Beiträge von Macongo

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Die Modunterstützung ist ja mit aufgeführt. Ich denke schon, dass man einige Mods aus TPF auch in TPF2 wieder sehen wird. Ich würde nur ungern auf die Treppen verzichten wollen. ;)


    Gruß


    naja, da steht


    - Umfangreiche Modding-Unterstützung über Steam Workshop


    damit ist noch nichts darüber gesagt wie und ob sich die alten Mods für TpF verwenden lassen, sondern nur dass das Spiel modbar ist und das wie bisher auch über Steam realisiert wird. ich würde nur ungern auf das ganze Rollmaterial verzichten wollen, und kann mir lebhaft vorstellen, dass die Modder jetzt nicht schon wieder Lust haben alles neu zu erstellen.

    die Mininmalanforderungen an die Hardware sehen aber sehr moderat aus:


    • Prozessor: Intel i5-2300 oder AMD FX-4300
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 560 oder AMD Radeon HD 7850, 2 GB VRAM

    Eigentlich kaum vorstellbar, daß es es damit brauchbar laufen soll. Vielleicht alle Details auf low. Aber nun gut wir werden sehen....


    So gesehen eine gute Gelegenheit, aus dem riesigen Pool an Vorschlägen Essenzen zu ziehen und in einem neuen Spiel selbige umzusetzen, so dass möglichst ein grosses Feld an Wünschen befriedigt werden kann... :)


    5 Euro ins Phrasenschwein :P


    Ich vermute mal es ist ziemlich egal was wir uns wünschen, das neue Spiel wird schon in einem ziemlich fortgeschrittenen Stadium sein, so daß hier keine großen Änderungen auf Grund irgendwelcher Wünsche in diesem Thread zu erwarten sind.
    Aber ich denke, es wurden aus vergangenen "Wünsch-dir-was"-Threads sicher die eine oder andere Anregung übernommen.

    Option ist zwar nett für die User, aber unschön für die Programmierer. Option heißt ja leider nicht optional programmieren, sondern du musst für jede Option umfangreiche Programmierung betreiben. Ich kann mir nicht vorstellen das UG sich soviele Optionen sprich soviel Zeitaufwand freiwillig antut, nur um es allen recht zu machen. Aber klar, wenn wir in einer Wünsch-dir-was-Welt leben, nichts dagegen ;)

    City Skylines ist ein völlig anderes Spiel mit ganz anderem Fokus, nicht vergleichbar. Außerdem baut man da nur eine Stadt und nicht 100 oder so wie in TpF, und zweitens ist City Skylines eine Stadtsimulation und keine Transportsimulation. Was ich da an Passagier- und Gütertransport organisieren muss, ist im Vergleich zu TpF Peanuts.
    Und vom Spiel gesetze Strassen kannst du jetzt auch schon abreißen und neu bauen, das ist ja nix neues.
    Also sorry Leute, das wird nix, TpF ist ein völlig anderes Genre und wird nie ein Städtebauspiel, auch wenn manche sich das hier 100 Mal wünschen.
    Bei TpF bist schon genug mit Transport und Organisation desgleichen beschäftigt - wem das nicht gefällt, der muss ein anderes Spiel kaufen.

    Genau Deiner Meinung. Das die KI selber baut ist ja an und für sich nicht schlecht, aber ich als Spieler möchte bestimmen, was, wann und wo ich ein Haus, Gewerbe oder gar ein Industriegebäude haben möchte.Daher teile ich Deinen Wunsch.

    äh ja... und wie stellt ihr euch das praktisch vor ? Wir haben hier große Karten mit weit über 100 Städten, die wollt ihr dann alle selber bebauen (egal wie, ob mit Strassen und Flächen zum bebauen freigeben oder alles selber setzen) ?
    Bevor dann auch nur ein Zug fährt habe ich erstmal 3 Monate jeden Tag 8 Stunden meine Städte konstruiert. ist doch komplett an der Wirklichkeit vorbei. Ich meine wir haben auch noch Real Life, und auch jetzt schon ohne großartig in den Städtebau einzugreifen, kann man schon Wochen mit nur einer (großen) Karte und dem erstellen der Transportwege (also setzen der Gleise, Bahnhöfe, Zugzusammenstellungen, Busse, Strassenbahnen, Linienplanung usw ...) verbringen.

    Fazit: Verbesserte, detailreichere Grafik, Vereinfachung durch Wegfall oder starke Begrenzung der KI, verbesserte Kartenerstellung und weitgehende Selbstbestimmung bei der Bebauung. Gestützt durcuh übersichtliche Menüs - siehe diverse Mods zum Thema aus Transport Fever. Wenn man das halbwegs gut umgestezt, sollte man die Fans damit halten und sehr Wahrscheinlich viele neue hinzugewinnen. Denn, wie gesagt, in dem Bereich gibt es nicht wirklich viele bzw. so gut wie gar keine guten Spiele. Trotz so Spielen wie A-Train.


    Gruß

    sehe ich ganz und gar nicht so. Wenn ich Städte selber bauen will, spiele ich Cities Skylines. Von daher finde ich das schon sehr gut, das Städte sich selber bauen und wachsen. Und anstatt in dem Bereich die KI zu begrenzen, sollte man sie stark verbessern damit noch abwechslungsreichere Städte gebaut werden und die Plazierung der Gebäude und Objekte etwas sinnvoller geschieht (keine Häuser am Brückenanfang, halb in die Gleise reinragend und ähnliches...). Ich meine wir wollen ja auch Fortschritt sehen, Wegfall der KI wäre ja nun derber Rückschritt. Das schließt ja nicht aus, dass man selber noch dazu bauen kann. Aber alles selber bauen habe ich bei einer Transport Simulationen schlicht und ergreifend keine Lust, da will ich mich vor allem auf den Transport und all seine Herausforderungen konzentrieren. Ich würde es für einen schweren Fehler halten, wenn das Spiel zu einer Modelleisenbahn verkommt, das ist ein Spiel und da möchte ich auch was zu spielen haben und nicht hauptsächlich Assets plazieren.

    Ich würde Tag-,Nachtsyklus sowie dynamisches Wetter gut finden. Ein verbessertes Gelände Tool sowie eine richtige Weiche mit Weichenzunge. Bin gespannt was kommt da ich das Gefühl habe, das der Wirtschaftliche Aspekt im Hintergrund gelangt ist. Und dafür das schönbau sehr dominiert.


    :) Lg

    das Gefühl täuscht - die Schönbauern sind nur hier im Forum besonders aktiv, aber sind ganz sicher nur eine kleine Minderheit. Auf Steam z.B. ist von Schönbau viel weniger die Rede. Da Schönbau auch sehr zeitintensiv ist, werden es wohl auch nur wenige betreiben.
    Und von Nachtzyklus halte ich nix, weil Nacht ist dunkel und im Dunkeln gibt es nix zu sehen. Selbst ein Gleisvorfeld ist in echt so schummrig beleuchtet dass es optisch nichts hermacht. Den spielerischen Mehrwert sehe ich nachts also nicht.

    gut, damit ist es wohl klar wie das neue Spiel heißen wird und um was es geht. Eine Jagdsimulation um Vögel abzuballern wird es definitiv nicht sein :P
    Es wird wohl die Evolution von Transport Fever werden, an eine Revolution glaube ich nicht. Ist aber auch gut so.


    Ich hoffe auf:
    - modularer Aufbau von Gebäuden wie Bahnhöfe, Industrie usw. (z.B. Soviet Republic: Workers & Resources hat da ein paar interessante Ansätze)
    - damit eben auch personalisierbare Bahnhöfe mit Namensschildern usw.
    - mehr Gebäude in der Stadt wie Rathaus, Markt, Kirche, Hotels, andere Sehenswürdigkeiten usw. - alles was Personenverkehr anzieht und damit auch Sinn macht dort Haltestellen zu errichten
    - generell Tourismus als neuer Wirtschaftzweig
    - wesentlich bessere KI der Passagiere und Güter, auch mal länger als 2-3 Stationen zu fahren
    - abgespeckter Wirtschaftkreislauf (es reicht wenn Industrie Nachfrage und Angebot bereitstellt, muss aber kein geschlossener Kreislauf sein wie bisher, und damit ständiger Zusammenbruch der Lieferketten)
    - auch die Bevölkerung müssen nicht bis auf jeder einzeln bis zum letzten Mann und seinen Alltag vom aufstehen zum schlafengehen durchsimuliert werden, es reicht wenn sie Verkehrsströme repräsentieren
    - die freiwerdenden Resourcen lieber in die KI eines (zu kaufendes) Stellwerk einsetzen, um freie Gleise eines Bahnhofes effizienter nutzen zu können
    - verbessertes Signalsystem, zumindest optional (mit Vorsignalen, Schaltungen mit Eventpunkten, Geschwindigkeiten usw). Wird vergessen ein entscheidendes Signal oder ein Geschwindigkeitslimit zu setzen, darf es auch mal krachen zur Strafe.
    - Schönbauelemente mit einem Wert für das Spiel versehen, dass es auch Sinn macht diese einzusetzen und z.B. in höheren Passagierzahlen oder Imageverbesserung resultieren oder wie z.B. ein Stellwerk auch tatsächlich im Betrieb etwas bringt
    - Wartung der Züge einführen (nach erfolgter Wartung im Lokschuppen sollte der Zug wieder sauber sein und geringere Betriebskosten haben). Nicht gewartete Züge dürfen auch mal defekt liegen bleiben.
    - Rangieren bzw. ab- und ankuppeln wäre toll, wenn sich das automatisieren ließe

    Wenns danach geht, hätten sie die letzten 4 Patches garnicht gemacht und zwanzig Dlcs veröffentlicht.


    Zudem kenne ich keinen Vogelmod und einen "schöne Berge Mod"

    die Berge kannst du heute mit den Terrain-Mods schon sehr gut aufhübschen. Und wo hast du die 20 DLC's bekommen ? Meines Wissens nach gab es nicht ein DLC, aber vielleicht hab ich ja was verpasst.
    Im übrigen musst du auch nicht alles ernst nehmen, was hier so geschrieben wird ;) Oder meinst du, ich hab das ernst gemeint, paar Mods reinnehmen und als neues Spiel verkaufen ?

    naja, auch in echt fahren Güter- und Personenzüge tagsüber und auf einem Gleis. Wobei das mit den Gleisen ja letztendlich an dir liegt wieviele Gleise du baust und was du darauf fahren lässt. Ein Nachtmodus würde ich aus spielerische Gründen für überflüssig halten. Selbst ein so großes Gleisvorfeld wie der Frankfurter Hbf ist nachts so schummrig beleuchtet dass du kaum etwas siehst. Nachts fahren halt (vermutlich) nur etwas weniger Züge, aber der spielerische Mehrwert erschliesst sich mir nicht so recht. Wie lang soll denn so eine Nacht dauern bei z.B. dem derzeitigen Zeitmaßstab ? 6 Monate ? Ein Jahr ? Und plötzlich fahren dann alle Züge mehr oder weniger leer durch die Gegend, weil die ja für den Tagesbedarf geplant sind ? Das artet in unzähligem Gefrickel an der Zugzusammensetzung aus, oder man ignoriert es einfach. Nur, was bringt es dann spielerisch ? Noch dazu kannst du nachts nicht richtig bauen und sehen tust du außerhalb der Städte auch nicht viel. Ich meine, wenn man einfach nur aus optischen Gründen mal auf nachts umschalten will ohne dass es weiter das Spiel beeinflusst, von mir aus. Aber wenn z.B. die Passagierzahlen nachts alle zurückgehen, müsste ich meine Planung der Bahn und des ÖPVN auch danach ausrichten - ich muss also ständig die Zusammensetzung der Züge und Frequenzen der ÖPNV-Linien anpassen. Das ist dann kein Spiel mehr sondern artet in echte Arbeit aus - bitte nicht.
    Man muss einfach zur Kenntnis nehmen dass es ein Spiel ist und nur einen ganz begrenzten kleinen Ausschnitt der Wirklichkeit versuchen kann zu simulieren. Dabei sollte auf keinen Fall der spielerische Charakter verloren gehen. Nervtötendes routinemäßiges Rumgefrickel an Zugzusammensetzungen usw. stört da nur. Das ist auch betriebswirtschaftlich im Spiel nicht mehr ordentlich abbildbar, wenn meinetwegen die Nacht ein Jahr dauert und der Umsatz dann drastisch zurückgeht.


    Die Masse der zu transportierenden Sims sollte in der Tat etwas angepasst werden auf ein vernünftig spielbares Maß.

    Ich ja nicht :D Eher sollte man die anderen Elemente mal sinnvoller ins Spiel einbinden. Die olle Bahn hat genug Liebe erfahren ;)

    Die "olle Bahn" könnte noch einen gewaltigen Nachschub an Liebe erfahren.
    Wartung wurde z.B. komplett vernachlässigt. Bisher wurden Züge im Unterhalt nur immer teurer und schmutziger, ohne dass ich mit gezielten Wartungsuíntervallen da irgendwie gegensteuern kann. Was ist mit Ticketpreisen ? Ich haber bisher keine Möglichkeit die Nachfrage zu steuern.
    Die anderen Elemente wie Schiff und Flugzeug sollte man lieber eliminieren, da sie sich sowieso nicht vernünftig mit ins Spiel einbinden lassen - zumindest dann nicht wenn es sich wie bisher um eine geschlossene Welt handelt.
    Die passen von den Maßstäben, Zeiten und Entfernungen überhaupt nicht dazu, Das ließe sich nur lösen wenn man Karten hätte die mal mindestens so groß wie Deutschland oder so wären (also unrealistisch solche Kartengrößen von einem Spiel zu erwarten).
    Solange wir uns räumlich und zeitlich aber in Maßstäben von 20-30 km als längste Entfernung bewegen sind Flugzeuge und Schiffe einfach Blödsinn.
    Flugzeuge und Schiffe würden nur Sinn machen als Verbindung zu einer offenen imaginären Aussenwelt. In einer geschlossenen Welt von z.b. 30x30km machen sie null Sinn.
    Man könnte aber einen Flughafen bauen und dort Passagiere und Güter von der imaginären Aussenwelt ankommen lassen, die sich dann mit der Bahn oder per Strasse abtransportieren lassen. Genauso könnte man zum Flughafen Passagiere und Güter transportieren, die dann in die imaginäre Aussenwelt abfliegen. Gleiches würde für einen Hafen gelten.


    Die gleiche Problematik der räumlichen und zeitlichen Maßstäbe stellt sich übrigens für alle Fans eines Fahrplans. Was soll das für ein realistischer Fahrplan sein, wo der ICE von einer Stadt zur anderen nur 3 Minuten braucht ? Und dann genauso lange am Bahnhof hält ?
    Natürlich könnte man die Uhr viel schneller laufen lassen um realistische Fahrzeiten von mehreren Stunden hinzubekommen. Bloß rennt die Uhr genauso schnell weiter wenn der Zug am Bahnhof anhält - wie realistisch ist das denn wenn wir dann Haltezeiten von mehreren Stunden haben ? Um das Problem zu umgehen, müsste man also auch die Gescchwindigkeit des Zuges anpassen, sprich man würde nur Züge mit abartiger Geschwindigkeit über die Karte flitzen sehen - geht also auch nicht. Die Problematik der verschiedenen räumlichen und zeitlichen Maßstäbe kann man drehen und wenden wie man will, realistisch wird es nur wenn man es in Echtzeit und realen Entfernungen ablaufen lässt. Alles andere passt immer an mindestens einer Dimension nicht, entweder Raum, Zeit, oder Geschwindigkeit.
    Das einzige was also gehen würde ist, man findet sich damit ab das ein Fahrplan dann eben so aussehen würde:
    IC 101 Ab Hamburg 17:24
    an Dormund 17:27
    ab Dortmund 17:29
    an Stuttgart 17:33
    usw...


    Von daher halte ich es für sinnvoller auf Fahrpläne zu verzichten. Besser schafft man die Möglichkeit abhängige Events zu kreieren, so dass z.B. der IC 101 in Dortmund erst weiter fährt wenn der Zug IC 387 Dortmund erreicht hat (genügend Zeit zum umsteigen lassen). Genauso könnte man beim überfahren von gewissen Eventpunkten Aktionen auslösen lassen, wie Signale und/oder Weichen stellen oder ähnliches. Schafft man diese Möglichkeiten werden die Spieler sicher sehr kreativ in der Gestaltung des Transportes von Passagieren und Gütern werden.
    Und besser man steckt die verfügbare Manpower in die Programmierung einer KI der Passagiere, die den Namen auch verdient - so dass von den Passagieren Umsteigeverbindungen auch über längere Strecken und mehr als 2-3 Stationen genutzt werden können.
    Den geschlossenen Wirtschaftkreislauf würde ich dafür in allen Details auch abschaffen, vor allem den der Industrie. Industrie sollte einfach eine gewisse Menge an Rohstoffen benötigen und Güter produzieren die abgeholt werden müssen, fertig. Ob das nun 100% passt, uninteressant. Mit der Industrie und den Rohstoffen soll einfach nur Nachfrage und Angebot generiert werden was man abtransportieren kann, mehr nicht. Um einen geschlossenen Wirtschaftskreislauf will ich mir eigentlich keine Gedanken machen. Ich will ja Transport Fever spielen und nicht Industrie Tycoon. Besser ist es die Industrie einfach einen Transportausschreibung generieren zu lassen, z.B. für jährlich soundsoviel Tonnen Kohle. Das kann ich mit meiner z.B. Bahn erledigen, aber falls nicht macht es ein anderes imaginäres Transportunternehmen.
    Schaffe ich es nicht, einen Abtransport von Rohstoffen und Gütern auf die Beine zu stellen, sollte dieser von imaginären anderen Transportunternehmen übernommen werden. Und bitte nicht mehr so wie bisher, dass bei einem Ungleichgewicht von angelieferten Rohstoffen und abtransportierten Gütern die Industrie einfach ihre Tätigkeit einstellt. Das verkompliziert das Spiel nur unnötig.

    Man fragt sich wirklich was die Diskussion der politischen Vergangenheit und Gegenwart mit TpF zu tun haben soll :D
    Das Spiel gibt dafür aber auch so gar nichts her. Spielt lieber Europa Universalis oder Hearts of Iron, da könnt ihr sowas wesentlich besser nachspielen. Oder gleich Battlefield ;)
    Klar, wer will stellt seine paar Kriegsschiffe in den Hafen oder die Panzer ins Gelände, wenn es denn Spaß macht. Realistischer wird es dadurch aber auch nicht.
    TpF ist eine Simulation die eine ganz stark vereinfachte Abbildung des Transportes von Gütern und Passagieren darstellt, in einer simplifizierten Spielumgebung, mehr nicht.
    Das soll nicht heißen, dass es deswegen schlecht ist, ganz im Gegenteil. Zuviel Realismus schadet solchen Spielen nur und macht sie unnötig kompliziert. Ich möchte mich nicht mit der Farbe der Unterhose des Lokomotivführers beschäftigen :P
    Militär ist in dieser Welt von TpF überhaupt nicht vorgesehen - aus gutem Grund.
    Klar, wer will spielt das ganze nur als Modelleisenbahn aber auch da finde ich die Darstellung von Militär(szenen) nicht gerade besonders gelungen, passt irgendwie nicht so richtig in die TpF-Welt. Aber wer's trotzdem schön findet... nur zu. Vermisst habe ich es in Welten von z. B. Hans Dampf aber noch nicht.

    man kann es aber nachbilden.
    Man setzt umgestürzte Bäume oder mittels platzierbarer Wassertexturen "Hochwasser" und schon ist Bedarf da. Mein Gott.
    Diese Diskussion ist so typisch deutsch.

    Keine Ahnung was daran nun typisch deutsch sein soll, und noch weniger verstehe ich solche Kommentare - du regst dich als selbst deutschsprachige Kommentaristin über die eigene Diskussion auf ?
    Man kann es wahrscheinlich irgendwie nachbilden und dann ? Fährt ein mit Panzer beladener Zug die ganze Zeit sinnlos zwischen Bahnhof und Katastrophe hin und her ?
    Nur weil man es theoretisch mehr schlecht als recht nachbilden kann, muss man es aber nicht machen, auf die Schnapsidee ist ja bisher auch noch niemand gekommen.


    An anderer Stelle kam ja auch noch das Argument Militär gehört ja nun mal zum Leben, und deswegen wäre es doch angebracht es auch TpF Militärszenen nachzubilden. Und dann verstieg sich der Kommentarist sogar zu der Behauptung, wer das leugnet solle mal nachdenken.
    Erstens: TpF bildet aber nicht das Leben ab und hatte auch nie den Anspruch das zu tun.
    Es konzentriert sich darauf einen winzigen Teil unseres Lebens, nämlich die Fortbewegung von Passagieren und Gütern, in einer eigenen Spielumgebung, mit eigenen Regeln zu simulieren. Mit richtigem Leben hat das aber auch gar nichts zu tun.
    Zweitens: Ich spiele TpF sicher nicht, um mir über Militär und die Schlechtigkeit der Welt Gedanken zu machen. Über sowas will ich mir gerade überhaupt keine Gedanken machen beim TpF spielen, das echte Leben ist in dieser Beziehung schon mehr als schwierig genug. Gibt das Spiel und seine Umgebung auch überhaupt nicht her.


    Wer meint das Spiel zum Nachdenken über den Einsatz von Militär und das Leben im Allgemeinen zu benötigen, hat nicht verstanden was spielen bedeutet. Darüber würde ich mir noch nicht mal Gedanken machen wenn ich Battlefield spiele.

    Was das Thema Militär immer mit Realismus in TpF zu tun haben soll ist mir ein Rätsel.
    Erstens, TpF ist nicht realistisch, weder der Spielmechanismus selbst noch die Darstellung. Finde es immer wieder lustig auf den Screenshots, wo ich dann eine riesige grüne Fläche mit 2 Bahnhöfen drauf sehe, und das soll dann lt. Unterschrift die Bahnverbindung Bad Dürkheim - Edenkoben (oder so) darstellen ;-) Selbst wenn es eine original Karte aus Höhendaten gewonnen ist - die Relationen stimmen hinten und vorne nicht. Von daher ziehe ich Fantasiekarten hundertmal vor. Und auch ein Militärlager, Militärflugplatz oder ähnliches macht so eine Karte kein bisschen "realistischer". Von daher halte ich das Argument Realismus für an den Haaren herbeigezogen.
    Auch das Argument Katastrophenschutz ist ja wohl nur ein Scheinargument, Katastrophenschutz ist überhaupt nicht vorgesehen in TpF, da es nämlich keine Katastrophen gibt - noch nicht mal Zugunglücke ;)