Beiträge von Macongo

Willkommen in der Transport Fever Community

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    also du solltest schon mal schauen was ich den Performance-Tips genau geschrieben habe, das geht mir jetzt arg Richtung Rechthaberei. Der Konverter sollte nicht aktiv sein, aber da es Leute gab die mit aktiviertem Konverter gespielt haben und sich dann über Mikroruckler gewundert haben, ist dieser Tip mit eingeflossen.

    Vom regelmäßigen Löschen des texture_caches habe ich auch nichts geschrieben. Nur wenn von einem auf den anderen Spielstart die FPS plötzlich im Keller sind, kann es helfen.

    Am meisten bringt jedoch eindeutig die Kombination freesync/g-sync-fähiger Monitor und Grafikkarte und den entsprechenden Einstellungen dazu im vsync. Da ist es auch relativ egal ob das Spiel nun mit 80,60 oder 30 fps läuft, dass sieht alles noch sehr flüssig aus.

    Ein Benchmark wird in der Regel zu keinem Erkenntnisgewinn führen, denn wenn sich im Benchmark schon Probleme zeigen, hättest du auch mit ganz anderen Apps oder Spielen Probleme. Natürlich kann man einen Prime95 stundenlang laufen lassen, allerdings erreicht TPF2 nie auch nur annähernd diese Performance-Auslastung. Sprich zeigt dir prime95 z.B. ein Thermo-Problem wg CPU-Drosselung an, heisst das noch lange nicht dass das für TpF irgendwelche Auswirkungen hat. Klar, du kannst z.B. auch den Cinebench laufen lassen und schauen ob dein System irgendwo im erwartbaren Bereich benchmarked, aber wie gesagt wenn es da schon gravierende Abweichungen gäbe, hätte man das schon viel früher gemerkt.

    Die internen TPF Diagramme fand ich im Endeffekt auch nur wenig hilfreich, denn da wird dir auch ein Bär auf der freien Wiese auf einmal mit 50% angezeigt. Es gab da zwar so ein klassisches Beispiel mit irgendwelchen gemoddeten Zäunen, da konnte man sehen dass diese Performance-Killer waren aber ansonsten wird auch viel irreführendes Zeugs angezeigt.

    Und man muss sich leider darüber im klaren sein, auch mit der Super-Duper-Strontium-CPU und Highend-Grafikkarte wird selbst bei kleinen Karten, die aber dafür mehrere gut ausgebaute Städte haben und sobald man in eine dieser Städte reinzoomt, die FPS in den Keller abrauschen - sprich je nach System sind dann nur noch 10-30 fps angesagt.

    Da ich die Performance Tips geschrieben habe - grundsätzlich gelten die immer noch, auch wenn sich dank geänderter Treiber die eine oder andere Einstellung geändert hat.Was ich da beschrieben hatte sind die Hauptursachen für Performance-Probleme.

    Und 24fps sehen mit einem Freesync- oder gsync-Monitor auch noch relativ ruckelfrei aus. So ein Monitor ist bei dem Spiel echt zu empfehlen und macht die Bewegungen deutlich flüssiger, selbst wenn man nur auf 24fps kommt. Für 3D-Shooter und ähnliches natürlich auch sehr zu empfehlen, die Investition lohnt sich definitiv.

    Und eines ist natürlich auch klar, auch die tollsten Performance-Tips zaubern aus dem Spiel keine 120fps in großen Städten raus 😉 Unmengen an installierten Mod-Texturen sollen auch ziemliche Performance-Killer sein.

    Mit irgendwelchen Benchmark-Tests wird man garantiert nichts lösen, und wenn sich jemand gerade einen neuen Rechner mit Intel Alderlake, Geforce 3080 und ähnlichem gekauft hat, darf man wohl annehmen dass da keine olle mechanische Festplatte von annodazumal drin werkelt sondern minimum eine SSD oder besser noch NVME SSD. Und das man an den Windows-Auslagerungsdateien nicht herumfummeln sollte - nun das steht ja in meinen Performance-Tips drinnen😉

    zwei Dockin Dfine+ gepaired als Stereo kommt auch als Bluetooth Lautsprecher schon nicht schlecht, der Bums ist schon ganz erstaunlich was aus so kleinen Dingern rauskommt ;-) Mit krächzigem Piezo-Geplärre aus Brüllwürfeln hat das nichts mehr zu tun.

    Aber klar, es ersetzt natürlich nicht großvolumige Standlautsprecher der heimischen HiFi-Anlage. Ich bin da fein raus, da ich hobbymäßig auch etwas Musik am PC mache, habe ich mir natürlich schon in grauer Vorzeit zwei ordentliche Monitor-Boxen samt Mischpult auf dem Schreibtisch gegönnt 😉

    Denke auch das die Performance dann noch mehr leiden würde.

    Einzige Möglichkeit wäre ein Bau Modus der das Spiel pausiert.

    Da kannst du dann so viel undo und redo machen wie du lustig bist, nach Klick auf Bauen is aber wieder vorbei damit.

    Ein Planungsmodus der das Spiel pausiert würde doch reichen. Die geplante Gleisstrecke oder das Gebäude, Strasse usw. wird halbtransparent in einer Farbe angezeigt, man kann die Auswirkungen auf der Karte sehen inkl. der Kosten und bestätigt den Bau dann final. Gibt es ja bei anderen Simulationsspielen auch. Weiß eugentlich nicht warum das nicht schon längst eingebaut wurde. Da es das bis dato nicht gibt, muss man sich immer mit Schummeln behelfen und den Kontostand editieren, wenn etwas nicht so gebaut wurde wie gedacht und man wieder alles abreißen muss.

    ich glaube du verwechselst hier was. Es ging hier nicht um den bekannten Soundbug, wenn es zu viele Audioquellen gibt und diese dann nicht mehr alle abgespielt werden, sprich einfach weggelassen werden.

    Schau noch mal in den Eingangspost von mir, da ging es um einen anderen Soundbug. Der ist glaube ich nicht mehr vorhanden.

    Ihr ignoriert gekonnt etwas grundsätzliches: .... und ihr bekommt alles was bisher war weiterhin kostenlos.

    ^^lol, ja vielen Dank für die Gnade dass ich bereits runtergeladene Modelle von dir weiterhin kostenlos behalten darf. Bei dir ist wohl der Größenwahn ausgebrochen.....8)


    Das geht so lange, wie man damit positive Erlöse erzielt. Ansonsten kommt das FA nach einiger Zeit und hinterfragt die Gewinnerziehlungsabsicht.

    das dauert allerdings Jahre bis das Finanzamt kommt. Bei meinem kleinen IT Gewerbe haben sie zum ersten Mal nach 13 Jahren nach der Gewinnerzielungsabsicht nachgefragt. Nun muss ich nächstes Jahr mal so 1000 Euro Gewinn ausweisen ;)


    Zitate zusammengestrichen und Nachrichten zusammengefügt (eis_os)

    Falscher Beitrag...


    Ihr würdigt mir nichtmal eine Euro? Meldet euch ruhig mit dem selben Namen an. Euch blockier ich direkt, diesen Euro will ich gar nicht haben.

    bei der Entscheidung für Mods die man zahlen muss geht es nicht nur um dich, dass ist was grundsätzliches, völlig egal ob du einen oder hundert Euro dafür haben willst.

    Und deinen genervten Auftritt hier finde ich auch reichlich seltsam, das rumgeheule "ihr würdigt mich nicht mal mit einem Euro" kannst du dir auch sparen. Das wirst du jedem User selber überlassen müssen, ob er dich "mit einem Euro würdigen" möchte.

    Und wenn du es genau wissen willst... TpF läuft auch ohne deine Mods sehr gut. Und du wirst es erleben, das werden die allermeisten so sehen. Die paar Kröten die du damit vielleicht verdienst sind den Aufwand nicht wert.

    Ich hoffe nicht dass dieses Beispiel Schule machen wird.

    Ich habe früher auch gemoddet, keine Spiele, ganz andere Dinge wie Navigeräte und deren Software, Datenbanken dazu usw. aber wir wären nie auf die Idee gekommen dafür Geld zu nehmen. Ein Mod birgt auch immer das Risiko, dass damit dann irgendwas nicht mehr funktioniert. Auf das Geschrei hätte ich bei bezahlten Mods schon mal null Bock. So weiß jeder, ein Mod kann dein Gerät, dein Spiel, whatever, abschiessen aber dafür ist es umsonst. No risk no fun, und dieses Risiko trägt man als User.

    Mods sind immer noch eine Sache, die man man in erster Linie für sich selbst macht und wenn man meint, dass andere auch Spaß an dem Mod haben könnten, lässt man sie dran teilhaben, so einfach ist das. Auf ewig lange Danksagungen kann ich dabei gerne verzichten, man ist ja auch zu nichts verpflichtet.

    Wenn du meinst, deine Mods nur noch als Auftragsarbeiten für die Szene gemacht zu haben, bist du in der Modderszene sowieso fehl am Platze. Mit Spaß hat das nichts mehr zu tun, dann lass es lieber.

    MaikC

    nee sorry, du hast folgendes geschrieben: "Das mit der Speicherzeit kann ich nicht betätigen, ich habe eine vollgebaute Karte mittlerer Größe mit 200 Mods, Speicherdauer sind 3-4s."

    Eine vollgebaute Karte erstellt man nicht mal so eben kurz. Das klingt nach einem Save-Game was bereits vor dem Beta-Patch gespeichert wurde.

    Der letzte Post von dir ist hingegen eindeutig.

    Gordon Dry ich glaube ich habe den Bezug "NASA-PC" in meinem Mail schon aufgezeigt und gehe davon aus das Klaus das auch so verstanden hat.


    Das mit der Speicherzeit kann ich nicht betätigen, Speicherdauer sind 3-4s.

    dann erstell doch einfach mal eine neue Karte und probiers dann. Bin gespannt....


    Vollzitat gekürzt, Doppelbeitrag zusammengefügt: Bitte die Forenregeln beachten.

    brauchen wir eigentlich auch gar nicht diskutieren, schaut ins Steam-Beta-Forum, da wird auch schon über lange Save-Game-Zeiten berichtet.

    Macongo Hast du nen Nasa-PC oder läuft bei mir iwas falsch? 😅

    Welche Grafikeinstellungen?

    versteh ich nicht - meinst du das eine neue größenwahnsinnige Karte mit 1140 Mods so "schnell" (ca 4 Minuten) erstellt wird?

    1140 Mods ist doch uninteressant, die sind zwar aktiviert aber werden bei einer unbebauteten Karte doch nicht alle in den Speicher geladen. Es sind doch sehr viele Mods dabei die bestimmte Erscheinungsjahre haben und dann auch wieder verschwinden nach Ablaufdatum, daher wirst du nie alle Mods auf einmal im Speicher haben. Und auch nicht jedes runtergeladene Rollmaterial wird man immer aktivieren. Also die Zahl der aktivierten Mods klingt beeindruckender als sie ist. Nur von einem würde ich die Finger lassen, viele Mod-Texturen zu verwenden, da liest man immer wieder dass das ziemlich auf die Performance schlägt.

    Aber was die Save-Game-Zeiten betrifft, die braucht man eigentlich auch nicht länger diskutieren, schaut ins Steam-Beta-Forum, da wird auch schon darüber berichtet.

    War ja nun definitiv vorher nicht so, mit der gleichen Anzahl von Mods und den gleichen Einstellungen.


    Mein "NASA"-PC ist vielleicht nicht schlecht und auch halbwegs aktuell, aber weit von High-End entfernt: AMD Ryzen 3700X, 32 GB RAM, Nvidia GTX 2060 Super, 1 TB NVME-HD, MSI X570 Board. Alle Grafik-Settings im Spiel auf Hoch bzw. Sehr Hoch. Also alles auf Maximum.

    Ach so, ein Save auf der gerade neu erstellten Karte dauert mal mindestens 5 Minuten.

    die bleiben so. Die Save-Game-zeit ist normal wenn du keinen Mod aktiviert hast. Sobald du auch nur einen einzigen Mod aktiviert hast verlängern sich die Save-Game-Zeiten extrem, würde mal so schätzen auf 5-10 Minuten. Meistens ist während der Save-Game-Zeit auch noch das Spiel eingefroren, da kommt keine Freude auf. Der Save-Game-Balken geht so auf ca 40% und verhaart dort dann ewig.

    neue größenwahnsinnige Karte generiert, 1140 Mods aktiviert (inkl. NEP2). Dauert ca. 4 Minuten bis man die Karte sieht und sich normal bewegen lässt - im Rahmen und ok.

    Das Spiel einfach laufen lassen ohne irgendwas zu bauen. FPS sehe ich nicht verbessert, eher leicht schlechter.

    Was gar nicht geht sind die ewig langen Save-Zeiten (sowohl manueller Save als auch Autosave). War vor Beta-Patch viel besser.

    das runterladen klappt auch mit "experimentellen" Browsern, keine Ahnung was einige Leute da immer für Probleme haben. Vermute da sitzt das Problem eher vor dem Monitor. Obskure Adblocker, irgendwas in den Browseroptionen rumgefummelt, Firewall, whatever.... ich nutze übrigens auch Adblocker, aber mit Adguard gibt es kein Problem.

    not everybody wants construct a whole industrie and logistics chain - these type of games are rather time consuming and a lot of people simply do not have the amoount of time to play these games. For me the task as a logistics manager would be more than enough. However, the task could be made more interesting. You mentioned supermarkets, hospitals and a lot of other buildings of public infrastructure. Now, instead that I have to build and construct all these buildings, they could be created and placed by the game and and I as the transportation manager have to supply them. Also to connect these buildings with the neighbourhoods and creating the public transport lines is a challenging task. And in this area TpF2 is still missing a lot.

    mit DSR sind FPS von 45-60 aber noch illusorischer, das Runterrechnen der Auflösung fällt ja nicht leistungsmäßig nicht vom Himmel. Und wenn ich nun nicht alle DSR-Auflösungen im Kopf parat hatte, musst du hier auch nicht den großen Aufriss deswegen machen, da langt ein Einzeiler.

    Oh, hast du eine Glaskugel?

    Meine Grafikeinstellung ist nicht ganz 4K. Ich spiele mit 2715x1527, Grafik= sehr Hoch. - FpS 45-60.

    nicht ganz 4K ist gut ^^ du hast vermutlich 2K. Mal abgesehen davon postest du hier eine Auflösung die es eigentlich gar nicht gibt. Entweder hast du 2K, dann wäre es 2560x1440 oder meine Glaskugel versagt bei deiner schrägen Auflösung. Und die 60 FPS bekommst vielleicht auf einer leeren Wiese hin, aber sicher nicht mehr in einer dicht bebauten Stadt bzw. Karte mit vielen Linien. Wie oben erwähnt muss die Karte dafür nicht mal groß sein. Die FPS brechen ja schon ein wenn du dich unbeweglich in den Wald stellst.