Ich ja nicht
Eher sollte man die anderen Elemente mal sinnvoller ins Spiel einbinden. Die olle Bahn hat genug Liebe erfahren
Die "olle Bahn" könnte noch einen gewaltigen Nachschub an Liebe erfahren.
Wartung wurde z.B. komplett vernachlässigt. Bisher wurden Züge im Unterhalt nur immer teurer und schmutziger, ohne dass ich mit gezielten Wartungsuíntervallen da irgendwie gegensteuern kann. Was ist mit Ticketpreisen ? Ich haber bisher keine Möglichkeit die Nachfrage zu steuern.
Die anderen Elemente wie Schiff und Flugzeug sollte man lieber eliminieren, da sie sich sowieso nicht vernünftig mit ins Spiel einbinden lassen - zumindest dann nicht wenn es sich wie bisher um eine geschlossene Welt handelt.
Die passen von den Maßstäben, Zeiten und Entfernungen überhaupt nicht dazu, Das ließe sich nur lösen wenn man Karten hätte die mal mindestens so groß wie Deutschland oder so wären (also unrealistisch solche Kartengrößen von einem Spiel zu erwarten).
Solange wir uns räumlich und zeitlich aber in Maßstäben von 20-30 km als längste Entfernung bewegen sind Flugzeuge und Schiffe einfach Blödsinn.
Flugzeuge und Schiffe würden nur Sinn machen als Verbindung zu einer offenen imaginären Aussenwelt. In einer geschlossenen Welt von z.b. 30x30km machen sie null Sinn.
Man könnte aber einen Flughafen bauen und dort Passagiere und Güter von der imaginären Aussenwelt ankommen lassen, die sich dann mit der Bahn oder per Strasse abtransportieren lassen. Genauso könnte man zum Flughafen Passagiere und Güter transportieren, die dann in die imaginäre Aussenwelt abfliegen. Gleiches würde für einen Hafen gelten.
Die gleiche Problematik der räumlichen und zeitlichen Maßstäbe stellt sich übrigens für alle Fans eines Fahrplans. Was soll das für ein realistischer Fahrplan sein, wo der ICE von einer Stadt zur anderen nur 3 Minuten braucht ? Und dann genauso lange am Bahnhof hält ?
Natürlich könnte man die Uhr viel schneller laufen lassen um realistische Fahrzeiten von mehreren Stunden hinzubekommen. Bloß rennt die Uhr genauso schnell weiter wenn der Zug am Bahnhof anhält - wie realistisch ist das denn wenn wir dann Haltezeiten von mehreren Stunden haben ? Um das Problem zu umgehen, müsste man also auch die Gescchwindigkeit des Zuges anpassen, sprich man würde nur Züge mit abartiger Geschwindigkeit über die Karte flitzen sehen - geht also auch nicht. Die Problematik der verschiedenen räumlichen und zeitlichen Maßstäbe kann man drehen und wenden wie man will, realistisch wird es nur wenn man es in Echtzeit und realen Entfernungen ablaufen lässt. Alles andere passt immer an mindestens einer Dimension nicht, entweder Raum, Zeit, oder Geschwindigkeit.
Das einzige was also gehen würde ist, man findet sich damit ab das ein Fahrplan dann eben so aussehen würde:
IC 101 Ab Hamburg 17:24
an Dormund 17:27
ab Dortmund 17:29
an Stuttgart 17:33
usw...
Von daher halte ich es für sinnvoller auf Fahrpläne zu verzichten. Besser schafft man die Möglichkeit abhängige Events zu kreieren, so dass z.B. der IC 101 in Dortmund erst weiter fährt wenn der Zug IC 387 Dortmund erreicht hat (genügend Zeit zum umsteigen lassen). Genauso könnte man beim überfahren von gewissen Eventpunkten Aktionen auslösen lassen, wie Signale und/oder Weichen stellen oder ähnliches. Schafft man diese Möglichkeiten werden die Spieler sicher sehr kreativ in der Gestaltung des Transportes von Passagieren und Gütern werden.
Und besser man steckt die verfügbare Manpower in die Programmierung einer KI der Passagiere, die den Namen auch verdient - so dass von den Passagieren Umsteigeverbindungen auch über längere Strecken und mehr als 2-3 Stationen genutzt werden können.
Den geschlossenen Wirtschaftkreislauf würde ich dafür in allen Details auch abschaffen, vor allem den der Industrie. Industrie sollte einfach eine gewisse Menge an Rohstoffen benötigen und Güter produzieren die abgeholt werden müssen, fertig. Ob das nun 100% passt, uninteressant. Mit der Industrie und den Rohstoffen soll einfach nur Nachfrage und Angebot generiert werden was man abtransportieren kann, mehr nicht. Um einen geschlossenen Wirtschaftskreislauf will ich mir eigentlich keine Gedanken machen. Ich will ja Transport Fever spielen und nicht Industrie Tycoon. Besser ist es die Industrie einfach einen Transportausschreibung generieren zu lassen, z.B. für jährlich soundsoviel Tonnen Kohle. Das kann ich mit meiner z.B. Bahn erledigen, aber falls nicht macht es ein anderes imaginäres Transportunternehmen.
Schaffe ich es nicht, einen Abtransport von Rohstoffen und Gütern auf die Beine zu stellen, sollte dieser von imaginären anderen Transportunternehmen übernommen werden. Und bitte nicht mehr so wie bisher, dass bei einem Ungleichgewicht von angelieferten Rohstoffen und abtransportierten Gütern die Industrie einfach ihre Tätigkeit einstellt. Das verkompliziert das Spiel nur unnötig.