Also wir haben das deswegen mit rein genommen, weil wir einen insgesamt möglichst realistischen Gesamteindruck erreichen wollten.
Deswegen sind halt neben den Shadern eben auch Gleise mit realistischen Gleisradien, Oberleitung und ein Minimum an Signalen enthalten und eben auch ein wieder realerer Bremswert.
dann hätte ich noch als Anregung, vielleicht folgenden modifizierten Parameter mit in euren Mod reinzunehmen:
game.config.townMajorStreetAngleRange = 10.0 -- angle within town major street directions are randomized (in degrees)
per default steht da 0 drinnen, was zur Folge hat dass es in den Städten nur Strassen gibt, die im 90 Grad Winkel angeordnet sind - für europäisch angelehnte Städte eigentlich unpassend. Mit der 10 Grad Variation sehen die Städte (die ja Anfangs nur Dörfer sind) nicht so langweilig gleich aus.
Habe auch noch mal mit dem viewNearFar Parameter in eurer mod.lua rumgespielt - hat irgendwie überhaupt keinen Einfluss was da drinnen steht, egal ob 6000 oder 80000, die Sicht bleibt immer gleich weit (aufgrößenwahnsinniger Karte 1:2), sprich man sieht von einem Ende der Karte bis zum anderen.. Auf die Performance hat der Parameter demzufolge auch null Einfluss. Würde mich jetzt interessieren wo sich die Weitsicht tatsächlich definiert (also in welcher Datei), weil ohne NEP2 ist die Weitsicht ja deutlich begrenzt.