Beiträge von Macongo

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    ....
    Am Ende bleibt für mich zumindest bis zum Start der beta ein Fader Beigeschmack, dass ich mir doch mehr erhofft hätte. Der Sprung zwischen TPF1 und TPF2 muss nicht zuletzt aufgrund der größeren Kapzitäten bei UG für mich doch deutlich größer ausfallen als zwischen TF und TPF.

    Gibt es schon einen Termin für die Beta ? Weißt du mehr als wir ;) ?
    Ansonsten 100% d'accord, spielerisch neues, auch beim Wisim-Teil, war den bisherigen Ankündigungen kaum zu entnehmen. Gerade die unrealistische Verteilung von Produktions- und Weiterverarbeitungsbetrieben mitten in die Walachei gewürfelt, könnte man doch nun leicht beheben. So wird's halt auf den Spieler geschoben, der die Betriebe wenigstens selber setzen darf.

    Mathe und Physick sind wohl nicht so deine Fächer. Bei mir ist 1,36 nämlich größer 1 und nicht umgekehrt(Mathe).

    Physick ist jetzt irgendwie so überhaupt kein Fach :D Kenne keinen Lehrplan der Physick enthält. Hat das was mit englisch für "krank" zu tun ? :rolleyes:

    dafür fände ich ein modulares Bahnhofsgebäude die bessere Option - ein Stellwerk. Das darf auch gerne richtig Geld kosten, aber bringt dann als Benefit eine Art lokale Bahnhofs-KI, die im Falle eines belegten Gleises einem einfahrenden Zug ein anderes Gleis zuweisen kann. Somit hätte man mehrere Fliegen mit einer Klappe geschlagen, man kann seinen Bahnhof erweitern, nicht nur optisch sondern auch mit einem Gebäude was Geld kostet, Sinn macht, und spielerisch etwas bringt.

    tja wenn man unbedingt was missverstehen will, dann ist das wohl so.
    Denke auch dass die meisten Mods mit einem Konverter lauffähig werden.


    Hoffentlich nicht. Die Wachstumsideologie geht mir im Realen schon mächtig auf'm Keks. Da brauch ich das in einem Spiel nicht auch. Wichtig sind Berge, Wälder, keine oder wenige Autos und ein implementierter Glücksfaktor. ;)
    Gruß

    schon mal mit Wandern versucht ;) ?


    Stimme dir aber zu und hoffe, dass Fische und Vögel industriell genutzt werden können und damit mehr Gameplay kommt.

    du meinst so ne Art Moorhuhn Nebenquest ? Oder gleich als 3d-Shooter implementiert ? Hochsitz bauen, Angelplätzchen markiert, Route mit Lkw einrichten, angeln und ballern bis der LKW voll ist, und dann ab zur Lebensmittelfabrik ? Oder ganz neuer Wirtschaftzweig, Wild- und Fisch-Delikatessen ;) ?


    AdminEdit: Dreifachbeitrag zusammengefügt, bitte Forenregeln beachten @Macongo
    Mfg Sebastian

    bahnbrechende Neuerungen im wirtschaftlichen und spielerischen Bereich sehe ich bis jetzt aber irgendwie noch nicht. Wurden Wartungskosten schon irgendwo erwähnt ? Glaube nicht. Oder gar eine Bilanz mit Aktiva und Passiva ?
    Der Betrieb des Unternehmens sollte nach den ersten paar Jahren wenn man es geschafft hat Gewinne zu erwirtschaften, kein Selbstläufer werden.
    Auch das Städte jetzt nur 2 Güter anfordern, macht nicht so richtig Sinn. Brauchen einige Städte nichts zu fressen und ernähern sich nur von Werkzeugen und Plastik ;) ?
    Ich fände es besser je mehr verschiedene Güter wir anliefern desto mehr wächst und gedeiht die Stadt. Ist der Wirtschaftkreislauf immer noch so unlogisch simuliert ?
    Auch das es nach wie vor nur 3 Zonen (Industrie, Gewerbe, Wohnen) gibt, da wäre mehr drinnen gewesen. Was ist mit öffentlichen Gebäuden wie Rathaus, Krankenhaus, Marktplatz, Kirchen etc, die auch Anziehungspunkte für Bürger sind und wo dementsprechend öffentlicher Nahverkehr benötigt wird ? Was ist mit den Sims, den Bürgern, können die jetzt auch Reiserouten durchführen die weiter als bis zum nächsten Baum gehen ;) ? Können sie dabei Dinge wie Reisezeit und Komfort berücksichtigen ? Dann würden auch mal Sachen wie 1.Klasse Wagen oder Speisewagen Sinn machen. Oder mehr Herausforderungen im Infrastrukturbereich, Vorsignale, Geschwindigkeitsbeschränkungen.... Vorfahrtsregeln und Schilder im Strassenverkehr (neben Ampeln eigentlich ein Muss, wenn es eng wird).


    Wo es anscheinend definitiv Verbesserungen gibt sind der Bling-Bling-Bereich und der Individualverkehr. Endlich Fische im Wasser, wie lange haben wir darauf gewartet :D Modulares Bauen hoffentlich nicht nur auf Bahnhöfe beschränkt.
    Und was ist mit modularer Bauweise, die nicht nur optisch sondern auch spielerisch oder wirtschaftlich etwas bringt ? Denke da an Bahnhofserweiterungen die Geld kosten aber vielleicht das Image des Bahnhofs bzw. die Anziehung von Passagieren verbessern. Oder mein Lieblingsmod, ein (teures) Stellwerk, was eine gewisse lokale Bahnhofs-KI mitbringt, sprich ist ein Gleis gerade belegt, wird der Zug selbstständig auf ein freies Gleis umgeleitet.
    Landschaft, World Editor, Zeitoptionen, alles gern gesehene Neuerungen, die jetzt ins Spiel integriert sind und vorher mal mehr mal weniger gut über Mods und Tools realisiert wurden.
    Im Spielerischen und WiSim-Bereich sehe ich noch durchaus Luft nach oben. Ob das aber alles noch in der Alpha- und Beta-Phase realisiert wird, habe ich doch so meine Zweifel. Erfahrungsgemäß tut sich da nicht mehr allzu viel.

    Warum kommt mir die Diskussion so verdammt bekannt vor?
    Ach ja, weil wir diese so oft schon hatten. Und das es eine Alpha Version ist, ist keine Ausrede, viele Spiele haben in der Alpha und bis zum Schluss der Beta mit Performanceproblemen zu kämpfen.


    Mfg Sebastian

    Äh ja... aber nicht nur in der Alpha und Beta, sondern auch danach.


    Viele glauben auch immer das nach Alpha und Beta-Status noch Wunder was kommt. Falsch. Normalerweise ist das was man da sieht, so ziemlich genau der Spielumfang der dann im final release auch enthalten ist.

    Äh hallo ? Komm mal runter. Ich habe nicht dich als schwachsinnig bezeichnet, sondern die Idee die Personenbahnhöfe in existierende Industriegebiete zu setzen, nur um dann das Industriegebiert dann abzureißen.
    Aber wenn du bei dem Spiel unbedingt mit dem Kopf durch die Wand willst, bitte nur zu. Die Spielidee hast du jedenfalls so nicht verstanden. Und nein, TpF war von den Machern sicher nicht als Modelleisenbahn gedacht, da gibt es andere Spiele wie EEP, da kannst du alles so machen wie du willst und fängst mit einer leeren PLatte an, da kannst du dann den Bauer spielen. Bei TpF bekommst du ein Gelände und die Bebauung vorgesetzt und du musst dich den Gegebenheiten anpassen - diese Spielidee finde ich jetzt nicht so schwer zu verstehen.
    TpF wurde immer als WiSim angepriesen, wobei der WiSim-Teil des Spiels sicher ausbaufähig ist wie weiter oben vom Kollegen @wuni schon ausführlich erläutert wurde. Mit den ganzen Mods und ohne Kosten spielen kann man es halt auch als Modelleisenbahn benutzen, aber die eigentliche Spielidee ist das nie gewesen. Und für eine Modelleisenbahn wiederum fehlt ja auch noch so einiges.
    TpF2 als WiSim in einer Modelleisenbahn-artigen Umgebung finde ich als Grundgedanke des Spiels zumindest mal nicht verkehrt. Aber es ist nicht dafür gedacht mit einer leeren Platte anzufangen. Dafür gibt es dann Cities Skylines z.B., oder EEP.


    Also das hat TPF bei mir noch nie gemacht.Stellt man einen PBhf in eine Industriefläche, werden dann nie Wohnhäuser oder Gewerbe entstehen, sondern immer nur Industrien.
    Das ist ja die Krux. :(


    So versuchen viele durch massives Löschen der Industrien das zu ändern. Aber das umständlich, zeitaufwändig und von geringem Erfolg (wenn überhaupt) gekrönt.


    Wäre echt toll, wenn man das schnell und einfach beeinflussen könnte.


    Ähmm ja....aber warum sollte man einen Personenbahnhof mitten in eine Industriefläche setzen ? Komplett schwachsinnig, jedenfalls so wie das Spiel aufgebaut ist. Was soll das bringen, auf Krampf einen Personenbahnhof ini ein Industriegebiet zu knallen, nur um dann die ganze Industrie abzureißen ? ?( Den Sinn dahinter verstehe ich nicht.
    Letztendlich ist es in TpF doch egal wo du ihn hinsetzt, Hauptsache du baust Zubringer per Strasse und ÖPNV aus, dann wird der Bahnhof auch genutzt. Schlauerweise stellt man den Bahnhof dann schon eher neben eine Wohn- und Gewerbefläche. Und nur mal so am Rande - das berühmte Real Life zeigt ja auch, dass Bahnhöfe auch meist in den Innenstädten gebaut wurden wo es viel Gewerbe gibt.

    Also man muss sich aber schon auf das Spiel einlassen. Ich baue meinen Güterbahnhof dorthin, wo Industriegebiete vorhanden sind. Wo ist der Reiz sonst, wenn ich mir den Güterbahnhof irgendwohin knallen kann und dann das passende Viertel drum herum selber aufbaue ? Ich möchte keine ideale Welt haben, weder vorgegeben noch dass ich mir selbst alles passend hindrehen kann. Dann kann ich gleich Modelleisenbahn spielen (bzw. den sogenannten "Schönbau").
    Was ich mir noch eher vorstellen könnte, man baut den Güterbahnhof irgendwo hin und es siedelt sich dann automatisch vorwiegend Industrie und Gewerbe um den Bahnhof.

    Hallo Leute. Was ich mir noch wünschen würde... In Städten der KI eine Art Flächennutzungsplan erstellen zu können. Wohngebiete, Gewerbe und Industrie. Vergleichbar mit City Skylines.. Dann könnte man sich das ständige Abreißen und Sperren sparen. Würde auch bei dem Bau von Bahnhöfen sinvoll sein. Schönes Wochenende!! :D

    Dann ist es Cities Skylines und nicht mehr Transport Fever. Es geht in dem Spiel um den Transport von im Spiel bereitgestellten Gütern und Passagieren. Was für einen Sinn soll da ein "Flächennutzungsplan" haben ? Wie die Flächen bebaut werden muss das Spiel vorgeben, da ich mich mit dem Transport von Güter und Passagieren beschäftigen möchte, sowie mit dem Aufbau der dazu benötigten Verkehrsinfrastruktur. Die Aufgabe dürfte groß genug sein, um mich stundenlang zu beschäftigen. Wenn ich alles selber machen will muss ich kündigen und mich 8 Stunden täglich TpF2 widmen - keinen Bock dazu :P

    schon bei Cities Skylines nerven die Katastrophen. Bau doch nicht tagelang was auf nur um es mir dann wieder zu zerdeppern. Und immer der sinnlose Verweis auf die Realwelt - wir haben keine Realwelt, wir haben nur die Computerspielwelt.
    Von daher muss ich auch nicht jeden Mist aus der Realwelt in meiner idealen Spielwelt simulieren. Ich möchte auch nicht dass sich alle 5 Minuten die Wirtschaftkreisläufe ändern oder die Passagierbewegungen, weil ich dann meine Züge ständig im Betriebswerk rumstehen habe und nur an den Zugzusammenstellungen herumfummel. Hat man mal was aufgebaut und an die wirtschaftlichen Gegebenheiten angepasst, möcht ich mich auch mal zurücklehnen und meine perfekte Planung geniessen ;)
    Wenn eine Karte maximal erschlossen ist und keine Herausforderung oder sonstiger Reiz mehr besteht die Karte zu spielen, so what ? Fängst halt ne neue an oder spielst mal was anderes.

    Wenn UG wollte, würde ja auch eine kurze Bemerkung seitens tomdotio oder ganz offiziell von UG selbst reichen, hier diverse - nennen wir es mal Unsicherheiten über das zukünftige Spiel - zu beseitigen.
    Wie z.B. "so Jungs, das isses was ihr kriegt" oder "ihr dürft noch einiges mehr erwarten, was noch nicht auf der Liste stand", oder auch mal konkret auf das eine oder andere hier genannte eingehen. Dafür wäre doch eigentlich so ein Community Manager oder wie auch immer sich tomdotio schimpft, genau der richtige Mann.
    Aber wie schon gesagt, wenn man etwas kritisieren möchte, war es die schon immer arg spärliche Kommunikation zwischen Hersteller und Usern.

    ich verstehe gar nicht , warum hier diverse Leute ständig Gemecker reininterpretieren wollen. Ich für meinen Teil habe nur das beschrieben, was ich aus dem Trailer und der Textankündigung herausgelesen habe, mehr nicht - und habe abschließend dazu gesagt, dass ich mit dem angekündigten Umfang von TpF2 bestens leben kann. Also wo ist das Problem ?
    Tag/Nachtwechsel war mir übrigens auch immer völlig egal, habe ich nie gefordert, brauche ich nicht.War nur ein Beispiel von Dingen die immer gefordert wurden, aber bei der spärlichen Kommunikation seitens UG nie bestätigt wurde. Genauso wie Fahrpläne mit Uhrzeiten.
    Und ich gehe davon aus, dass ich es auch kaufen werde - wenn die Bananenreife von grün auf gelb gewechselt ist :P

    Das heißt aber lange nicht, dass die Wünsche ignoriert werden.Bisher wurden auch die meisten Wünsche von der Community eigentlich umgesetzt und man konnte auch welche einreichen, als das Spiel draußen war, zumal die Entwickler auch hier mitlesen.


    Und woher willst du das wissen?Alleine von einem Trailer lassen sich nicht alle Neuerungen und so ablesen, achso bisher war es auch immer so, dass die Entwickler dazu Blogs gegeben haben, was möglich ist, daher sollte man erstmal vielleicht auf diese warten, bevor man hier meckert mit paar verbesserte Tools zum aufhübschen.

    Also bisher war die Kommunikation zwischen UG und den Kunden immer mehr als spärlich. Es kam zwar so ca. einmal pro Jahr ein Post an die Community, das man hier (und in Steam) zwar mitliest, aber das war es dann auch. Ob und was von den Wünschen der Community in einem Patch nachgeliefert wird (bzw. jetzt wurde), wurde nie kommuniziert (Ausnahme reverse Züge, aber das sollte eigentlich von Anfang an in TpF enthalten sein, wurde dann mit 2-jähriger Verspätung nchgeliefert). Gleiches betrifft TpF2 - man konnte zwar ahnen dass UG an irgendeinem anderen Spiel werkelt, aber kommuniziert wurde da nie was, geschweige denn User befragt was sie denn gerne hätten. War bei dem Sprung von TF zu TpF übrigens genauso. Es wurde erst etwas konkretes gesagt, als die jeweiligen Nachfolger schon in einem ziemlich fortgeschrittenen Stadium waren, wo Userwünsche kaum noch berücksichtigt werden. Ich sage noch nicht mal dass die Vorgehensweise unbedingt verkehrt ist, aber das sind nun mal die Tatsachen. Die Kommunikation zwischen Kunden und UG war immer ziemlich limitiert, so ist es nun mal. Tomdotio glänzt ja nun auch nicht gerade durch zahlreiche Beiträge im wöchentlichen Rhythmus hier ;)
    Und du musst hier auch kein meckern reininterpretieren, ich sage das neue TpF2 wird mehr eine sanfte Evolution als eine Revolution, und finde auch das nicht unbedingt verkehrt. Vom dem Trailer lassen sich in der Tat nicht alle Neuerungen ablesen, aber es gab ja auch einen Text dazu, und da steht ziemlich genau drinnen was wir erwarten dürfen:


    • Freies Spiel mit unzähligen Konfigurationsmöglichkeiten
    • Drei Kampagnen, verteilt auf drei Kontinenten mit über 20 Stunden Spielzeit
    • Editor für das Erstellen von Karten und das Bearbeiten von Spielständen
    • Drei Landschaftstypen: Gemässigt, Trocken und Tropisch
    • Realistisch nachgebildete Fahrzeuge aus Europa, Amerika und Asien
    • Insgesamt über 200 Fahrzeuge: Züge, Busse, Trams, LKWs, Flugzeuge und Schiffe
    • Modulare Bahnhöfe, Bus- und LKW-Stationen, Flughäfen und Häfen
    • Realistische Verkehrssimulation inklusive Einbahnstrassen und Lichtsignalen
    • Editier- und bemalbares Terrain mit realistischen Effekten
    • Intuitive Konstruktionswerkzeuge u.a. für den Eisenbahnbau
    • Einblendbare Layer für wichtige Daten wie Verkehr oder Emissionen
    • Dynamische Wirtschafts- und Städtesimulation
    • Mehr als zehn Wirtschaftsketten mit dazugehörigen Fabriken und Güterarten
    • Städte mit unzähligen Wohn-, Gewerbe- und Industriegebäuden
    • Detaillierte Spielwelt und physikalisch basierte Beleuchtung
    • Individuell simulierte Landtiere, Vögel und Fische
    • Über 50 herausfordernde Errungenschaften für das freie Spiel
    • Umfangreiche Modding-Unterstützung über Steam Workshop

    Viel mehr wir da nicht kommen. Alle die jetzt z.B. Fahrpläne forderten, können sich das wohl abschminken. Auch von Tag/Nachtwechsel liest man nichts - wurde oft gefordert aber nie bestätigt. Wenn sowas enthalten wäre, würde es in dieser Liste sicherlich als wesentliche Neuerung auftauchen... wenn man schon simulierte Fische als Neuerung auflistet ;)
    Ich lese als wesentliche Neuerungen da raus, eine verbesserte Verkehrssimulation und Städtebau-KI, Emissionen scheinen eine Rolle zu spielen, modulare Stationen und Häfen, modernisierte GUI und Vereinfachung beim Bau der Transportwege (weniger Kollisionen, bessere Geländeanpassung, da kann man sich einiges vorstellen) und wie schon gesagt diverse Tools zum Aufhübschen der Spielewelt inkl. Karteneditor. Ich kann mit dem Umfang bestens leben.

    TpF2 soll kein 2.Cities Skylines werden ? Unsinnge Behauptung ? Na dann schau dir mal diese Posts an (ist sogar von dir selbst was dabei ;) )
    Cities Skylines 1.
    Cities Skyline die 2.
    Cities Skylines die 3. von dir selbst...
    und es gibt noch einiges mehr an solchen Posts....


    Du selbst schlägst ja sogar schon vor, die Bau-KI ganz wegzulassen. Und Flächen zum bauen markieren - wo ist da jetzt der Unterschied zu Skylines ?


    Im übrigen wie du selber sagst, wird an TpF2 bestimmt schon seit 2 Jahren gewerkelt...der Drops ist also gelutscht, großartige Wünsche die jetzt noch geäußert werden, landen wohl auf der Ignore-Liste.
    Und im Video wird ja schon mehr oder weniger genau gesagt, was wir erwarten können...und was nicht. Flächen markieren zum bebauen wurde mit Sicherheit nicht genannt. Es soll eine "realistische Transportsimulation" werden, einschließlich "Ampeln und Einabhnstrassen." Ein paar verbesserte Tools zum Aufhübschen.Das ist es - nicht mehr und nicht weniger.