@UlrichDD
eine kleine Korrektur würde ich anmerken - TpF2 definiert sich selbst als eine Transportsimulation auf der Homepage. Eine WiSim wie du es beschreibst will es lt. Eigendefinition auch gar nicht sein. Damit kann ich leben, denn wenn ich mich jetzt noch um den Import von Gütern aus anderen Ländern kümmern müsste oder um die Effizienz von Minen, wird es sicherlich zu komplex und hat ja mit der Simulation von Transporten auch nichts mehr zu tun.
Ich denke aber mit einer mehr oder weniger komplexen Transportsimulation wäre man als Spieler auch schon gut ausgelastet. Angefangen mit dem A&O jedes Unternehmens, einer Bilanz. Gibt es nicht, wir haben bestenfalls eine simple Einnahmenüberschussrechnug, aber keine Aktiva und Passiva. Sprich, Lokomotive gekauft, Kohle weg
Selbst wenn der eine oder andere Spieler eine Bilanz zu komplex finden würde, er muss sie ja nicht groß lesen, aber für die die es interessiert wäre sie halt da. Auch in einer Bilanz wird ja der operative Überschuss angegeben.
Ein weiteres Werkzeug um sein Unternehmen zu steuern wären Ticketpreise. Das muss gar nicht komplex sein, ich setze einfach global (oder auch pro Linie) den Kilometerpreis fest, daraus errechnet sich der Fahrpreis für jedes Ziel. Damit kann ich z.B. gezielt bestimmte Linien pushen. Könnte man evtl nach Passagieren und Güter trennen. Dann wie schon gesagt, statte ich die Linie komfortabel aus oder einfach möglichst billig. Schnelligkeit ist ein weiterer Faktor, der mit entsprechenden Loks zu steuern ist. Zugpriorisierung, Netzausstattung mit ein paar mehr Möglichkeiten (Vorsignale, Geschwindigkeitsbeschränkungen), Bahnhofsausstattung mit Modulen, Restaurant, Kiosk oder so - wie mache ich einen Bahnhof attraktiver. Einfach dem Spieler ein paar Parameter an die Hand geben um das Geschick seines Unternehmens zu beeinflussen. Davon ist wenig bis gar nichts vorhanden. Und natürlich eine KI, die auf diese Parameter reagiert, angefangen meinetwegen mit 3 Smileys bei den Passagieren die 3 Gemütszustände anzeigen, freu, neutral, pissed of
und die in der Lage sind das von mir Gebotene auch auszunutzen.
Als Konkurrenz habe ich ja immer das Auto, was ich als Spieler ja nicht steuern kann und soll. Ist mein Unternehmen unattraktiv, laufen mir die Leute in Scharen davon und nutzen das Auto. Und machen mit ihren Staus die Stadt unattraktiv, die dann anfängt zu schrumpfen. Ein Teufelskreis...
Sinnvolle Güteranlieferung - eine Stadt braucht als Basis wenigstens Lebensmittel (evtl noch zusätzlich Energie aber das kann man simplifizieren, der Strom kommt aus der Steckdose, gibt ja keine Kraftwerke im Spiel
), und will sie wachsen, Baumaterial.
Dann erst steigt die NAchfrage nach Gütern die eher kommerzieller Natur sind. Die Industrien wie Minen, Stahlwerke oder ähnliches produzieren die eigentlich ohne Arbeiter ? Warum keine Passagierlinien dorthin ? Und müssen Fabriken eigentlich immer irgendwo in der Landschaft rumstehen, anstatt in der Nähe einer Stadt zumindest ?
Ein paar öffentliche Gebäude pro Stadt wo sich Verkehrknotenpunkte bilden könnten. Ein paar Touristenattraktionen wo sich Passagiere hin- und herkarren lassen.
Damit wäre meine Idee einer Transportsimulation eigentlich fast komplett, ohne dass es in zu große Komplexität ausartet.
Gib den Schönbaufans noch ein paar gestalterische Tools, die entweder nichts kosten, oder wenn sie mein Transportunternehmen irgendwie attraktiver machen auch was kosten dürfen und dann in der Bilanz als Aktiva erscheinen.
Achso, zu guter letzt, Flugzeuge würde ich komplett weglassen, die passen in die Relation Größe der Karte und Geschwindigkeit überhaupt nicht rein. Auch Schiffe sind zumindest zweifelhaft. Gut, sind jetzt im Spiel halt drinnen, lässt sich nicht mehr ändern und stören vielleicht auch nicht so.
Ich verstehe nur nicht warum ein Spiel, was eine Transportsim sein will, noch nicht mal teilweise in diese Richtung geht. Und das seit Jahren. Das ist alles kein Hexenwerk und sind Ideen die es schon in anderen Transport-Spielen gab. Die Basis ist bei TpF2 vorhanden, also erweitert das Spieldesign, das wäre meine Bitte an UG. Verzettelt euch nicht in Richtung City Simulator.