Auch bei Early Access steht das Spiel schon in einem ziemlich gefestigtem Gerüst, was die Spielidee und das Gameplay betrifft. Dass du als Early Access Kunde da noch großartig was verändern kannst, ist ein Irrglaube. Ausserdem sind Early Access Kunden nur eine kleine Minderheit, die nicht repräsentativ für den späteren potentiellen Kundenkreis steht. Es lässt sich leider nicht verhindern, der Spieleentwickler trägt nun mal das Risiko, dass sein Spiel auch bei den Leuten ankommt, aber das trägt er wie jeder andere Produkthersteller auch. Den Entwicklungsprozess im weiter nach vorne zu verlegen und die Kunden mit einzubeziehen funktioniert nicht, weil wenn du da wirklich drauf eingehst, bleibt von deiner ursprünglichen Spielidee nicht mehr viel übrig. Möchte man das als Spieleentwickler ? ich glaube kaum.
Schau dir nur die ganzen total unrealistischen Vorschläge für TpF2 an - da glauben wirklich noch diverse Leute, sie könnten das ganze Spiel nach ihrem Gusto umkrempeln. Da gibt's welche die wollen ein Cities Skylines draus machen, andere wollen nur Modellbahn fahren, und die dritten wollen eigentlich das reale Leben damit abbilden.Dabei spricht nun alles dafür, das TpF2 eine sanfte Evolution von TpF wird (was ich nicht für die schlechteste Idee halte). Und TpF2 wird wohl aus gutem Grund auch nicht als EA auf den Markt geworfen.
Beiträge von Macongo
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zumindest bei UG traf das in der Vergangenheit aber nicht zu. Ich gehe auch davon aus, dass es in Zukunft nicht so sein wird.
Wenn man eine Version 1.0 erwirbt, offizielle Verkaufsversion (nix Beta, early access oder so) und sich dann herausstellt, dass die 1.0 eigentlich in dem Zustand noch nicht richtig spielbar ist (was man für die Versionen 1.0 von insbesondere TF, aber auch TpF, behaupten kann), dann ist man ungewollt in Vorleistung gegangen. Das meinte ich damit.
Early Access ist, wie man anhand diverser Games sehen konnte, leider auch keine Garantie für ein stabiles Release 1.0, und in meinen Augen sogar noch bekloppter. Ich zahle fast einen Vollpreis für ein Projekt, was ich dann Alpha- und Betatesten darf, ohne überhaupt richtig damit spielen zu können, und weiß noch nicht mal ob das Spiel jemals die Early Access-Phase verlässt. Ich könnte das ja verstehen, wenn es praktisch keine Spiele auf dem Markt zu kaufen gibt, aber wir können uns totschmeissen mit Spielen und zahlen dann für so ein Bananenprojekt...also ich weiß nicht, sonderlich intelligent finde ich das aus Kundensicht nicht
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@Atomic Dad
alles was du aus "Unternehmersicht" geschrieben hast, ist zwar mehr oder weniger richtig - nur für mich als Kunde ändert sich dadurch gar nichts, und die Richtigkeit der Regel "kaufe niemals Version 1.0" ändert sich für mich als Kunde dadurch auch nicht.
Ich überlasse das weitere betatesten gerne den ungeduldigen Käufern und vermeide damit, dass ich mich nur ärgere, weil mein Spiel crashed oder sonst was nicht funktioniert
Kostenlos nachbessern ist schön und gut, aber welchen Sinn macht es ein Spiel im Betazustand zu erwerben ? Dann warte ich doch lieber bis es nachgebessert wurde und kaufe dann, dann kann ich wenigstens auch gleich problemlos loslegen mit dem Spiel.
Und jetzt kommt mir bitte nicht "ja wenn jeder das so machen würde, die armen Software-Entwickler...heul...blabla" - wenn es denn nur jeder das so machen würde, wäre am Releaseday auch gleich eine ganz andere Qualität am Start.
ich hab wirklich besseres zu tun als kostenlos Betatester zu spielen - und was heißt kostenlos, ich muss sogar in Vorleistung gehen. Aber bitte, wer gerne freiwillig sich diesem Irrsinn hingeben will.... niemand hindert ihn daran. -
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Kauft euch halt nen besseren Pc

Cities Skylines braucht auch 16 GB Ram bei mir, da ist Transport Fever ein Klacks.
Da heult aber keiner rum?Freu dich, dass die ganzen Patches keine Dlcs waren
Finde die Politik von UG eh recht spielerorientiert.Bei mir ist Cities Skylines lahm wie sonst was, weil ich auch über 120k Einwohner hab. Late Game halt. Da mag ich TPF mehr. Lieber paar Fps weniger, als flüssiges super slowmo
Ob City Skylines bei dir läuft oder in China fällt ein Sack Reis um - das ist nicht das Thema hier, wir sind bei TpF. Und auf deine Einkaufstips könne wir auch verzichten, es wird wohl jeder den PC haben der ihm finanziell möglich ist. Es hackt hier auch keiner auf UG rum, sondern es wird berechtigte Kritik an den Vorgängern geübt. Viele Bugs sind nach wie vor vorhanden, auch nach zig Patches, und bei vielen läuft es auch immer noch nicht rund. Und diese Kritik betrifft beide Spiele von UG, TF und TpF. Das muss man einfach mal zur Kenntnis nehmen. Punkt.
TpF erschien im November 2016, und war für viele erst richtig spielbar ab Mai 2018 nach dem Performance-Patch. Andere versprochene Features wie Reverse-Trains gab es erst zu Weihnachten letzten Jahres. Das ist zwar immer noch besser als versprechen und dann gar nichts liefern (solche Firmen gibt es auch), aber versprochene Features mit 2 Jahren Verspätung auszuliefern ist jetzt auch nicht gerade ein Ruhmesblatt. Und TF fand ich nie so richtig gut spielbar.
Das potentielle Kunden wie ich z.B. beim nächsten Kauf zur Vorsicht vor einem überhastetem Einkauf mahnen, ist wohl nach den ganzen Erfahrungen mehr als berechtigt und jetzt auch keine Majestätsbeleidigung (fassen einige aber offensichtlich so auf). Und ich muss auch UG nicht dafür danken, dass sie etwas nicht gemacht haben (nämlich kein pay-DLC geliefert zu haben). Ich hätte kein Problem mit Extra-Content, der so im Original-Spiel nie versprochen wurde und dann optional angeboten wird. Wenn ein DLC sein Geld wert ist, evtl noch verbunden mit einem großen Patch, sehe ich da kein Problem dafür auch zu bezahlen. Es müsste halt einen echten Mehrwert darstellen.Solche Posts wie die von Ulf haben auch nur einen Sinn, zu polarisieren und Kritik (warum auch immer ?) mundtot zu machen. Bist du nicht für mich, bist du gegen mich. Bist du nicht meiner Meinung, bist du automatisch ein Troll.
Sowas ist ausgesprochen dumm und vergiftet jede Diskussion, erinnert fatal an politische Meinungsäußerung gewisser rechter Spackenparteien
Genau der gleiche Tenor bei StolleJay - "Wer das nicht zu schätzen weiß (UG versucht sein bestes...blabla...) hat hier und Allgemein in solchen Foren nichts zu suchen!". Alter, wo bin ich hier eigentlich gelandet ? Das entscheidet ein Herr Stolle wer hier was zu suchen hat oder nicht ?
Bei solchen Posts verstehe ich auch nicht die Moderation, wg viel kleiner Lapalien gibt's gleich eine Verwarnung, aber solche Posts werden klaglos akzeptiert, obwohl sie nur ein Ziel haben, zu polarisieren, und Leute die anderer Meinung sind zu verunglimpfen.Zu guter letzt sei gesagt, dass ich nach wie vor hoffe das UG beim dritten Versuch seiner Transportreihe einiges aus den vorherigen Fehlern gelernt hat und diesmal alles besser wird. Dann können Sie auch gerne wieder mein Geld haben

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TpF ist hingegen eigentlich (in Vanilla) halbwegs perfomant (je nach Hardware versteht sich) und läuft stabil (zumindest bei mir). Man kann sich das Spiel aber eben gut mit Mods zerschießen. Gibt hier sicher welche, die das mit 700-1000 aktiven Mods spielen.
TpF2 wird sicher nochmal besser. Man kann aber eigentlich drauf wetten, dass es keinen Tag nach Release bis zum ersten "Performance-Probleme"-Thread dauert....
Ich hab so ca. 1200 Mods installiert, das meiste davon sicher Rollmaterial. Läuft aber alles problemlos. Es gibt halt ein paar Mods, die schmieren bei einer gewissen Konstellation ab, die deaktiviert man dann halt und gut ist. Ich installiere grundsätzlich keine Mods, die zu sehr in die Spielmechanik eingreifen und diese soweit verändern wie es im Original nicht vorgesehen war. Also keine Industrie-Mods, nichts was die Gleiskonfiguration zu sehr ändert, keinen Untergrundbahn, zu komplizierte Bahnhöfe und überhaupt solche wo man anhand der Kommentare schon sehen kann das Teil ist problematisch. Ich kann mich nur noch mal wiederholen, die reine Anzahl der installierten Mods hat nichts mit der Performance im Spiel zu tun, höchstens die Ladezeiten des Spieles verlängern sich. -
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Sorry, aber das ist völliger Bullshit.
Vanilla hatte das Spiel überhaupt keine Stabilitäsprobleme und auch keine Performance Probleme.
Zumal der letzte Patch nichtmal etwas an der Performance geändert hat, sondern nur ein paar neue Features hinzugefügt hat.Das ist alles selbstgemacht durch schlechte und inperformante Mods, die du installierst und die dann abschmieren.
Einfach unnötiger Hate, der garnicht stimmt.
Da musste ich jetzt mal was dazu sagen.
Geile Glaskugel hast du - mal so eben meine Probleme mit TF analysiert und zack - die Mods waren Schuld ! Mensch, dass ich da nicht selber drauf gekommen bin....
Leider völliger Bullshit, um mal bei deiner Wortwahl zu bleiben. Mit Hate das das nun überhaupt nichts zu tun, das war nun mal die triste Realität - und dann darf das auch so genannt werden. Schau am besten hier in das TF-Forum in die Sektion Probleme, dann weißt du Bescheid, oder schau in die History von Train Fever Updates bei Steam, dann weißt du wer hier Bullshit redet:
https://store.steampowered.com/news/?appids=304730Was lesen wir da als letztes Update:
We are very happy that today the newest build 7554 was released.
This update introduces three widely requested features and also aims to further enhance the gameplay, usability, as well as performance.Also auch deine Meinung, der letzte Patch hätte nichts mit Performance zu tun gehabt ist Bu.... äh falsch.
Und auch sonst drehen sich fast alle Updates bei TF um Performance, Performance und Performance, sowie u.a. Stability, Robustness und Bug Fixes. Wäre ja völlig überflüssig gewesen, wenn alles so super stabil und performant in der Vanilla gewesen wäre.
TpF war da schon besser, aber den richtigen Performance-Boost gab es auch erst mit einem der letzten Patches im Mai 2018 wenn ich mich recht entsinne.
Von daher ist ein gewisses Maß an vorsichtigem Optimismus und Abwarten sicher nicht verkehrt, bevor man über den nächsten Erwerb von TPF2 nachdenkt. Blind machende Euphorie bringt gar nichts, es soll ja auch noch etwas Ansporn für die Entwickler geben, was anständiges abzuliefern bevor sie mein Geld kriegen
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Naja es gibt sicher Dinge, die UG in TpF etwas vermurkst hat, wie das Industriesystem oder die eher lustigen Grafik-Glitches aus der benannten Rubrik. Es ist jetzt aber auch nicht so, dass TpF "unspielbar" auf den Markt kam. Ich hab TF zum Day 1 gekauft und TpF vorbestellt (den Rabatt für TF-Besitze damals, fand ich übrigens sehr schön!) und hab das jetzt nicht wirklich bereut. Das werde ich sicher wieder tun. Das mach ich normalerweise nie, für UG mach ich da gerne ne Ausnahme.
Nun ja, weder TF noch TpF war in der Version 1.0 wirklich spielbar. TF war eigentlich nie richtig spielbar, und TpF wurde auch erst mit dem letzten Patch so richtig brauchbar, jedenfalls wenn man es länger spielte und ins sogenannte "Late Game" vordrang. Und auch dann nur wenn die Hardware halbwegs potent ist und man nicht allzu viele Städte auf der Karte hatte.
TF hatte sein Performance Problem eigentlich nie in den Griff bekommen und richtig stabil war es auch nie, es eignete sich höchstens zum Anspielen, und selbst da war die Gefahr groß, dass es wg der zahlreichen Bugs (auch in der letzten Patch-Version) abschmierte.Von daher ist es schon berechtigt, nach den Erfahrungen mit den ersten beiden 1.0er Versionen Vorsicht beim Kauf und vor allem beim Kaufzeitpunkt walten zu lassen. Nichts überhasten, in der Ruhe liegt die Kraft

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Ich kann diese Euphorie nicht nachvollziehen und schon gar nicht die vielen Interpretationen anhand von Grashalmen oder Uhren. Ich habe die Umstellung von TF zu TPF erlebt und war schwer enttäuscht. Fehler, welche in TF behoben wurden, tauchten in TPF wieder auf. Schaut man sich den Umfang der Rubrik "Transport Fever Fails " an, sollte man schon nachdenklich werden. Meine Erwartung an TPF 2 ist gleich Null, ich werde sehen was kommt. Für mich ist TPF erst jetzt nach dem letzten Patch wieder spielbar, eine Vorbestellung wie zu TPF Ankündigung wird es für mich nicht geben. Aber lasst euch durch mich nicht in eurem Rausch stören.
naja, ist doch eigentlich Regel Nr.1 beim Softwarekauf: Erwerbe nie die Version 1.0 einer Software, die ist nie fertig, voll von Bugs und in aller Regel nur Bananen-Software (reift beim Kunden).
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jo wenn Ulf weiterhin so extensiv zockt, endet er vermutlich wirklich noch als Nachtwächter
Bei keinem deiner Beispiele kann ich mir ernsthaft vorstellen dass dann jemand in seinen Pausen dann groß TpF zockt. Und das Gefuddel am Laptop Display bleibt auch. -
Uff, so viel Feedback hier - wer soll denn das alles lesen? ... Ach ja - ich!

PS: Freue mich schon darauf!

vor allem solltest du drauf antworten


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And for copyright issue, I don't know if UG have asked CR for usage of these two logos, obviously no other logos of a living company appears in this game, and no declaration about the copyright of CR logos in the website.
Don't cross your bridges before you come to them !
What you are talking about ? I mean... is this somehow your problem if UG has a copyright of those CR logos ? I would say UG wouldn't be so stupid to make use of any models and logos without permission. In the past there wasn't any sign of it and I don't know why there should be a copyright problem right now. Anyway it's nothing what YOU have to worry about. -
naja, Video"analyse"... außer dass er das beschreibt was sowieso jeder im Video sieht oder auf der Webseite von TpF2 findet, und dass er alles geil findet... ist eher die Kategorie "hätte man sich sparen können".
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Am Westernbahnhof gibt's im Trailer auch Uhren. Deren Zeiger läuft dort sehr flott. Ich habe mal bissl die Frames angeguckt, man beachte die Framerate von 30fps.Wegen der modernen Bahnhofsuhr bei 0:42 gehe ich davon aus, dass der schnell laufende Zeiger der Westernuhr (0:51) der Sekundenzeiger ist.
Das glaube ich kaum, warum sollte eine Westernuhr schon einen Sekundenzeiger haben ? Ausserdem, die Uhr hat genau 2 Zeiger, ist in ein Zwölfer-Ziffernblatt eingeteilt, und die beiden Zeiger stehen genau richtig auf 10:00. Das ist ein Minutenzeiger und die Zeit läuft vermutlich in Echtzeit des Spieles. -
Und was hat jetzt eine Transportsimulation mit simunlierten Fischen zu tun?Oh Mann Walter....soll ich da jetzt 10 Smileys reinkopieren, damit du die Ironie verstehst ???
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hat im Video bei 0:51 schon jemand den schnell drehenden Uhrzeiger bemerkt ? Wenn das die echte Spielzeit ist so wie sie vergeht, glaube ich nicht dass es einen Tag-/Nacht-Zyklus gibt, beides wäre dann viel zu kurz.
Auch an Fahrpläne glaube ich deswegen auch nicht wenn die Zeit so schnell vergeht, weil die Relation dann zwischen Haltezeit an den Bahnhöfen und reiner Fahrzeit zwischen zwei Stationen überhaupt nicht passen würde.
Nicht das ich Fahrpläne vermissen würde...ich halte nichts von der Idee. Aber falls noch jemand darauf hofft... ich glaube nicht daran.Und wenn wir gerade dabei sind, was bietet uns die Ankündigung für wirklich bahnbrechende neue Features an (außer grafischem Bling-Bling) ?
- Modulare Bahnhöfe, Bus- und LKW-Stationen, Flughäfen und Häfen
- Einbahnstrassen und Ampeln (interpretier ich mal die Lichtsignale so)
- Emissionen scheinen eine Rolle zu spielen (Einblendbare Layer für wichtige Daten wie Verkehr oder Emissionen)
- Mehr als zehn Wirtschaftsketten mit dazugehörigen Fabriken und Güterarten (ist wohl umfangreicher als bei TpF)- und gaaaaanz wichtig: SIMULIERTE FISCHE !

Also eine Transportsimulation ohne simulierte Fische wäre in der Tat für die Tonne
Generell würde ich sagen, ist die Ankündigung neuer GamePlay Features noch etwas dünn, aber ich denke da kommt noch was.Ich hoffe mal das es der Alpha Version geschuldet ist, das der Bahnhof nur "Train Station" heißt und noch kein individueller Ortsname auf dem Bahnhofsschild prangt.
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Auf der Startseite https://www.transportfever2.com/de/
und hier https://www.transportfever2.com/de/media/screenshots/
findet ihr noch ein paar Screenshots! Man sieht unteranderem bei einer Uhr einen Sekundenzeiger.Den Sekundenzeiger haben sie im Screenshot aber nachträglich reingemalt. Im Video taucht der nicht auf.
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was ich besonders wichtig fand, falls es noch niemand bemerkt haben sollte:
- Individuell simulierte Landtiere, Vögel und Fische
besonders Fische fand ich jetzt herausragend, was wäre eine Transportsimulation ohne simulierte Fische ...

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wo arbeitest du - gibt's da noch freie Stellen ?
Auf der Arbeit für's zocken bezahlt werden, ideale Konstellation.
Warum man dann auch noch im Urlaub zocken muss anstatt sich mal dem realen Leben am Strand oder wo auch immer ganz entspannt zuzuwenden.... schon mal ne Suchtberatung konsultiert
?
Solche Spiele machen doch erst auf einem großen Monitor richtig Spaß u nd vor allem sehen dort richtig gut aus, am besten noch in 2K oder mehr Auflösung, das Gefuddel auf einem Laptopdisplay würde mich abschrecken zu spielen.Da wird übrigens nicht jeder Grashalm simuliert (auch wenn das so aussieht), und die paar Vögel die man in der Landschaft umherfliegen lässt sind Peanuts. Die CPU und Grafikkarte wird mit ganz anderen Dingen belastet. Ich gehe aber davon aus, dass UG inzwischen auch dazugelernt hat und das Spiel die gesamten Hardware-Resourcen besser ausnützen kann und die Game-Engine weiter optimiert wurde.
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Also wenn ich da lese "Realistisch nachgebildete Fahrzeuge " und dann in der Screenshotgalerie die uralten und falsch modellierten Mesh und Texturen aus dem USA-DLC von Train Fever sehe hoffe ich doch das man sich da bei den Fahrzeugen noch ein bisschen mehr Mühe gibt.
Die Landschaft und Städte dagegen schauen schon sehr schick aus.
das wiederum würde ja dafür sprechen, dass sich das Rollmaterial aus TpF weiter verwenden lässt

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kauft euch einen Gaming-PC, macht die Sache gleich wesentlich günstiger. Entweder gibts für gleiches Geld wie ein Laptop dann einiges mehr an Performance, oder es gibt für signifikant weniger Geld die gleiche Leistung wie auf dem Laptop.