Beiträge von Macongo

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    Ich vermute, dass das Problem mit der BoundingBox noch weitere Mods betrifft. So kann ich beispielsweise @Jansch s Stahlfachwerkbrücke nicht mehr platzieren (oder auch nur upgraden), weil sie jetzt mit dem Fluss kollidiert (der erscheint rot), sobald sich einer der Pfeiler in demselbigen befindet. Hier die BoundingBox komplett rauszulöschen würde aber nicht helfen, weil ja das Spiel dann nach dem Mesh (und da sind die Pfeiler ja vorhanden) eine neue berechnet.

    ja sieht so aus - z.B. die Köhlbrandbrücke lässt sich zwar bauen, aber nur noch in kleinsten Einzelteilen abreißen. Ist jetzt schon irgendwie nervig....

    Hmm - mich verwundert es wiederum ein wenig, dass Dich das leicht verwundert.
    Mehrere User haben festgestellt, dass etwas, was vorher funktionierte (um es allgemein zu formulieren), nunmehr nicht mehr funktioniert und bringen dies hier im Forum zum Ausdruck - ein für meine Begriffe ganz normaler Vorgang - auch in der Hoffnung, dass vielleicht andere User eine Antwort für das Problem finden.


    Dass dann über Ursachen spekuliert wird liegt in der Natur der Dinge - ein klares Statement von UG genügt in dem Zusammenhang, die Gemüter wieder zu beruhigen - dessen bin ich mir sicher.

    Offensichtlichen Unsinn spekulieren, wie oben von tom.io genannt, liegt überhaupt nicht in der Natur der Dinge und geht eher Richtung Verschwörungstheorie. Es gab eben noch Bugs wie z.B. Städte bauen über Gleise, Shit happens und wurde bereits behoben. Wenn jetzt noch das Problem mit der Bounding Box behoben wird, kann sich auch der letzte Verschwörungsfanatiker schlafen legen ;)

    ist auch keine Lösung. Wer keine Lust auf Schönbau hat, für den ist das nichts. Mir z.B. geht es in erster Linie darum, Passagiere und Güter an die nachgefragten Orte zu bringen und einen funktionierenden Zugverkehr auszuknobeln, am besten noch möglichst effizient und das man idealerweise auch Geld damit verdient. So ist das Spiel ja auch eigentlich gedacht. Da ist mir das sehr angenehm, dass ich mich nicht auch noch damit beschäftigen muss, alle Städte von null aufzubauen. Von daher sollte UG schon zusehen, dass sie die alte Städtebau-KI wieder so herstellen, dass Kollionsobjekte berücksichtigt werden und vor allem nicht einfach kreuz und quer über Schienen gebaut wird. Zumal das von diversen Betatestern auch vor dem final Patch schon reported wurde.

    Gut sagen wir so: Ich habe absolut keine Probleme mit dem Patch und basta :-D ;-)


    Und wenn du die Probleme und Wehwehchen von jedem Nutzer mitlesen willst und dann daraus ziehst, dass Du von UG enttäuscht bist, ist das Deine Sache ;)

    dann hast du offensichtlich ein anderes Spiel als der Rest - dass die KI nun ohne Rücksicht auf Verluste über Schienen und andere Kollisionsobjekte baut, das Problem haben alle, auch du - falls du das gleiche Spiel wie wir spielst.
    Ich kann mich natürlich aber auch hinstellen und behaupten, das ein offensichtlich schwarzes Auto rot ist. Bringt uns das weiter ? Nein. Werden hier fake News berichtet ? Auch nein, das Problem wurde auch schon in Steam berichtet und wir sind hier also nicht die einzigen die das beobachtet haben.
    Ich kann mir die Welt natürlich auch schön reden, so nach dem Motto was nicht sein darf, kann auch nicht sein.

    Du weißt schon, das TpF genau das sein will? ><

    nein, dass wissen wir nicht und TpF will das auch gar nicht sein. Dafür ist der Wirtschaftteil (gottseidank) viel zu dünn. Industrien sind nur das notwendige Beiwerk um sinnvoll Gütertransporte (per Bahn, LKW whatever) bewerkstelligen zu müssen. Selbst der Wirtschaftteil für die eingesetzten Fahrzeuge ist viel zu dünn um wirklich als WiSim durchgehen zu können. Das Rollmaterial hat ja nicht mal Wartungs- und Reparaturkosten, Fahrpreise kann man auch nicht selber festsetzen um die Nachfrage zu beeinflussen, Werbung gibt es auch nicht, und an den Industrien kannst du praktisch gar nichts beeinflussen ausser regelmäßer Versorgung mit Rohstoffen bzw. Zwischenprodukten, noch dazu mit einem ziemlich undurchsichtigen Versorgungsalgorithmus um die Produktion aufrecht zu erhalten oder zu steigern. Also für eine WiSim fehlt viel zu viel um wirklich als WiSim durchgehen zu können. Es ist eher eine Modellbahn mit angehängtem Versorgungsteil, damit das Rollmaterial nicht komplett sinnlos (wie beim Schönbau) durch die Gegend fährt. Letztendlich reicht es, ein Angebot an Passagieren und Waren bereitzustellen, die bestimmte Ziele haben und dorthin transportiert werden wollen. Hierfür die richtigen Routen und Rollmaterialkombinationen auszutüfteln langt mir auch völlig, wobei ich aber zumindest den Wartungskostenteil des Rollmaterials gerne integriert sehen würde, ich möchte gerne selber entscheiden was ich wie lange einsetze durch entsprechende Wartungs- und Reparaturintervalle. Gerade in Relation mit dem Verschmutzungsgrad des Rollmaterials würden sich hier doch nette Effekte erzielen lassen, wenn frisch repariertes oder gewartetes Rollmaterial auch dementsprechend sauber wieder aus dem Depot herausfahren würde.

    Der weitaus größte Teil der Mods bei Steam wird für das "Knobelspiel" überhaupt nicht benötigt und trotzdem werden sie zu tausenden runter geladen. Es geht also sehr vielen auch um die Optik im Spiel. Auch wenn es vielleicht keine "reinen" Schönbauer sind, fallen auch diese für mich unter diese Kategorie.

    der größte Teil der Mods sind Fahrzeugmods, und hier wiederum Loks und Passagier- und Güterwagen aller Art. Diese lassen sich auch im Knobelspiel wunderbar verwenden und bringen Abwechslung in den ansonsten doch sehr drögen Original-Fahrzeugpark, in dem einige Epochen doch sehr stark unterrepräsentiert sind und gar keine richtigen Alternativen bieten für eine passende Fahrzeugauswahl. Im übrigen schliessen sich Spiel im angedachten Sinn und Schönbau auch nicht komplett aus. Und auch gemoddete Signale, Strassen, Schienen, Bahnhöfe, Gebäude usw. haben ihre Funktion im Spiel und sind nicht nur schmückendes Beiwerk wie ein Blumentopf. Warum ein Knobelspieler nun keinen Wert auf Optik und Abwechslung legen sollte, erschliesst sich mir nicht mit deiner Aussage.


    @Yoshi
    wenn er schreibt, dass das Spiel "nur noch wenig im eigentlichen Sinn genutzt wird und die Leute auf riesen Maps Coruscant nachbauen", dann lässt dieser Satz nur eine Schlussfolgerung zu: Nur noch wenige Leute nutzen das Spiel im ursprünglichen Sinn. Das stimmt aber so einfach nicht.


    @Ulf1
    warum du hier gleich wieder die Troll-Keule auspacken musst, verstehe ich nun auch nicht. So dramatisch war fantazeros Aussage nun auch wieder nicht.

    ....Klar konnten die Entwickler nicht ahnen, dass das Game nur noch wenig im eigentlichen Sinn genutzt wird und die Leute auf riesen Maps Coruscant nachbauen, aber wenigstens die vorhandene Hardware sollte ausgenutzt werden, was definitiv weiterhin nicht der Fall ist....

    was verrät dir, dass das Game nur noch wenig im eigentlichen Sinn genutzt wird ? Hast du eine repräsentative Umfrage in Auftrag gegeben und verkündest hier das Ergebnis ? Oder meinst du nur weil du mal von ein paar Leuten Schönbaumaps in Youtube gesehen hast, machen das jetzt alle Spieler so ?
    Wenn ich die meisten Beiträge hier und bei Steam richtig interpretiere, spielen die weitaus meisten Leute das Game nicht als Schönbaumap sondern mehr oder weniger so wie es auch gedacht ist. Sprich es gibt ein Angebot und Nachfrage von Passagieren und Gütern, und man muss die notwendigen Transportmittel dazu möglichst effizient und kostengünstig zur Verfügung stellen. Dazu kann man natürlich auch mal Schönbauelemente mit einbauen, aber in erster Linie ist es doch ein Knobelspiel, für Angebot und Nachfrage die richtigen Linien zusammenzustellen. Reine Schönbauspieler sind der geringste Teil der Spieler.

    naja, der KI-Bürger kann ja schlecht sein Auto einfach am Strassenrand stehen lassen und in die nächste Tram hechten :)
    Aber ich denke auch, manchmal ist Tram- und Busbetrieb auch einfach nur ein Zuschussbetrieb um die Bahn zu füllen. Und das KI-Pathfinding ist ein hochkomplexes Thema, man könnte das vermutlich sogar noch besser machen, aber es wird dann wohl ziemlich zu Lasten der Performance gehen. Diese Diskussion gab es bei Cities Skylines auch schon, und CO haben das immer als Argument gegen noch effizienteres Pathfinding angeführt.

    @Macongo meine Züge in Berlin sind teilweise voll mit Passagieren. Das normale Spiel ist auch kein Stresstest. Beim Stresstest will ich dann schon Stress sehen und nicht rumkleckern. Es wäre schön wenn du nicht an allem Kritik üben würdest. Vielleicht lässt du das ganze dann besser sein ^^

    Erstens habe ich gar nicht kritisiert sondern nur eine Frage gestellt. Es ist richtig, die Performance-Steigerung sieht man auch mit einer Schönbaumap, von daher alles gut. Habe mir die YouTube-Aufzeichnung auch nur ein paar Minuten angeschaut (bisschen drin rumgesprungen). Das mit den ca 10 fps Zuwachs deckt sich sogar auch mit meinem aktuellen Savegame (kein Schönbau), und mein System ist auch schon einige Jährchen alt (I5-2600k oc 4,1 GHz, 16 GB RAM, GTX980, SSD).
    Zweitens kritisiere ich nicht alles. Ich habe zu dem einen oder anderen Punkt mal eine andere Meinung, aber das ist auch alles. Wenn dir das nicht passt, liest du meine Beiträge am besten nicht mehr.
    Drittens, wenn ich was kritisieren will überlässt du das mal schön mir. Den dämlichen Hinweis es besser sein zu lassen, kannst du dir komplett schenken. Wo sind wir denn hier, dass mir ein Forumuser Kritik verbieten will ?

    die Fehler vor Release finden in aller Regel schon die Beta-Tester. Nur werden diese dann oft einfach ignoriert und das Spiel aus kommerziellen Gründen trotzdem auf den Markt geworfen. Wer sich als Spieler berufen fühlt ein Spiel mit Vollpreis zu bezahlen und dann trotzdem noch Beta-Tester spielen möchte, nur zu, es kann ihn niemand daran hindern. Von daher ist der HInweis "sollte jedem selbst überlassen sein" komplett überflüssig.
    Fehlersuche ist bei mir im Preis nicht mit drinnen, aber die Spielehersteller können gerne bei mir anfragen und ich nenne dann meinen Stundenlohn ;-)
    Und 20-jähriger Support ist natürlich totaler Blödsinn, erwartet niemand und es gibt dann vermutlich auch keine Plattform mehr wo das Spiel noch läuft.
    In DOS-Zeiten musstest du das Spiel so nehmen wie es war. Da gabs kein Internet zum Patch runterladen. Die Spiele wurden aber auch wesentlich mehr vor Release getestet, und waren auch noch längst nicht so komplex wie heute.

    Ebenfalls ein Error bekommen:

    Der LUA-Error mit dem Sound-Set wird von diesem Mod verursacht:


    Locomotive Whistle Sound Fix


    Der Mod ist nicht so bedeutend und kann ja erstmal deaktiviert werden.


    Ansonsten:
    Erster Eindruck ganz gut, Performance ist doch bedeutend angestiegen, wenngleich ich z.Z. auch kein richtiges Lategame mit großer Karte und 50-100 Städten habe. Auf meiner größenwahnsinnigen Karte mit ca 25 Städten ist es aber deutlich performanter, kann jetzt sogar wieder "Geometrie: Hoch" in den Grafiksettings verwenden, ohne das gleich alles ins stottern kommt.
    Auffällig ist ein z.T. ziemliches Texturflimmern, und die Übergänge zwischen geblurrter und scharfer Textur sind nicht fliessend sondern deutlich sichtbar voneinander abgegrenzt. Das sieht noch etwas unschön aus.
    Einbrüche der FPS auf ca. 19-20 fps habe ich nur bei größeren Städten, wo in bestimmten Kameraeinstellungen sehr viele Stadtgebäude dargestellt werden oder auch wenn man in einen größeren Bahnhof reinzoomt.
    Alles in allem aber ein Schritt in die richtige Richtung, die Performancezuwachs ist spürbar und geht deutlich über die 2-3 fps Zugewinn der vorherigen Patches hinaus.

    also wir reden ja auch nicht über den Anfang, wo das Dorf aus 2 Strassen besteht - da brauchst du eigentlich überhaupt keine Busse oder Strassenbahnen. Das sollte eigentlich klar sein, war aber auch nicht das Thema hier.
    Das Thema innerstädtischer Bus- und Tramverkehr wird doch erst dann interessant wenn die Stadt eine gewisse Größe erreicht hat und es Sinn macht auch mehr als eine Linie zu betreiben.


    Ich hatte geschrieben, eine "gut gemachte 10 minütige Zusammenfassung" - warum machst du daraus ein 10 Minuten Speedup-Wischiwaschi ? Auf Wischiwaschi hab ich auch kein Bock, aber habe ich ja auch nicht geschrieben.
    Häng dich auch nicht an den 10 Minuten auf, es dürfen von mir aus auch 15 Minuten sein, aber das langt wenn es gut gemacht ist. Nur die Kunst einer gut gemachten Zusammenfassung beherrscht halt auch nicht jeder.
    Was einige Leute in einem dreistündigen Stream rüberbringen, schaffen andere eben in 15 Minuten.


    Und wer nicht die Katze im Sack kaufen will, kauft ein Spiel eben nicht am Releasetag 1, sondern wartet erstmal auf Reaktionen und die ersten Patches, das ist sowieso goldene Regel Nr. 1 beim Spielekauf (und nicht nur da).
    Beta-Streams sind sowieso meistens dahingehend manipuliert, das nur gewisse Dinge gezeigt werden dürfen und anderes eben nicht, von daher auch wenig aufschlussreich (das meine ich jetzt übrigens nicht auf den heutigen Beta-Patch bezogen, da gibt es ja nichts zu verheimlichen weil zumindest jeder Steam-User ja Zugriff auf den Beta-Patch hat).

    Wenn meine Sätze Gewäsch (zweimal "ä" bitte) waren, sind deine Blödsinn, tut mir leid muss ich so sagen. TF hatte nie auch nur annähernd den Zustand erreicht dass man es halbwegs bugfrei, mit annehmbarer Performance und geschweige denn mit annehmbarem Komfort spielen konnte (schon das Gleislegen-Kollisionsabfrage-generve konnte einem zum Wahnsinn bringen). Und die Performance war bis zur letzten Version unterirdisch. Insofern war TF ein Reinfall.
    Im Gegensatz dazu ist TpF in seinem derzeitigem Zustand (vor beta-Patch heute Abend) in der Tat ein praktisch bugfreies und ziemlich komfortables Spiel geworden. Wenn man sich aber mal die Kommentare zum Releasetag von TpF durchliest, war es damals auch noch relativ weit weg von dem heute erreichten Zustand.
    Der Unterschied von Version 1.0 zu Version 1.5 (egal ob wir von TpF oder einem anderen Spiel sprechen) liegt ja wohl auf der Hand: Ich verplemper nicht meine Zeit mit einem unfertigen Spiel, was nur aus Kommerzgründen verfrüht auf den Markt geworfen wird, und mich dann auf Grund seiner Unzulänglichkeiten nur zu ärgern weil dies und jenes nicht funzt, es crasht, und (im Fall von TpF) am Anfang auch noch massive Performance-Probleme hatte (dagegen ist es jetzt - vor Betapatch - geradezu Goldstatus ;) ).
    Man muss die Vergangenheit nicht glorifizieren, TF und TpF hatten gerade am Anfang erhebliche Probleme, aber man muss auch anerkennen das zumindest TpF inzwischen einen gut spielbare Basis liefert und viel verbessert wurde.
    Insofern hätte auch ein TpF 2.0 bei mir große Chancen erneut gekauft zu werden, aber die Katze im Sack kaufe ich grundsätzlich bei allen Spielen nie mehr - d.h. immer erstmal abwarten, bis ein gewisser Reifegrad erreicht ist. Das Glück des einzelnen hängt nie von einem Spiel ab, auch wenn sich manche so gebärden als ob. Es gibt noch genug andere Spiele auf der heimischen Festplatte oder auf dem Markt, die man auch gerne mal (wieder) spielen würde.
    Ob ein Spiel allerdings "Steam only" oder sonst wie veröffentlicht wird ist mir egal. Wir sind ja auch nicht mehr im 20 Jahre zurück, wo sowas noch ein Thema war. Bei TpF ist das auch ziemlich egal, da es ja kein Multiplayer-Online-Spiel ist sondern reiner Singleplayer (dass bleibt hoffentlich auch so). Den Steam-Komfort der Mods würde ich aber ungern missen.

    @Macongo ich schau mir Streams an um zu sehen ob ich mir das Spiel kaufe oder ob ich damit warten kann.


    Mfg Sebastian

    Sind meistens viel zu langatmig. Und dann kommt noch dazu dass die meisten Streamer dann gar keinen richtigen Durchblick haben wie was funktioniert. Es nervt total, wenn du den Streamer dann da stundenlang rumsuchen siehst, wie er versucht irgendeinen Menupunkt zu finden oder x-mal was abreißt weil es es nicht gebacken bekommt. Die Jungs sehen in aller Regel immer ziemlich unvorbereitet aus.
    Um zu entscheiden ob ich ein Spiel kaufe, langt mir eine gut gemachte 10-minütige Zusammenfassung der wichtigsten Features und Spieloptionen in Youtube oder sonst wo. Habe ich mehr von als stundenlang irgendeinem unvorbereiteten Amateur zuzuschauen :P Da fehlt mir dann a) die Zeit und b) auch die Geduld. Geht ja letztendlich auch nicht um eine Millioneninverstition, vor der man sich mehrstündig beraten muss ;-)
    Und wie gesagt, zu viel Stream schauen nimmt auch etwas die Vorfreude.

    bei den bisherigen Antworten vermisse ich eines: die Analyse über das Karten-Overlay, was Industrie-, Kommerz- und Wohngebiete anzeigt.
    Bei meinen Routen sehe ich zu, dass folgende Verbindungen abgedeckt sind:


    Vom Hauptbahnhof jeweils Linien zu den Kommerz,- Industrie, und Wohngebieten (Zonen).
    Innerhalb der Stadt jeweils Linien von den Wohngebieten zu den Kommerz- und Industriegebieten.
    Das kann je nach Lage und Anzahl der Gebiete und Größe der Stadt mit sehr wenigen Linien oder auch mehr Linien abgedeckt werden, Hauptsache es werden keine großen Umwege gefahren.
    Ganz wichtig sind dafür passende Umsteigemöglichkeiten. also Haltestellen strategisch im Stadtgebiet verteilt, die reichlich Umsteigemöglichkeiten bieten (um nicht zig Einzellinien in die jeweiligen Zonen führen zu müssen).


    Einfach nur eine Ringlinie (oder auch sonstige Linie) bauen weil es irgendwie nett aussieht oder einfach nur Gebiete abdeckt, bringt meiner meiner Meinung nach nichts, wenn man die drei Zonenarten nicht sinnvoll (und ohne große Umwege !) miteinander verknüpft. Also, z.B. kommen Leute mit der Bahn in deinem Hauptbahnhof an und wollen dann entweder arbeiten (Industrie), shoppen (Kommerz) oder zurück nach Hause (Ins Wohngebiet). Also braucht man Linien die den Hauptbahnhof mit den genannten Zonen verknüpft.
    Oder Leute wollen vom Wohngebiet der eigenen Stadt zum Shoppen in die eigene Stadt und/oder zum arbeiten in die eigene Stadt. Auch hier gilt es entsprechende Verbindungen bereitzustellen zwischen den verschiedenen Zonen.
    Haltestellen braucht es eigentlich gar nicht so viel, weil das Gebiet was eine Haltstelle abdeckt schon ziemlich groß ist (sieht man ja daran was weiß eingefärbt ist wenn man mit der Maus über die Haltestelle fährt). Eigentlich ist das Gebiet sogar fast zu groß, aber ganz strikt halte mich auch nicht an die Abdeckung und baue schon mal die eine oder andere zusätzliche Haltestelle


    Wenn man das Konzept auf die Spitze treiben will, kann man auch noch schnelle (teure) Verbindungen anbieten und oder langsame (günstige) Verbindungen. Da bin ich mir aber noch nicht ganz sicher, in wie weit das auch Bedeutung in der Stadt hat (bei den Bahnlinien zwischen verschiedenen Städten unterscheiden die Passagiere das schon).


    Mit diesem Konzept im Hinterkopf machen eigentlich die allermeisten Linien irgendwann Plus.

    Meine Feststellung betraf eigentlich auch nicht nur Transport Fever, es ist eher so ein generelles Phänomen. Ich kenne (vor allem) Jugendliche, die spielen selbst erworbene Spiele kaum noch selber sondern schauen nur Streams von den Spielen. Schon ziemlich absurd das ganze. Mir persönlich würde so ein Stream die Vorfreude nehmen, aber das ist wahrscheinlich schon Oldschool ;-)