Beiträge von Macongo

Willkommen in der Transport Fever Community

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    deinen Mod rausschmeissen, löschen, neuen Mod installieren.
    Habe ich schon mit mehreren Loks u nd Wagen so gemacht, die ich für mich selbst schon konvertiert hatte und wo dann später der Mod vom Modautor veröffentlich wurde.
    Das Spiel hatte es gar nicht gemerkt dass ich ihm einen neuen Mod untergeschoben habe.


    Aber wenn wir weiter bei negativen sind - wenn ich im Steam Forum lese, was es schon wieder für Performance-Probleme mit potenten Rechnern im Midgame gibt, werde ich auch allmählich richtig sauer. Wie wurde das im Sommer letzetn Jahres noch großartig angekündigt von UG ? Ein Mitarbeiter kümmert sich ausschließlich um Performance-Verbesserungen. Tja.... entweder war einer nicht genug oder der eine war noch am lernen....

    Sieht schon hervorragend aus.
    Ich hatte es schon früher mal angefragt - ist es möglich für euch in die Vegetation etwas mehr Variationen reinzubringen ? Weil der Wald besteht ja eigentlich nur aus einem Baum, entweder generischer Nadel- oder generischer Laubbaum, mehr gibt es nicht. Könnte man auch selber zusätzliche Bäume modden und dann mit einbauen ?

    Shooter sind nicht unbedingt vergleichbar mit Simulationen. Ich weiß nicht wie es bei TpF2 ist, aber bei Cities Skylines konnte man lt. den Devs, wenn ich mich recht entsinne, bis zu 1 Million Agents simulieren, allerdings nur 65.000 gleichzeitig auf der Map (der Rest wurde dann zu Hause sitzend simuliert). Zu Agents zählt aber jedes Teil was irgendwie eine Route hat, also nicht nur Sims. Das sind andere Hausnummern als bei einem Shooter.
    Aber, und das soll nicht verschwiegen werden, die Performance-Problematik zieht sich bei UG schon seit Anbeginn der Serie wie ein roter Faden durch die Spiele. Wir können hier nur mit ein paar Tips versuchen, das Problem nicht noch zu verschlimmern in dem die Leute ihr System zu allem Übel auch noch falsch konfigurieren und die Performance weiter verschlechtern. GTA läuft bei mir in 2K Auflösung auch wunderbar.
    Bei TpF2 dauert es vermutlich wieder 2 Jahre bis sie die Performance halbwegs akzeptabel haben...

    Mal ganz dumm als Laie gefragt ;) Wenn es jetzt schon ruckelt , wie kann es dann bei einem ander Monitor bzw Auflösung besser werden wenn gleichzeitig auch die Rechenleistung wegen der Auflösung ansteigt ?(

    das Microruckeln kommt oft durch wechselnde FPS zustande. Normale Monitore beherrschen nur fest eingestellte Frequenzen, also z.B. 60hz (= das sind dann genau 60 Bilder pro Sekunde bzw. 60 FPS) oder 30hz vertikal. Bei vsync on gibt es bei jeder FPS Abweichung davon einen Ruckler, und zwar heftig, weil er dann zwischen beiden Frequenzen hin- und her switcht. Bei vsync off versucht sich der Monitor zwar anzupassen aber auf Kosten zerissener Bilder (tearing), wenn er nicht hinterher kommt. Gsync oder freesync kompatible Grafikkarten und Monitore passen ihre Frequenz zu jedem Zeitpunkt optimal an, d.h. flüssigeres Spielen. Im Extremfall sieht ein Spiel mit 20 fps gsync flüssiger aus als eines mit 60 fps vsync on ;)
    Siehe auch hier:
    Was ist G-SYNC


    Eines sollte aber auch klar sein - wenn das Microruckeln nur daraus resultiert, dass der Code vom Spiel nicht optimiert ist und die CPU der Flaschenhals ist, ändert ein gsync/freesync Grafikkarte/Monitor auch nicht so viel.

    und Vorsicht - falls man wieder zurück auf den letzten offiziellen Patch will, Save Games einmal mit der Beta abgespeichert sind mit dem offiziellen Patch 27600 nicht mehr ladbar.


    Mein Save Game ließ sich allerdings problemlos mit der Beta laden, ich vermute also bei @majuen wird es an irgendeinem Mod liegen der nicht kompatibel ist. Ich hab es allerdings heute nacht auch nur noch so 10 Minuten laufen lassen.


    Allerdings habe ich auch schon vor der Beta ein kleines Soundproblem, oft ist beim ersten Start von TpF2 und nach laden eines Save Games kein Sound (bis auf die Klickgeräusche der Maus) vorhanden, es gibt nur so einen leisen knister-brumm-Ton. Ein Neustart von TpF2 fixed dann das Problem.

    na dann schau mal was aud der Homepage von TpF2 steht - Transportsimulation. Also ich bin hier ganz richtig, bei dir bin ich mir da nicht so sicher. Man kann das ein oder andere Tool oder Mod auch begrenzt dazu einsetzen, an den Städten herumzufuhrwerken, aber daraus einen Anspruch abzuleiten an UG, nein. Ist eh ein Kampf gegen Windmühlen bei der KI.
    Bei einer Transportsim geht es eben um Transporte, der Rest ist vorgegebenes Szenario um das ich mich nicht weiter kümmern möchte.
    Klar, ein Hans Dampf hat anscheinend unendlich viel Zeit daraus ein Zuguckspiel zu machen und ist ja auch nett anzuschauen, aber das kann nicht der Anspruch an eine Transportsim sein und schon gar nicht an UG, doch bitte mehr für's City modellieren zu liefern. UG wäre noch genug damit beschäftigt, das Spiel zu dem zu machen was es lt. Homepage sein soll - eine TRansportsim. Da fehlt nämlich noch so einiges. Danach können sie sich von mir aus um City design kümmern.

    Ich habe mir Ende es Jahres einen LG Electronics Ultra Gear 27GL850-B geholt (27 Zoll WQHD)


    Ein 27 Zoll in 4K UHD-Auflösung halte ich für herausgeworfenes Geld. Je höher die Auflösung desto mehr Grafikleistung wird verlangt. Viele Gamer setzen daher auf WQHD-Monitore denn eine RTX 2080 Ti kostet ja schon so viel wie ein guter Komplett-PC.

    Den Monitor habe ich auch auf der Liste. Wie bist du zufrieden damit ? Einmal generell, taugt der auch für Foto und Bildbearbeitung (Photoshop) ? Und in Bezug auf Spiele ? Natürlich insbesondere TpF2 hier, verschwinden damit die Microruckler, also einfach vsync off und gut ist ? Würd mich freuen wenn du was dazu sagen kannst.
    4K auf 27" sehe ich genauso wie du.

    Performance scheint etwas schlechter geworden zu sein, etwas mehr Microruckeln und ca 5 fps weniger im Schnitt.


    Ausserdem gibt es jetzt im Hauptmenu einen Punkt "Mod veröffentlichen" (auf Steam), für Mods die man im MOd Editor bearbeitet hat.

    und was soll uns dieser sinnlose Kommentar sagen ? 5 Euro ins Phrasenschwein ?


    P.S.:
    mein TpF2 bekommt gerade ein Update... bin allerdings auf dem Testing-Channel bei Steam,ist eine Beta.


    Fixes for WSAD, audio, and reversed trains are my personal favorites.



    Full Release notes https://steamcommunity.com/app/1066780/discussions/


    Version 27657 (January 10, 2020)


    Fixed rare crash when buying train
    Fixed crash with cockpit camera when animal dies
    Fixed crashes related to using legacy model format (modding)
    Fixed tracks not bulldozable in certain cases (near crossings)
    Fixed cloned trains going to wrong platform
    Fixed cloned road vehicles coming out of remote depot
    Fixed moving waggons between trains when balance is negative
    Fixed issue when replacing reversed train with non-reversible train
    Fixed signals showing red/green at the same time in certain cases
    Fixed construction menu categories not visible in certain cases (e.g. electrification)
    Fixed WASD keys hang when entering in-game menu
    Fixed headquarters achievement not properly unlocked in certain cases
    Fixed audio error when managing many vehicles at once
    Fixed hovercraft engine sound too loud
    Fixed minor town building details
    [Campaign] Fixed rare crashes in missions 11 and 14

    Nicht nachvollziehen? Dabei hab ich doch explizit genau den Satz hervorgehoben. Wüsste nicht, wie ich das noch weiter verdeutlichen sollte. Mir sind wohl die Belege ausgegangen. :/
    30 Jahre. Und du willst mir damit jetzt sagen, das du trotzdem die Erklärung bezüglich des Problemes bei der Parallelisierung und damit zur Möglichkeit der Auslastung heutiger Mehrkernprozessoren nicht verstanden hast? ?(

    keine Ahnung was du mit "nicht nachvollziehen" meinst, kommt in meinem Post nicht vor. UNd lass doch endlich diesen persönlichen Quatsch mit "nicht verstanden" usw. - so kompliziert war dein Satz jetzt auch nicht.


    Zerbrich dir doch bitte nicht den Kopf der Programmierer, das führt hier zu nichts. Es ist hinlänglich bekannt das Parallelisierung programmiertechnisch eine Herausforderung darstellt, das ist kein Exklusivwissen. Genauso wenig dass sich nicht alles und jedes parallelisieren lässt. Genauso ist aber hinlänglich bekannt das es kein unlösbares Problem darstellt, dass so weit wie möglich voranzutreiben. Schließlich gibt es Mehrkern-CPU's schon seit ca. 2006. Genug Zeit also, das Wissen dazu sollte inzwischen vorhanden sein.


    Keine Ahnung warum du ständig irgendwas suchst, warum dieses oder jenes nicht möglich sein soll. Wen oder was willst du damit verteidigen ? Den Status Quo ? UG ? Du lenkst nur ständig vom eigentlichen Thema ab. Wie und ob etwas programmiert werden kann, ist müßig darüber im Detail diskutieren zu wollen, ohne den Code zu kennen.
    Meine Vorschläge eines etwas plausibleren TpF2 mit dem Schwerpunkt Transportsimulation bringen eine CPU sicher nicht an ihre Grenzen, so viel steht fest. Und mein Vorschlag ist als Denkanstoß für UG gedacht, mehr nicht.

    @UlrichDD


    eine kleine Korrektur würde ich anmerken - TpF2 definiert sich selbst als eine Transportsimulation auf der Homepage. Eine WiSim wie du es beschreibst will es lt. Eigendefinition auch gar nicht sein. Damit kann ich leben, denn wenn ich mich jetzt noch um den Import von Gütern aus anderen Ländern kümmern müsste oder um die Effizienz von Minen, wird es sicherlich zu komplex und hat ja mit der Simulation von Transporten auch nichts mehr zu tun.
    Ich denke aber mit einer mehr oder weniger komplexen Transportsimulation wäre man als Spieler auch schon gut ausgelastet. Angefangen mit dem A&O jedes Unternehmens, einer Bilanz. Gibt es nicht, wir haben bestenfalls eine simple Einnahmenüberschussrechnug, aber keine Aktiva und Passiva. Sprich, Lokomotive gekauft, Kohle weg ;)
    Selbst wenn der eine oder andere Spieler eine Bilanz zu komplex finden würde, er muss sie ja nicht groß lesen, aber für die die es interessiert wäre sie halt da. Auch in einer Bilanz wird ja der operative Überschuss angegeben.
    Ein weiteres Werkzeug um sein Unternehmen zu steuern wären Ticketpreise. Das muss gar nicht komplex sein, ich setze einfach global (oder auch pro Linie) den Kilometerpreis fest, daraus errechnet sich der Fahrpreis für jedes Ziel. Damit kann ich z.B. gezielt bestimmte Linien pushen. Könnte man evtl nach Passagieren und Güter trennen. Dann wie schon gesagt, statte ich die Linie komfortabel aus oder einfach möglichst billig. Schnelligkeit ist ein weiterer Faktor, der mit entsprechenden Loks zu steuern ist. Zugpriorisierung, Netzausstattung mit ein paar mehr Möglichkeiten (Vorsignale, Geschwindigkeitsbeschränkungen), Bahnhofsausstattung mit Modulen, Restaurant, Kiosk oder so - wie mache ich einen Bahnhof attraktiver. Einfach dem Spieler ein paar Parameter an die Hand geben um das Geschick seines Unternehmens zu beeinflussen. Davon ist wenig bis gar nichts vorhanden. Und natürlich eine KI, die auf diese Parameter reagiert, angefangen meinetwegen mit 3 Smileys bei den Passagieren die 3 Gemütszustände anzeigen, freu, neutral, pissed of ;) und die in der Lage sind das von mir Gebotene auch auszunutzen.
    Als Konkurrenz habe ich ja immer das Auto, was ich als Spieler ja nicht steuern kann und soll. Ist mein Unternehmen unattraktiv, laufen mir die Leute in Scharen davon und nutzen das Auto. Und machen mit ihren Staus die Stadt unattraktiv, die dann anfängt zu schrumpfen. Ein Teufelskreis... :D
    Sinnvolle Güteranlieferung - eine Stadt braucht als Basis wenigstens Lebensmittel (evtl noch zusätzlich Energie aber das kann man simplifizieren, der Strom kommt aus der Steckdose, gibt ja keine Kraftwerke im Spiel ;) ), und will sie wachsen, Baumaterial.
    Dann erst steigt die NAchfrage nach Gütern die eher kommerzieller Natur sind. Die Industrien wie Minen, Stahlwerke oder ähnliches produzieren die eigentlich ohne Arbeiter ? Warum keine Passagierlinien dorthin ? Und müssen Fabriken eigentlich immer irgendwo in der Landschaft rumstehen, anstatt in der Nähe einer Stadt zumindest ?
    Ein paar öffentliche Gebäude pro Stadt wo sich Verkehrknotenpunkte bilden könnten. Ein paar Touristenattraktionen wo sich Passagiere hin- und herkarren lassen.
    Damit wäre meine Idee einer Transportsimulation eigentlich fast komplett, ohne dass es in zu große Komplexität ausartet.
    Gib den Schönbaufans noch ein paar gestalterische Tools, die entweder nichts kosten, oder wenn sie mein Transportunternehmen irgendwie attraktiver machen auch was kosten dürfen und dann in der Bilanz als Aktiva erscheinen.


    Achso, zu guter letzt, Flugzeuge würde ich komplett weglassen, die passen in die Relation Größe der Karte und Geschwindigkeit überhaupt nicht rein. Auch Schiffe sind zumindest zweifelhaft. Gut, sind jetzt im Spiel halt drinnen, lässt sich nicht mehr ändern und stören vielleicht auch nicht so.
    Ich verstehe nur nicht warum ein Spiel, was eine Transportsim sein will, noch nicht mal teilweise in diese Richtung geht. Und das seit Jahren. Das ist alles kein Hexenwerk und sind Ideen die es schon in anderen Transport-Spielen gab. Die Basis ist bei TpF2 vorhanden, also erweitert das Spieldesign, das wäre meine Bitte an UG. Verzettelt euch nicht in Richtung City Simulator.

    @Macongo
    >> Und nein, es scheitert nicht an genügend Prozessorpower, davon ist mittlerweile reichlich da, wie man an der niedrigen Auslastung der CPU sieht. Pathfinding berechnen von mehreren Agents (=Sims, Passagiere, Güter) gleichzeitig ist ein ideales Spielfeld für Mehrkern-CPU's.


    Und das hast du genau wie ermittel? Repräsentative Umfrage? Einfache Behauptung, durch nichts belegt. :D

    Wenn du nicht weißt wie man die Auslastung von CPU's ermitteln kann, mach dich mal schlau. Ich hab mir die Auslastung der einzelnen Kerne genau angeschaut. Mir brauchst du jedenfalls nichts erzählen, ich arbeite seit mehr als 30 Jahren in der IT, von Programmierung bis Systemadministration habe ich schon alles gemacht.
    Und der Rest deines Geschreibsels, keine Ahnung warum du dich angegriffen fühlst, ich habe mich weder auf dich irgendwo bezogen noch sonst irgendjemand persönlich angegriffen. Ich habe nur generell klar gemacht, wo es für mich bei dem Spiel noch hapert und wo ich Luft nach oben sehe.
    Wenn du das nicht so siehst, schreib es warum das Spiel gut so ist wie es ist oder was auch immer, aber lass deinen persönlichen Quatsch einfach stecken.

    ich würde derzeit nur eine AMD CPU nehmen. Stand vor 2 Monaten vor der gleichen Entscheidung und habe mich nach gründlicher Recherche für den AMD 3700X und ein Mainboard von MSI (X570 Carbon) entschieden (davor Jahrzehnte nur Intel). Wichtig waren u.a. die genannten IPC und die TDP von 65W. Und natürlich auch der finanzielle Aspekt. Dann noch 32GB RAM 3200MHz und eine Geforce RTX 2600 super. Ich spiele in 2K Auflösung, komme auf 70-100 FPS (habs aber mit Frame rate limiter auf 60 FPS begrenzt, macht weniger Microruckler). Bisher läuft alles super, keinerlei Klagen.
    ich sehe AMD bei den CPU's derzeit klar vorne, vor allem beim Stromverbrauch, den IPC und beim Produktionsprozess. Es ist einfach die modernere CPU. Die Plattform X570 wird auch noch auf die nächste CPU Generation Zen3 erweiterbar sein ohne das Mainboard auszutauschen.
    Es sieht auch nicht so aus als ob sich so schnell daran etwas ändern wird, wenn man die Produktionsschwierigkeiten bei Intel sieht.