechtbastelt - nicht dein Ernst oder ? Entweder geht das ungemoddet oder wird von UG nachgereicht - Indizien gibt es ja, da Schallschutzwände im Spiel ja schon enthalten sind, aber (noch ?) keine Funktion haben und daher wohl noch nicht freigeschaltet sind (das Freischalten hat ein Modder übernommen, aber die Funktion Emissionsminderung konnte er natürlich nicht reinzaubern). Und Bäume sind reine Assets und haben null Funktion im Spiel, schon gar nicht reduzieren sie Emissionen.

    Allgemein so wenig Fahrzeuge und Verkehr wie möglich, Transport mit E-Fahrzeugen und in der Stadt nur Fuß sowie Radwege nutzen. Bahnhöfe etwas außerhalb bauen. Viele Parks, Grün und Naturflächen anlegen. Kleinere Städte. ;)


    Spielsound verringern. ;)


    Gruß

    und was hat das mit TpF2 zu tun ? Nichts. Mal abgesehen davon ist das ganze auch völlig irrelevant vor 1990-2000.


    Es gibt Emissionen in der Spielwelt, also muss es auch Möglichkeiten geben diese mit spielerischen Gegenmitteln zu beeinflussen. Einfach nichts mehr transportieren und alle Bahnhöfe nach draussen verlagern kanns ja wohl nicht sein. Emissionen bei der Bahn spielt nun auch eine ziemlich untergeordnete Rolle. Keine Ahnung was UG mit diesem sinnlosen Feature geritten hat.

    Version 27710 (January 20, 2020)

    • Fixed rare crash with vehicle store
    • Fixed rare crash when building modules
    • Fixed rare crash when generating streets
    • Fixed rare crash with cockpit camera
    • Fixed crash when construction points to missing models (modding)
    • Fixed crash when building "ends" of asymmetric streets (modding)
    • Fixed missing railroad crossing selection tooltip
    • Fixed new vehicle notification details
    • Fixed issue with flickering buttons in line manager
    • Fixed dynamic stop label not allowing negative offset (modding)
    • [Campaign] Fixed mistakes in text links and locators in mission 12
    • [Campaign] Fixed missing train descriptions in mission 13
    • [Campaign] Fixed rare crashes in missions 13 and 14
    • [Campaign] Fixed passengers transported by bus counted towards task progress in mission 16


    Version 27662 (January 11, 2020)

    • Fixed crash when opening vehicle replacement dialog


    Version 27657 (January 10, 2020)

    • Fixed rare crash when buying train
    • Fixed crash with cockpit camera when animal dies
    • Fixed crashes related to using legacy model format (modding)
    • Fixed tracks not bulldozable in certain cases (near crossings)
    • Fixed cloned trains going to wrong platform
    • Fixed cloned road vehicles coming out of remote depot
    • Fixed replace vehicles sometimes sells all vehicles
    • Fixed moving waggons between trains when balance is negative
    • Fixed issue when replacing reversed train with non-reversible train
    • Fixed signals showing red/green at the same time in certain cases
    • Fixed construction menu categories not visible in certain cases (e.g. electrification)
    • Fixed WASD keys hang when entering in-game menu
    • Fixed headquarters achievement not properly unlocked in certain cases
    • Fixed audio error when managing many vehicles at once
    • Fixed hovercraft engine sound too loud
    • Fixed minor town building details
    • [Campaign] Fixed rare crashes in missions 11 and 14

    mit gewisser Pointiertheit haben nicht belegbare Behauptungen und Verallgemeinerungen aber mal gar nichts zu tun. Da wird dann höchstens über Probleme diskutiert die in im echten Leben gar nicht existieren.


    Licaon

    Realismus in einem Spiel zu fordern ist immer so eine Sache, da das Spiel eben nur ein Spiel ist und in einer unrealistischen Spielumgebung existiert. Realismus kann daher in einem Spiel nur zu einer abstrakten Spielwelt heruntergebrochen werden. Wichtig ist, dass die Spielwelt in sich stimmig ist und dich auch herausfordert. Wenn das gewinnbringendste gleichzeitig die einfachste Lösung ist, so wie es in TpF2 derzeit ist, dann läuft eben etwas schief in der Spielwelt. Simple Punktverbindungen von A nach B, möglichst gradlinig, bringen das meiste Geld. Oder, wer noch mehr rausholen will, eine Strecke über A-B-C-D würde man natürlich sinnvollerweise mit einer Linie, die von A nach D fährt mit Zwischenstopp in B und C, und einem gewissen Takt bedienen. In TpF2 kannst du daraus aber auch 3 Linien machen (A-B, B-C, C-D) und verdienst mehr daran. Das ist aber langweilig und erfordert kaum Nachdenken.

    ja...nur wer sagt dir dass Spieler, die sich über fehlende Komplexität beklagen, genau solche Mods installieren wie du sie beschrieben hast ? Genau, niemand, das ist einfach nur eine durch nichts belegbare Behauptung. Das ist leider eine weit verbreitet Tendenz in Foren, erstmal irgendwas raushauen, was durch nichts belegt ist, und das dann auch noch verallgemeinern. Ganz schlechter Diskussionsstil, geradezu prädestiniert dafür um Streit zu provozieren, weil es Leute wie mich gibt, denen genau so ein Diskussionsstil mächtig auf den Senkel geht. Und selbst wenn es im Forum 2-3 sogenannte "Hardcore Spieler" geben würde, die genau das machen, lässt sich daraus keine Verallgemeinerung ableiten.

    Würde mir nicht im Traum einfallen solche Mods zu installieren, die die Spielbalance verschieben.

    Das Emissionsfeature ist allerdings ein schlechtes Beispiel (auch wenn ich es noch nicht per Mod disabled habe). Das ist nur ein völlig unausgegorenes neues Feature was im Grunde nichts bringt, da es nicht konsequent zu Ende gedacht wurde und nur so ein bisschen auf Cities Skylines macht, inkl. der abgekupferten weißen Karte. Eigentlich kannst du die Emissionen komplett ignorieren, großen Einfluss auf irgendwas haben die grundsätzlich nichts. Mein weiß noch nicht mal genau, um was für Emissionen es sich handelt, Lärm, CO2, Rauch, Feinstaub, ein Mischung aus allem...wer weiß...

    Emissionen und Bahn war jetzt auch noch nie so das große Thema. Gut bei LKW Flugzeug kann man drüber reden. Und bis zu den 70er Jahren war es eigentlich überhaupt kein Thema.

    Negatives zu Tpf2 von einem der Tpf1 und die ganzen anderen Simulations-Spiele nie gespielt hat. Habe Tpf2 für mich entdecken können und kann fast nur gutes darüber berichten... bis jetzt über 160std Spielzeit und kann daher ein bisschen schreiben was mich stört, bzw. ich nicht verstehe warum man dies so gehandhabt hat.

    Für Leute die TpF1 schon kennen, bietet TpF2 im spielerischen Bereich leider wenig echtes neues - und sehr wenig was dem Anspruch einer Transportsimulation gerecht wird. Das ist der größte Haken an dem Spiel. Game Design war irgendwie noch nie so das, was UG wirklich ausgezeichnet hat. Dafür ist es einfach zu simpel gestrickt und gibt mir zu wenig Spielmechaniken (sprich Parameter) an die Hand, um mein Transportunternehmen wirklich steuern zu können.

    ich hatte bei so einem Einbruch der FPS den Texture Cache gelöscht, siehe hier: Texture Cache löschen

    danach war wieder alles back to normal.

    Ist in Steam bei dir Shader Pre-Cache eingeschaltet ? Sollte ein sein. Ansonsten kannst du auch mal den Inhalt von diesem Cache löschen: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\shadercache\1066780