Konzentriert euch bei Verbesserungen erstmal auf das, so wie ihr das Spiel anpreist und definiert habt - als TransportSIMULATION und WiSim. ich möchte einfach mehr Möglichkeiten haben die Simulation meines Transportgewerbes auch signifikant zu beeinflussen. Dazu gehören z.B.:
- eine KI, die es den Passagieren und Gütern auch ermöglicht quer über die ganze Karte zu reisen mit diversen Umsteigemöglichkeiten, damit ein ausgetüfteltes Netz von Verbindungen auch Sinn macht. Wenn die allermeisten
Passagiere immer nur 2-3 Stationen kann man sich den Aufwand sparen.
- Faktor Unternehmens-Image, wie attraktiv ist mein Unternehmen für Passagiere und Güter
- Fahrpreise (wieviel Spielgeld pro Kilometer, getrennt nach Gütern und Passagieren). Man kann default etwas vorgeben, damit es nicht zu kompliziert wird aber ich als Unternehmer muss in der Lage sein, die Nachfrage zu pushen oder auch bei übervollen Strecken auch zu bremsen, neben anderen wirtschaftlichen Aspekten. Der einfachste Aspekt um das Unternehmens-Image zu steigern oder zu verschlechtern - und um Geld zu verdienen oder zu
verlieren ![]()
- eine richtige Bilanz mit Aktiva und Passiva. Wenn ich eine Lok oder ähnliches kaufe, kann das nicht einfach nur plump eine Ausgabe sein und die Kohle ist futsch.
- Marketing-Maßnahmen um die Attraktivität des Unternehmens zu steigern, Summe X bringt Imageverbesserung und mehr Nachfrage. Kann evtl. auch nur auf bestimmte Linien angewendet werden.
- Streckenbeeinflussung durch Geschwindigkeitslimits (Bahn und Strassenverkehr). Hunderte verschiedener Gleise ins Baumenü zu klatschen, die sich nur durch die Geschwindigkeit und sonst nichts unterscheiden, ist doch totale
Verschwendung von Resourcen und komplett sinnbefreit. Stattdessen ein Schild mit Geschwindigkeitsbegrenzung aufstellen und gut ist. Daraus könnte sich sogar eine Herausforderung für den Spieler ergeben, wenn er vergisst
die Beschränkung z.B. in einer Kurve oder bei vielen Weichen aufzustellen. Der Zug muss ja nicht gleich entgleisen, aber wird beschädigt und bleibt eine Zeitlang einfach liegen, mit all den Konsequenzen für nachfolgende Züge
(Züge müssen umgeleitet werden oder Schienenersatzverkehr eingerichtet werden). Massive Image-verschlechterung ist zeitweise die Folge.
- Vorsignale und Signale als Konstruktion zu definieren. Vorsignal und dazugehöriges Signal wird als Pärchen definiert. Zeigt das Vorsignal einen kommenden Halt an, fährt der Zug automatisch langsamer aber bleibt wenigstens
nicht stehen oder zumindesrt nicht so lange. Lässt sich evtl auch mit Geschwindigkeitsbeschränkung kombinieren. Wem das zu kompliziert ist der muss keine Vorsignale aufstellen, aber hat vielleicht den kleinen Malus das seine
Züge öfter auf freier Strecke halten müssen.
- dazu passend auch Priorisierung von Zügen. Ließe sich vielleicht darüber realisieren das ein priorisierter Zug 2 Blocksignale im Voraus reservieren darf.
- Komfortfaktor für Passagiere und Rollmaterial einführen. Besser ausgestattete Züge werden von einer wohlhabenden Klientel lieber genommen, dadurch würden auch Wagen mit 1.Klasse oder Speisewagen, Panoramawagen Sinn
machen. Addiert automatisch Faktor X zu den Fahrpreisen.
- dazu im Gegenteil, Leute werden unzufrieden wenn ihrer Einkommensklasse entsprechend nicht genug angeboten wird. Das kann zu wenig 2.Klasse Linien- bzw. Platzangebot sein oder eben auch zu wenig Komfort. Unternehms-
Image verschlechtert sich.
- das Unternehmens-Image durchschnittlich auf ein Jahr gerechnet ergibt je nach Wertung einen finanziellen Bonus jährlich am Ende des Jahres, quasi der Zuschuss aus öffentlichen Kassen.
Mit den o.g. Verbesserungen und Erweiterungen würde sich aus Sicht der WiSim- und Transportsimulationsspieler ein wesentlich interessanteres Gameplay ergeben, da ich mit gezielten Maßnahmen mein Unternehmen entweder in den Abgrund schicken kann oder glorreich an die Weltspitze pushen kann ![]()
Einfach ein paar Sachen einbauen die einem eher das Gefühl geben, die Simulation und den Erfolg des eigenen Transportimperiums auch wirklich mit eigenen Entscheidungen beeinflussen zu können.
Ich finde das Spiel darf nicht zum Kulissenschieber für gemoddete Züge und Assets verkommen, die zwar nett anzusehen sind aber ansonsten eher sinnlos durch die Gegend fahren und töff-töff machen.