Beiträge von Macongo
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Cities Skylines wird durch neue DLC's konstant um neue Funktionen erweitert, und zwar von den Entwicklern. Ganz im Gegensatz zu TpF1+2, da musst du die echten Neuerungen im Bereich Gameplay seit Train Fever schon mit der Lupe suchen. Das kann nicht der Anspruch einer Transport- und Wi-Sim sein. Noch dazu erreichen die verschiedenen Aufgüsse immer erst am Ende ein spielbares Resultat, da man vorher jahrelang (über die Jahre gesehen von TF über TpF1 zu TpF2) mit Bugs und Performance-Problemen kämpfen muss, bevor dann irgendwann mal nach 1-2 Jahren ein halbwegs brauchbarer Zustand erreicht wird. Und dann kommt schon ziemlich bald die neue Version raus und es geht wieder von vorne los.
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was meinst du mit Geschwindigkeitsproblem ?
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Signale als Konstruktionen wären mal toll.
*hust*guter Witz
Wünscht man sich schon seit Train-Fever-Zeiten, genauso lange wird es auch schon ignoriert. Und dabei geht es nicht nur um Kategorien, so wie ich es verstanden habe könnte man dann mit Signalen wesentlich mehr anstellen, z.B. funktionsfähige Vorsignale basteln und vieles mehr. -
Wenn es keine (mäßig) komplexe Priorisierung geben wird, wäre eine simple Hin- und Herschaltung von max. 3 gekoppelten (Haupt)-Signalen ein brauchbarer Kompromiss.
Ein "normaler" Zug kann nur immer das nächste vor ihm liegende Signal auf grün schalten. Wenn man einen Zug als "Prio" markieren könnte und dieser dann das Recht erhalten würde, zwei Blöcke (also die nächsten 2 vor ihm liegenden Signale) zu reservieren (also die nächsten 2 Signale auf seiner Route auf grün schalten), wäre doch schon viel gewonnen (Bahnhöfe davon ausgenommen). Damit könnte man sich das ganze Gefrickel in deinem Vorschlag sparen

Und programmiertechnisch dürfte das auch kein Hexenwerk sein.
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das mag ja sein, ist aber letztendlich nur für Modder interessant, die dann vielleicht irgendwann mal was draus machen. Ohne Frage eine nette Sache....
Aber beispielsweise regelbare Geschwindigkeiten auf Schienen und Strassen per plazierbarem Schild oder Signal wäre für alle sofort einsetzbar, bringt auch was für das Gameplay und erleichert sogar das Modding. Wird ja auch nur erst seit Jahren gefordert
soviel zu den Prioriäten...Ich lese bisher in der Beta hauptsächlich nur Modding, Modding, Modding... und angeblich jetzt seit ein paar Tagen auch Performance. Dabei erinnere ich mich noch, wie im letzten Jahr vor dem Release von UG (bzw. tom.io) schwadroniert wurde, sie hätten extra einen Mann nur dafür abgestellt die Performance des Games zu verbessern. Da fragt man sich dann doch, was hat der gute Mann eigentlich die letzten 2 Jahre gemacht.
An dem doch etwas drögen Gameplay und der allzu simplen Routenbewertung der Sims ändert sich mal wieder nichts. Das Spiel verkommt so als Kulissendarsteller für schöne gemoddete Züge (hauptsächlich, sowie natürlich auch Flugzeuge und anderes Rollmaterial). Wenn es als Modellbau-Simulator angepriesen würde, kein Problem, aber ich habe es als das gekauft wie es angepriesen wurde, nämlich eine Transport- und Wirtschaftssimulation.
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Genau. Daraus folgt, du hast keine Grundlage wie du deine Routen austüfteln sollst, da die Routenberechnung der Sims völlig nebulös ist. Sprich du kannst dir die Mühe im Grunde sparen.
Immer das schnellste Töff-Töff als Transportmittel nehmen und gut ist. Fahrpreis, Komfort, Umsteigehäufigkeit, Image (Beliebtheit) der Linie, des Unternehmens, alles egal. Das wichtigste Feature bei einer Transportsimulation ist somit ad absurdum geführt. Mein Hauptkritikpunkt an dem Spiel.
Fragt doch mal bei UG an, nach welchen Kriterien die Routenberechnung der Sims durchgeführt wird - und ob man da per Patch nicht mal was dran ändern könnte, in dem eben die oben genannten Parameter mit in die Routenberechnung einfliessen und es Sims mit verschiedenen Präferenzen gibt. Jaja, ich weiß, guter Witz... wir werden uns vor den zahlreichen Antworten von UG kaum retten können

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Und es kann doch nicht so schwer sein, Gleise/Straßen mit entsprechenden Parametern zu versehen, sodass man nicht für jede Geschwindigkeit ein eigenes Gleis bzw Modul braucht?
mein Reden seit '45


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Die Eingangsfrage war falsch gestellt - sie müsste lauten "welcher Teil des Spiels bremst meinen PC" ?


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das heben sie sich für Weihnachten auf

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Jeden Tag 3 neue Mods manuell installiert und 5 geupdated wären 5 min. Das *365 sind mehr als 30 Stunden.
dann bist du aber fix
Allein die Sucherei ob es ein Update gab, dauert schon länger. -
viel nerviger ist es alle Mods manuell zu aktualisieren. Da ist mir Steam hundert Mal lieber.
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Die Haltbarkeit von elektronischen Bauteilen haben die Hersteller recht gut im Griff. Besonders Kondensatoren haben ziemlich häufig eine Zeit bis zum Ausfall von 2,5 Jahren. Ich muss da wohl ein glückliches Händchen haben, insbesondere bei Monitoren mit ihren fest verbauten Netzteilen. Schön auch ein ausgelaufener Kondensator auf der Grafikkarte, dessen Flüssigkeit dann gleich noch ein halbes Jahr später Leiterbahn auf dem Mainboard wegätzt.
Bei Netzteilen habe ich auch die Gabe, dass neu gelieferte Netzteile bereits bei Ankunft kaputt sind. Bei Alternate habe ich den Ärger bereits dreimal gehabt und seit dem letzten Ärger mit denen stehen sie auf der schwarzen Liste, verschwundenes Paket, defektes Netzteil, kaputte Grafikkarte etc. Bei den Netzteil sah es verdammt danach aus, dass es schon einmal eine Retour war, welches wieder verschickt worden ist, obwohl es sichtbar einen hochgegangenen Kondensator enthielt. Warum man auch noch eine eidesstattliche Versicherung für den Nichtempfang abgeben muss, wenn das Paket nach Tracking-Anzeige immer noch nur angeliefert worden ist beim Logistiker und überhaupt kein Weitertransport stattgefunden hat, das muss man nicht verstehen.
Die Lebensdauer bezieht sich aber nur 24/7 Betrieb bei maximaler Temperatur. Ausserdem sagst du einerseits die Hersteller hätten das gut im Griff und erzählst dann von Einzelschicksalen wo es nicht so war. Naja, wie dem auch sei, einen PC mit geplanter Obsoleszenz nach 2 Jahren gibt es jedenfalls so nicht.
hier noch mal die RAM Auslastung aus dem Resourcenmonitor (alles mit dem gleichen Savegame):
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nee leider auch nicht, das wäre ja zu einfach

Das Paradoxe bei dem Spiel ist, da wo die Karte dicht bebaut ist und ich am wenigsten FPS habe, kommt die Grafikkarte gerade mal auf max. 50% Auslastung. Stelle ich mich mit der Kamera in den Wald, wo absolut nichts verbaut ist und sich nichts bewegt, ist die Auslastung der Grafikkarte am Anschlag bei 100%. Die CPU ist bei dem ganzen immer gleich ausgelastet, 2 Kerne so um die 50-60% mit regelmäßigen Peaks an die 90-95%, und 2 Kerne so gleichmäßig um die 50%. Die restlichen Kerne machen auch was aber noch weniger. Der CPU ist auch egal ob ich in dicht bebautem Gebiet oder im Wald stehe.
Die RAM Auslastung sieht so aus, da du ja nach zugesichertem RAM gefragt hast:
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Generell muss man wissen, dass die Fertig-PC so ausgelegt werden, dass diese 2 Jahre halten und dann sollte man sich doch bitte einen neuen Fertig-PC kaufen. So mögen es viele Händler.
Generell muss man da sicher gar nichts wissen, es sei denn du kannst unumstößliche Beweise bei PC's für geplante Obsoleszenz vorlegen - das dürfte dir schwer fallen. Und warum 2 Jahre ? Wenn schon geplante Obsoleszenz, dann genau nach 6 Monaten und einem Tag

- wenn schon Beschiss dann richtig. Dann ist die Garantie nämlich vorbei und es greift nur noch Gewährleistung - da muss der Kunde aber beweisen dass der Defekt schon beim Kauf vorhanden war, das dürfte in aller Regel schwer fallen.Und bitte nicht vom persönlichen Pech deines PC's für 2000 Euro auf die Allgemeinheit schließen. Und selbst wenn der (Billig)PC irgendwann kaputt gehen sollte, kaputt heißt nicht irreparabel. Wo oft gespart wird an systemrelevanten Komponenten, ist das Netzteil. Ist aber keine Raketenwissenschaft das auszutauschen im Falle des Defekts. Beim 2000 Euro PC hätte ich auch noch mehr ausgetauscht

Ein Bauteil genau auf 2 Jahre Haltbarkeit zu timen dürfte ziemlich unmöglich sein (wenn nicht gerade ein Datumszähler eingebaut ist, wird sich aber wohl kaum jemand trauen), da man ja überhaupt nicht das Nutzerverhalten kennt, wie lange im Schnitt der PC jeden Tag läuft. Also das gehört dann eher in den Bereich Mythen und Legenden. Ich habe auch schon ganz normale wertige Komponenten in PC's verbaut und die waren nach 2 Tagen kaputt oder kamen schon defekt an. Ist halt Technik, kann immer passieren.
Klar ist auch, wer den Super-Duper-Gaming-PC für 500 Euro erwartet, wird schwer auf die Nase fallen. Nicht weil der nach genau 2 Jahren die Grätsche macht, aber weil der nie und nimmer die erwartete Leistung bringen wird.
Und klar ist natürlich auch, minderwertige Komponenten bergen immer das erhöhte Risiko dass sie schneller kaputt gehen. Aber halt irgendwann, morgen, in 2 Jahren oder auch in 5. Geplant nach 2 Jahren sicher nicht.
Und natürlich kannst du Smartphone-Akkus tauschen lassen. Bei meinem alten Samsung S7 hatte ich das machen lassen, hat bei Samsung genau 80 Euro gekostet. Und ich habe es ziemlich genau 4 Jahre genutzt und es wird von meiner Frau auch noch weiter genutzt. Wenn die Firma mir nicht ein neues spendiert hätte würde ich es heute noch nutzen. Habe aber S8 und S9 übersprungen, man muss sich nicht immer was neues aufdrängen lassen, zumal wenn der Nutz-Mehrwert gering ist.
Würde behaupten, mit 8 GB kann man nur kleine Karten flüssig spielen.
Bei der Frage nach dem Arbeitsspeicher sollte man bedenken, dass ein erheblicher Teil ausgelagert werden kann. Die Frage ist also nicht, bis wann das Spiel noch startet, sondern ab welcher Kartengröße/Bebauungsgrad das Spiel nicht mehr nur im physischen RAM laufen kann (dann sollte es flüssig sein) und daher Daten zwischen dem RAM und der (langsameren) Auslagerungsdatei verschieben muss, was dann insbesondere beim Bewegen auf der Karte zu Rucklern führt.
Nö, leider nicht. Ich habe mir schon ein Savegame mit kleinster Karte, allerdings ziemlich dicht bebaut, runtergeladen. Da läuft trotz 32 GB RAM, NVME SSD, RTX 2060 Super und Ryzen 3700X überhaupt nichts flüssig, sobald man eine größere Stadt im Blickfeld hat oder gar reinzoomt. Ca. 15 fps ging dann noch. Das kannst du noch etwas mit einem g-sync/freesysnc- kompatiblen Monitor + Grafikkarte kompensieren, aber richtig Spaß macht das trotzdem nicht. Das Performance-Problem kann nur von UG gefixed werden.
Edit:
hab mir das gleiche Savegame gerade nochmal geladen, mit dem letzten Beta-Patch komme ich jetzt so auf ca 20 fps.
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Die Emmissionen sind offensichtlich noch nicht fertig entwickelt.
Die Emmisionsbelastung wird nur anhand der Entfernung zum Fahrzeug, der Geschwindigkeit, der Beschleunigung und der Zeit, wie lange es her ist, dass es vorbeigefahren ist berechnet. Bis auf Tunnel (die Emmissionen einfach ausschalten) und Geschwindigkeitslimits (Kurven machen weniger Emmissionen XD ) gibt es Infrastrukturmäßig keine Möglichkeit auf sie einzuwirken.
Wäre eigentlich auch etwas um Emissionen entegenzuwirken - Schild mit Geschwindigkeitslimit aufstellen. Dadurch ergäben sich weitere interessante Herausforderungen - Streckenabschnitt mit Geschwindigkeitslimit belegen, oder Abschnitt lieber ganz verlegen ?
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ich seh hier nur Modding,Modding, Modding....nichts was mal eine Verbesserung des Gameplays betrifft, den WiSim-Charakter verbessert.
Und wenn es denn unbedingt Modding sein muss - es wurde schon ewig gewünscht Signale als Konstruktionen modden zu können, Fehlanzeige. Was ist mit Geschwindigkeitslimits per konfigurierbare Schilder oder Signale, um mal dem dem Menu-Cluttering durch hunderte verschiedene Gleis- und Strassenmods, die sich nur durch zig verschiedene Geschwindigkeiten unterscheiden, entgegen zu wirken ?
Ansonsten für mich als Nicht-Modder nichts dabei, was mich wirklich interessiert. Stattdessen werden Dinge wie der Beschleunigungsfaktor an die Community ausgelagert, da man es selber anscheinend nicht richtig ausgewogen hinbekommt.
Ist so ähnlich wie bei modernen Fernsehern, da der Hersteller es nicht schafft ein augewogenes Bild bereit zu stellen, werden dem User halt so ca. 50 Parameter an die Hand gegeben, damit er sich selber sein Bild irgendwie hinfriemelt 😁
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....Dass die meisten (Loks) davon in der Epoche angesiedelt sind, in der wir uns aktuell befinden ist ja eigentlich vollkommen logisch.....
Das ist überhaupt nicht logisch, weil das Spiel 1850 oder so beginnen darf. Logisch erscheint eher, dass das Game noch unbedingt vor Weihnachten auf den Markt geworfen werden sollte und man aher das Rollmaterial (wie so vieles andere) wie so vieles andere einfach den Moddern überlassen hat.
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naja ich spreche da aus Erfahrung. Siehe zB mein Profilbild, die Feldbahnen. Einer der Mods, auf dich ich persönlich sehr stolz bin. Waren viel Arbeit....
Bis auf mich und - auf Anhieb fallen mir nur 2 weitere ein - sah man davon kaum Bilder auf TPF1 Maps. Warum? Die Wirtschaftsspieler konnten mit den langsamen kleinen Vehikeln nichts anfangen.... und die Schönbauer wussten zT gar nicht was das sein soll und wie es auf ihre Map mit verkehrsroten Zügleins passt.
Ich persönlich würde mich zB freuen, wenn die wer TPF2 ready machen würde. Ist doch ein größeres Pack, Arbeit abnehmen ist sicher nie verkehrt.
Dass das Pack für TPF1 noch neue Loks (die hier tlw rumliegen) bekommt, die Hoffnung habe ich eh schon begraben.
Aber ich bin überhaupt nicht sicher ob so was Exotisches für TPF2 erwünscht ist, ob es überhaupt Leute gibt die das wollen? Weil wozu die Mühe, wenns dann kaum wer aktiv nutzt.....und ich dachte immer Modder modden in erster Linie für sich selbst. Wenn es noch jemand anders gefällt, schön, aber zweitrangig. Ich spielen will und modden kann, und mir fehlt etwas unbedingt zum Spiel, mache ich das selbst. Wenn es noch jemand so haben will, schön, und wenn nicht, auch egal. Hauptsache ich hab meinen Spaß dran. So würde ich mir das modden vorstellen.
Und ja du hast Recht, für Feldbahnen ist TpF1/2/3 nun wirklich nicht gemacht, ist halt so.
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Viriato ? SMA Zürich ? ITF ? Keine Ahnung wovon du sprichst, aber wird wohl mit TpF nichts zu tun haben.
Mit meinen 5-6 Punkten wird es sicher nicht zu komplex, zumal niemand gezwungen würde sich eine Bilanz genauer anzuschauen, Fahrpreise anzupassen oder Vorsignale zu verwenden.
Priorisierung von Zügen wurde schon immer gewünscht, und regelbare Geschwindigkeiten mittels Schild würden die Komplexität eines vollgemüllten Baumenüs auch deutlich vereinfachen. Und Schönbauer hätten sicher auch nichts gegen Geschwindigkeitsschilder oder Vorsignale, gibt es ja jetzt schon gemoddet nur leider ohne Funktion.
Ich sehe nicht wo man sich durch meine Vorschläge überfordert fühlen müsste, mit Hearts of Iron ist das nicht zu vergleichen. Einiges davon gab es bereits früher in Spielen wie Transport Tycoon, Railroad Tycoon oder Verkehrsgigant, die sind auch nicht an Komplexität zu Grunde gegangen. Und für den sogenannten "Casual Gamer" gibt es immer noch den Sandkasten-Modus, wo er sich um Finanzen null Gedanken machen muss, sehe daher auch nicht warum ein paar spielerische Optionen mehr irgendwie schädlich wären. Jetzt einfach nur ein paar Assets reinzuhauen und die Mod-Schnittstellen auszubauen kann es ja auch nicht sein. Aber wenn schon Assets, dann bitte Bäume. Die Monokultur muss beendet werden.