Beiträge von Macongo

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich würde mir auch wünschen dass man Mods möglichst ohne Änderungen einfach übernehmen kann, gerade was das Rollmaterial betrifft.
    Aber, Mods aus TpF1 möglichst unverändert übernehmen können und neue wenigstens einfachste Gameplay-Features einzubauen (wie in meinem Kommentar zu dem Kante-zockt-Video erläutert) schließt sich ja nicht aus, oder ?
    Blöd wäre es natürlich wenn jetzt jede Lok, jeder Wagen beispielsweise noch einen oder mehrere Emissionsparameter bekommen müsste. Obwohl sich das eigentlich auch mit eingebautem Code (bzw. Mod zum Mod) regeln lassen müsste, aus ein paar Lokparametern, welche Klasse, wieviel PS usw. einfach eine Emissionsklasse generieren.

    Ja genau das war die Technik über die spekuliert wurde.


    Hier im Video heißt es es wird Multithreading unterstützen. Wie viele Kerne ist nicht bekannt.

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    also das Frage-Antwort in dem Kante-zockt-Video fand ich ja nun ziemlich enttäuschend, 99% nein, nein, nein. Entscheidende Dinge wie ob es eine verbesserte KI der Passagiere geben wird wurde nicht gefragt. Inwieweit eigentlich Mods aus TpF1 verwendet werden können, wurde auch immer noch nichts gesagt. Das noch nicht mal so simpelste Dinge wie Bahnübergänge mit Huppel gefixed wurden, keine einzelnen Tramgleise (ohne Strassenbindung), keine POI wie Rathaus, Krankenhaus, Marktplatz, Schloss oder ähnliches wo erhöhtes Passagieraufkommen anfallen würde, diese per ÖPNV angebunden werden müssten und der Stadt ein Gesicht geben würden... ich meine das sind einfachste Sachen ohne großen Aufwand zu realisieren (siehe diverse "Magneten"-Mods in TpF1), keine revolutionären Neuigkeiten aber sanfte Evolution wäre sowas. Obwohl nämlich die Gebäude etwas aufgehübscht wurden, besonders indivudell sehen die Städte immer noch nicht aus. Da wären ein paar zentrale POI's Gold wert gewesen. Das lässt auch beinahe vermuten, individuelle Bahnhofsschilder wirds mal wieder nicht geben. Da fragt man sich dann schon, was haben die die letzten 2 Jahre eigentlich gemacht. Irgendwie sehe ich ausser Bling-Bling, Einbahnstrassen, Kreisverkehre, Ampeln und Emissionen (die dann auch noch beim Eisenbahn anfallen anstatt beim Indiviualverkehr) wenig neues, vielleicht noch der etwas abgeänderte Wirtschaftskreislauf sowie modulare Bahnhöfe..aber nicht Flughäfen. Und da sich die Kartengrößen anscheinend auch nicht geändert haben, ist der Flugzeugpart sowieso schon wieder deplaziert. Klar, es ist gerade soviel, dass man sich das Game dann trotzdem holen wird, aber mit dem unguten Gefühl es wurde viel Potential verschenkt. Und alles auf die Modder zu schieben ist auch nicht gerade die feine Art, es wird dann auch irgendwann unübersichtlich wenn's mal 1000 Mods oder mehr sind.

    Man darf aber auch nicht vergessen, dass UG auch noch Wünsche, nach Veröffentlichung von TpF2, mit Patches und Updates nachreicht, wie schon bei TF und TpF auch.


    In dem Video hat Tom was von einer neuen Technik gesprochen, die die Performance enorm verbessern soll, was ja einige Hellseher auch schon schlecht geredet haben und leugnen wollen. Echt schade, warum immer einige herum heulen müssen, bevor überhaupt Fakten bekannt sind. Zudem wird es sicherlich wieder eine Open-Beta geben, wo zahlreiche Gamer mitmachen können.


    @Eric16 Eine Stadt wird auch bei Lärm wachsen, nur nicht so stark. Es kommt auf die Stadtzonen an: Wohnzone (kein Lärm), Gewerbezone und Industriezone (Lärm). Gewerbe liegt wohl dazwischen.


    Fakten sind schon genug bekannt, oder hast du dir die Videos nicht angeschaut ?
    Erstmal, falsch das mit der Open Beta. Es wird eine Closed Beta geben, einfach mal richtig zuhören. Zweitens, das ewige "da kommen ja bestimmt noch Patches mit den Wünschen" kann ich auch nicht mehr hören. Es wurden bei den Patches in erster Linie Bugfixes und Performance-Verbesserungen nachgereicht, sowie Dinge die eigentlich zum Releasetag versprochen waren (Reversed Züge z.B.) - gut das kam dann mit 2 Jahre Verspätung. Alles Dinge die normalerweise zum Verkauf fertig sein müssen.
    Performanceprobleme von TpF2 wurden auf der Gamescom von 2 verschiedenen Redaktionen beobachtet (Heise und PCGames glaube ich). Das ist erstmal das was wir wissen, und ich sehe nicht warum sich diese Redaktionen das aus den Fingern saugen sollten. Finger crossed, dass die Performanceverbesserungen die nun angeblich gefunden wurden auch tatsächlich so kommen, Tom's Wort in Gottes Ohr. Die Erfahrungen mit den beiden Vorgängern (TF war eine einzige Performancekatastrophe, TpF nach dem letzten Patch so lala) lassen zumindest eine gesunde Portion Skepsis zu, dass sollte nun nicht verwundern.


    Obwohl ich die Idee mit den Emissionen zuerst ganz gut fand, geht es meiner Meinung nach doch in die falsche Richtung. Das letzte Problem was Eisenbahnen, Strassenbahnen und auch Busse haben, sind Emissionen, sei es Lärm oder auch Abgase.
    Zu was soll das Emissionsproblem führen ? Das ich meinen Hauptbahnhof in Zukunft nicht zentral in der Stadt bauen kann, sondern möglichst weit ausserhalb ? Damit würde aber ein großer Vorteil der Bahn ad absurdum geführt, das kann es nicht sein.
    Das Emissionsproblem sollte auf den PKW- und LKW-Verkehr (sowie Flugzeuge) verlagert werden - werden die Strassen zu voll, zu viele Staus, muss die Lösung mehr ÖPNV-Angebot sein, sprich eine Verlagerung des Passagier- und Transportvolumens auf die Schiene. Nur dann macht die Spielkomponente Emission Sinn. Sich aber mit einem zu vernachlässigendem Problem Lärmemissionen (bei allen E-Loks und Strassenbahnen, Abgase fallen bei denen ja sowieso weg) herumschlagen zu müssen, halte ich für eine verkorkste Idee. Selbst bei Dampf- und Dieselloks war das eigentlich nie das große Thema, zumal in der Dampfepoche das Thema Umwelt sowieso keine Rolle spielte, da der Individualverkehr in dieser Zeit noch nicht so die große Rolle spielte.


    Ausserdem wird der Schönbaufaktor meines Erachtens weit überschätzt. Nur weil es davon mehr YT-Videos gibt und evtl. auch im Forum die Schönbauer eine laute Minderheit sind, heißt das noch lange nicht dass sich die große Mehrheit mit TpF nur als Modelleisenbahn beschäftigen möchte. Es sieht aber so aus als ob sich UG davon hat mitreissen lassen. Nicht das ich was gegen optische Verbesserungen hätte, immer gern gesehen... solange der spielerische Teil nicht vernachlässigt wird.
    Natürlich... gibt immer Träumer die glauben, ist ja noch so viel Zeit und da kommt bestimmt noch viel neues was wir nicht wissen. Das wird nicht passieren, die closed beta geht demnächst los und bis Q4 ist es auch nicht mehr lange. Den allergrößten Teil der Neuerungen kennen wir jetzt.

    nun ja wenn bei Saturn die 40 € als "Vorbesteller-Preisgarantie" angesagt werden, dann ist das auch so weil ich es genau für den Preis bestellen kann. Daran gibt es nichts zu deuteln. Und auch bei Aastragon steht die 39,99 als UVP.
    Und ob jetzt alle drei nur Platzhalter reinschreiben...wer weiß. Wenn man es schon vorbestellen kann und dann aber noch Monate warten muss, das gibt Ärger mit den Kunden.

    Gamescom-Demo? Laut Berichten von Leuten, die gestern auf der GC waren, laufen dort nur Videos und man kann gar keine Demo spielen
    was stimmt nun?

    das würde ich nicht auf die Goldwaage legen. Vielleicht konnte der Heise-Redakteur den Entwicklern etwas beim anspielen zuschauen. Vermute mal die Presse durfte vielleicht auch anderes sehen als der gemeine Youtuber oder Besucher.


    Ich teile deine Bedenken. Ich nehme schwer an, dass TPF2 immer noch auf OpenGL als Rendering-API nutzt.
    Geht jemand hin und kann mal konkret nach dem Renderer fragen? :D Statements gab es ja bisher dazu keine.


    Btw...ich zahle liebend gern den Kaufpreis für die 3. Instanz eines Spieles, wenn ich weiß, dass die Zukunft der Reihe investiert wird. Ein neues Render-Subsystem kann man auch via Update realisieren. :saint:


    gehe auch davon das es OpenGL ist. In TpF1 gab es zumindestens für Nvidia-Karten eine Einstellung, die in Zusammenhang mit OpenGL steht und die Performance z.B. gerade im Wald signifkant verbesserte.


    [Blockierte Grafik: https://www.minpic.de/t/8gcj/152x93]
    Dreifach Puffer für OpenGL Anwendungen

    Und die Bären, Fische und Vögel sind viel besser?
    Weil die ja garkein Bling bling sind.

    das stimmt zwar, aber die siehst du wenigstens. Ansonsten könntest du ja mal versuchen, im Nachtmodus die Fische im Fluß zu erspähen :D
    Ich habe auch nie Fische im Fluss gefordert, aber die sind nun mal da, ob jetzt sinnvoll oder nicht. Das nun in der Landschaft generell etwas mehr Leben herrscht, ist ja durchaus zu begrüßen.


    hier gibt's noch was neues:
    https://www.heise.de/newsticke…h-die-Tropen-4501678.html


    bedenklich der letzte Satz:


    "Transport Fever 2 erscheint Ende 2019 für PC. Bis dahin will Urban Games auch noch die Performance-Schwächen beheben, die uns bei der Gamescom-Demo noch aufgefallen sind."


    AdminEdit: Doppelbeitrag zusammengefügt, bitte die Forenregeln beachten @Macongo
    Mfg Sebastian

    machbar ist im Prinzip fast alles - wenn wir noch 3 jahre warten wollen und sich ein Investor findet der noch Zig-Millionen in die Entwicklung stecken will.
    Ansonsten gilt, nicht alles was machbar ist, ist auch sinnvoll ;)


    für's Spiel würde Tag/Nacht überhaupt nichts bringen, wäre nur reines Bling-Bling ohne Nährwert. Mal abgesehen davon ist ein dunkler Zug der durch die dunkle Landschaft fährt, auch nicht besonders spektakulär.

    Naja schauen wir mal was noch kommt.. Quatal4 ist ja auch dehnbar.. man kann Anfag Oktober oder ende Dezember meinen.. also maximal noch 4 Monate.. wenn es nicht am ende noch auf später verschoben wird.


    Lg Tom

    Leute... wir sind bereits im Beta-Stadium. Da kommt nicht mehr viel als das was bis jetzt angekündigt wurde. Ich denke UG hat genug damit zu tun das Angekündigte zum Release-Tag halbwegs fehlerfrei abzuliefern - mit dem üblichen Day-One-Patch ;)

    Tpf 2 beta Ausschnitte


    Ich habe das Video ab dem interessanten Teil verlinkt, vorher gab es nur die altbekannten Videos und inhaltlich nix neues. Zwischendurch kommt auch immer wieder altbekanntes, aber auch ein paar neue Schnipsel.
    Der Emissionsteil wurde etwas genauser gezeigt, Ampeln kann man wohl selber setzen, die Steuerung ist dann aber automatisiert (von modbar wurde aber auch was gemurmelt). Schienen können irgendwie mit verschiedenen Geschwindigkeiten versehen werden, wurde so ansatzweise angedeutet. Wie, ob mit Schildern oder verschiedenen Schienen, war nicht klar. Wenn ich die eine Karte richtig interpretiere sind die verarbeitenden Industrien jetzt wohl näher an die Städte gerückt, während die Rohstoffe irgendwo in der Walachei zu holen sind. Städtewachstum ist jetzt wohl schwieriger, damit eine Stadt richtig wächst müssen wohl mehrere Bedingungen erfüllt sein, die sich z.T. auch noch gegenseitig widersprechen - scheint also nicht mehr der Selbstgänger zu werden und man kann es so ja auch steuern, wenn Dörfer Dörfer bleiben sollen. Optisch macht es jedenfalls schon gut was her.
    Was großartige spielerische Neuerungen betrifft, gerade was dem Wisim-Teil betrifft kam leider so gut wie gar nichts. Einzig das man Fahrzeuge zum reparieren schicken kann wurde mal angedeutet, aber so ganz sicher schien mir das auch noch nicht.
    Zugpriorisierung und solche Dinge, schweigen im Walde.
    Und Q4 rückt ja nun mit großen Schritten näher, also da vermute kommt leider nicht mehr allzu viel. Das Spiel ist ja zumindest lt. Videoeinblendung schon in der Betaphase, was auch dafür spricht dass da nicht mehr viel kommt.

    ok, dann sollte der Crash Debug von der commonapi in meiner angehängten stdout.txt enthalten sein (2 Mails vorher). Sofern der Debugger noch Zeit hatte was reinzuschreiben... da ich ja kommentarlos auf dem Desktop lande.

    via CommonAPI Menu -> Strassentypen. ich hatte auch das commonapi Crash Debug aktiviert - ist das in der stdout.txt enthalten oder eine extra Datei ? Wenn extra Datei, wo finde ich die ?


    "Track design patterns planner not found" - warum das drinnen steht, keine Ahnung, den Mod habe ich überhaupt nicht installiert. Habe nur "Track Design Patterns" installiert, vielleicht nur ein Hinweis ?
    Die Mods von dem Kollegen Enzojz sind...nun ja, eigentlich von der Idee immer gut, aber leider meistens etwas buggy. Hoffe das wird jetzt nicht gleich wieder als Majestätsbeleidigung gesehen.

    beim Auswählen von Strassentypen über die commonapi UI crashed das Game kommentarlos auf den Desktop. Irgendeine Idee woran das liegt, oder noch besser wie ich das beheben könnte ;) ?
    Neueste Version wird genutzt, Update über Steam (Version 20190721 v1.7).

    Dateien

    • stdout.txt

      (668,58 kB, 378 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    die sollen erstmal zusehen daas sie den Bahnhofsnamen auch auf den Bahnhof bzw. auch die Bahnhofsgleise gepappt bekommen - scheint ja schon Herausforderung genug zu sein, da sie es in den 2 Fever-Versionen nicht geschafft haben :D
    Hätte natürlich nichts dagegen wenn das ganze auch auf Bahnen, Busse und Linienpläne an Haltestellen oder sonst wo ausgedehnt wird ;)

    das meiste könnte ich auch so unterschreiben. Nur das mit den neuen Gleistypen, für jede Geschwindigkeit ein Gleistyp ...viel zu aufwendig, müllt das Baumenü nur voll. Viel einfacher, sinnvoller und auch realistischer wäre ja wohl, wenn man einfach Geschwindigkeitsschilder setzen könnte, ob nun als simples Metallschild neben den Bahngleisen oder integriert in die Signale.


    ich hab nur irgendwie das dumme Gefühl, da kommt eher wenig in Richtung Wisim. Hoffentlich irre ich mich, aber was bisher angekündigt wurde, lässt so gar nicht darauf schließen. Was dann allerdings die Frage aufwirft, was hat UG eigentlich die letzten 3 Jahre so gemacht....nur ein bisschen Bling-Bling zu TpF addieren, kann's ja wohl nicht gewesen sein, oder doch ?

    da können so viele Repaints dabei sein wie sie wollen, trotzdem kann man nun nicht erwarten dass auch das Logo und Lackierung für Dumpfhausen dabei ist. Aber dann würde ich sagen - einfach Pech gehabt oder selber modden.