Beiträge von Macongo

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    Die allermeisten Vorschläge hier reiten nur auf irgendwelchem völlig unwichtigen optischem Kram rum oder absurden Details die niemals umgesetzt werden. Der eigentliche Spielteil, nämlich der Transport von Gütern und Passagieren, ist seit zig Jahren fast unverändert, während an der Optik ständig irgendwas gemacht wurde - für mich allerdings mit wenig echten Auswirkungen. Auch das Vulkan-Update bringt für mich als Spieler - nichts. Performance sehe ich keine Verbesserung, platziere ich die Kamera unbeweglich einfach in den Wald, orgelt die GPU nach wie vor auf 100% rum.... und dafür dass sich in dem Bereich nichts verbessert hat, ein Update was Monate an Zeit verschlugen hat, ohne sichtbaren Erfolg? Wo sind die spielerischen Verbesserungen ? Zugprioisierungen, verbesserte KI der Sims um sinnvolle Routen mit Umsteigemöglichkeiten auszutüfteln ?

    Warum muss ein Sim ständig berechnet uind angezeigt werden, der am anderen Ende der Karte irgendwo rumläuft und ich ihn nie sehen werde ? Warum kann ein Sim nur von der Wohnung zur Arbeit oder von der Wohnung zum Kommerz, aber nie von der Arbeit zum Kommerz ? Fahrpreise, Werbung, Gebäude und Gebäude-Upgrades die auch Sinn machen und meinetwegen einen Bahnhof attraktiver machen. Komfortfaktor für Bahnen, so das erste, zweite Klasse und ein Speisewagen Sinn ergibt. Ein ganz wichtiges Gut war zumindest bis in die 70/80er Jahre die Post - Postwagen gibt es einige vor allem als Mod. Signale und Vorsignale mit echter Funktion, Geschwindigkeitslimits bei Signal oder Tafel usw.

    Warum gibt es keine öffentlichen Gebäude wie Rathäuser, Uni, Krankenhäuser usw. die Passagiere anziehen ? Warum brauchen Fabriken keine Arbeiter, die ich dort hinkarren muss ?

    Ich will mein Transportunternehmen steuern können, und nicht nur eine Route von A nach B und dann läuft die Schoße mehr oder weniger von allein.

    Es gäbe zig Möglichkeiten das eigentlich Spiel endlich mal interessanter zu gestalten, seit Jahren schon, aber nichts passiert. Irgendwelche Updates die für Modder und Insider vielleicht irgendwas bedeuten aber dem eigentlichen Spieler nichts bringen ist Zeitverschwendung. Das Spiel verkommt so zur Kulisse für die wirklich schönen Mods, die dann aber mehr oder weniger sinnlos durch die Gegend fahren.

    Da muss doch spielerisch endlich mal mehr kommen.

    Hallo. Ich atte doch das Problem, dass ich die NEP-Mod nicht fehlerfrei entpacken konnte. Es ist mir inzwischen gelungen. Ich habe gestern mal den CCleaner durchlaufen lassen, und siehe da, es ging auf einmal. Eine Erklärung dafür habe ich nicht. Aber vielleicht hilft es Anderen, die das gleiche Problem haben (hatten). Irgendwelche Einträge in der regestry von anderen Programmen haben wohl das einwandfreie Entpacken verhindert.

    und du glaubst CCleaner "repariert" die Registry und biegt sie auf die richtigen Einträge zurück? Sicher nicht. Einfacher wäre es wohl gewesen Winrar und 7zip zu deinstallieren und neu zu installieren, da werden die Einträge auch neu in die Registry gesetzt. Ansonsten tippe ich auf reinen Zufall, dass es nach dem Ausführen von CCleaner wieder ging.

    CCleaner gehört ansonsten in die Kategorie "Programme die die Welt nicht braucht". Wer nicht aufpasst installiert sich dabei gleich weiteres überflüssiges Zeug wie Avast usw. mit. Schneller wird Windows jedenfalls garantiert nicht, egal ob da überflüssige Einträge in der Registry drinnen stehen oder nicht. Und das Temp-Directory von Windows kann man auch manuell löschen, genauso wie den Browser Cache. Wenn es überhaupt nötig ist.

    ich würde da jetzt auch nicht zu viel Zeit dafür verdödeln. So wie du es auf deinem letzten Screenshot gezeigt hast ist doch ok. Spendier lieber noch einen einzelnen Mast den man setzen kann, um die Oberleitungen an den Weichen wieder den Gesetzen der Schwerkraft anzupassen ;) Diese elend langen Oberleitungen die praktisch freischwebend über den Weichen fliegen sehen fürchterlich aus. Wäre ja eigentlich die Aufgabe von UG, wenigstens so einen Workaround zur Verfügung zu stellen wenn sie es anders nicht gebacken bekommen, aber das kennt man ja schon.....

    Habe hier noch so eine Feldtextur wo ich nicht weiß wo die herkommt. Ich gehe mal davon aus dass die nicht zu NEP2 gehört. Oder ist das die originale von UG? Sollte die nicht überschrieben werden von NEP2?

    Edit: neuste NEP2 installiert, Shader Cache etc gelöscht. Gerade noch mal ohne NEP2 gecheckt, ist nicht von UG. Weiß nicht woher dieses seltsame Feld kommt, vielleicht kennt ja mjemand den Mod der das verursacht.

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    Habe inzwischen herausgefunden, welcher Mod hier diese hässliche Farbe eurer Weizenfelder verursacht. Wenn der Mod "Alle Maltools" vom Modder Pluesch nach NEP2 geladen wird passiert genau das.

    Habe hier noch so eine Feldtextur wo ich nicht weiß wo die herkommt. Ich gehe mal davon aus dass die nicht zu NEP2 gehört. Oder ist das die originale von UG? Sollte die nicht überschrieben werden von NEP2?

    Edit: neuste NEP2 installiert, Shader Cache etc gelöscht. Gerade noch mal ohne NEP2 gecheckt, ist nicht von UG. Weiß nicht woher dieses seltsame Feld kommt, vielleicht kennt ja mjemand den Mod der das verursacht?

    Bevor jetzt die ganz große Euphorie über den Timetable Mod ausbricht - den Hauptzweck eines Fahrplans, nämlich bessere Umsteigemöglichkeit für Passagiere zu ermöglichen, kann der Timetable Mod leider nicht liefern. Wenn Zug A um 23:00 ankommt und bis 30:00 mit der Abfahrt wartet, und Zug B um 25:00 ankommt und auch um 30:00 abfährt, wird kein Passagier aus Zug B in Zug A wechseln, auch wenn Zug A ein Reiseziel auf der Route des Passagieres von Zug B hat.

    Die Aus- und Einsteigephase von Zug A wird leider sofort abgewickelt und dauert in der Regel nur ein paar Sekunden, die Türen bleiben sozusagen nicht bis kurz vor 30:00 für die wechselwilligen Passagiere von Zug B geöffnet. Wenn Zug B kommt, ist die Ein-/Aussteigephase von Zug A schon längst vorbei, obwohl Zug A noch sinnlos im Bahnhof rumsteht (damit beide vielleicht aus optischen Gründen gleichzeitig losfahren können, toll ;))

    Schade, so gesehen bringt mir ein Fahrplan fast nichts ausser ein bisschen Optik.

    bevor jetzt lange herumgerätselt wird, wer, wieso, weshalb....es geht um diesen Mod:

    Stone Bridge Mod

    Vielleicht hat ja jemand Lust und das Wissen den Mod umzubauen dass er wieder funktioniert.


    Obwohl ich kein Modder bin, muss jeder wissen worauf man sich bei Mods einlässt. Wenn jemand keinen Bock mehr hat an einem Mod weiter zu werkeln, dann ist das halt so. Es gibt keine Verpflichtung des Modders auch nur eine Minute daran weiter zu basteln wenn er keinen Bock mehr hat.

    Für die Zukunft:

    Ich bin mir da noch Gedanken am machen um Mod Installationsquellen Fehler (Steam, Lokal, im Spielverzeichnis) automatisch zu reparieren.

    Beispiel: steamapps\common\Transport Fever 2\example_1 fehlt, aber Steam\userdata\ \1066780\local\mods\example_1 gibt es, dann ersteres deaktivieren und dann letzteres aktivieren.

    um doppelt installierte Mods zu elimineren ? Das wäre natürlich cool, passiert mir auch immer wieder, irgendwas von hier installiert und dann später im Steam Workshop nochmal installiert, weil ich den Überblick verloren habe. Wobei ich Steam wg der einfacheren Update-Möglichkeit natürlich vorziehe, was deine commonapi2 anscheinend auch so sieht ;-)

    Danke, gute Fotos. Leider ist das nicht so einfach, das im Spiel auch so umzusetzen. Auf das Aussehen im Bildbearbeitungsprogramm, kann man sich leider nicht verlassen, da im Spiel leider die Beleuchtung, die Envmaps und auch das Tonemapping alles verändern. Das ist viel Trial & Error, aber ich gebe mir Mühe.


    Ich habe jeweils 2 Wachstumsstufen integriert, eine grüne und eine braune. Auch wenn das nicht ganz realistisch ist, beide gleichzeitig zu sehen, so bringt es im Spiel doch deutlich mehr Variation.

    jo verstehe, ist schwierig. Ich benutze zwar kalibrierte Monitore und versuche den Weißabgleich schon bei der Aufnahme immer auf möglichst neutral zu stellen, und die beiden Bilder habe ich auch gar nicht weiter bearbeitet, aber es gibt in der Tat viele Faktoren welche die Farben beeinflussen. Perfekt wirst du es im Spiel nicht umsetzen können aber muss es ja auch gar nicht. Meine beiden Bilder waren nur als Anhaltspunkt gedacht, da die Beleuchtung ähnlich wie im Spiel Sommer, Mittagszeit und blauer Himmel war und der Weißabgleich auch neutral gehalten war, die Abweichung von der Wirklichkeit sich also in Grenzen halten dürften.

    Sieht insgesamt schon alles sehr gut aus, was du bzw. ihr da so aus dem Hut gezaubert habt.

    Maximal etwas zu dunkel noch, aber der Farbton passt ganz gut. Weder Weizen noch Gerste sind gelb, eher so Beige, Hellbraun.

    yep, würde die Getreidefelder auch einen Tick heller machen. Die Frage ist auch, welchen Monat man hier abbildet, denn im Mai sind Getreidefelder noch grün, ehe sie dann langsam in helles beige/braun übergehen.

    Hier mal zwei Beispiel aus der eigenen "Getreidesammlung", aufgenommen Ende Juni ;-)