Wo kann man sowas denn einstellen?
Größenwahnsinnige Map → Performance
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VacuumTube : Sinnigerweise sollte Transport Fever 2 die Fahrzeit /-strecke einer Strecke zwischen zwei "benachbarten" Kreuzungen berechnen (liegt also keine Kreuzung dazischen) - und diese bleibt gleich, solange sich dazwischen nichts ändert. Da ist dann doch relativ egal, wie lang die Strecke zwischen zwei Kreuzungen ist (ob jetzt 1 km oder 10 km). Das Transportnetzwerk lässt sich prinzipiell ja auch als Graph darstellen - und da sind für die Dauer der Berechnung der kürzesten / schnellsten / ... Wege die Anzahl an Knoten (z. B. Kreuzungen) und ggf. Kanten (Streckenabschnitte zwischen zwei Knoten) entscheidener als die Länge der Kanten (Fahrzeit / -strecke zwischen zwei Knoten).
zumal UG es sich hier auch noch (eigentlich unzulässigerweise) einfach macht und einfach nur Luftlinie zwischen den Knoten berechnet. Die ganze Berechnung von möglichen Routen ist sowas von verpfuscht, dass es eigentlich Zeitverschwendung ist, super ausgetüftelte Verbindungen zu erstellen, weil die Sims nicht viel damit anfangen können. Einer meiner größten Kritikpunkte am Spiel, obwohl das eigentlich zur Kernkompetenz einer Transportsimulation gehört.
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Ich kann dazu sagen, das für ein Fahrzeug die Fahrzeit wegen äußere Einflüsse nicht gleich ist.
Außerdem benutzt TPF2 einen Graphen, die Berechnung erfolgt auch in einem separaten Thread. Die Fahrzeit wird für die Linienberechnung herangezogen und pro Fahrzeug gespeichert. Passagiere suchen sich aus den Graphen dann das passende Angebot. Im Gegensatz zum Beispiel in TTD (urform) das nen A* Algorithmus genutzt hat, und ab 32? Felder nur die Richtung grob nutzte...
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wieviel Umsteigemöglichkeiten kann ein Passagier denn so einplanen ? Mein Eindruck war immer nach 2-3 Umsteigen maximal ist immer Schluss. Reisen von einem Ende der Karte bis zum anderen sind eigentlich ausgeschlossen, selbst ohne Umsteigen reisen Passagiere imZug höchstens 1-2 Stationen weit.
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Also erfahrungsgemäß verteilen sich die Entscheidungen nach der verkehrlichen Entfernung, die meisten besuchen die Städte die schnell zu erreichen sind, aber einige Einwohner suchen sich auch weiter entfernte Städte aus. Baut man z.B. eine Flugverbindung, sinkt die verkehrliche Entfernung zwischen diesen Städten und mehr Personen pendeln hier, auch von einem Ende der Karte zu anderen.
In den meisten Fällen wird mit vielen Umstiegen die verkehrliche Entfernung so groß, dass es irgendwann keine Nutzer mehr gibt, aber ich glaube nicht, dass es dann am Umsteigen ansich liegt.
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Hi,
versuch es doch erst mal mit weniger Industrien. Vielleicht wird es dann mit der Performance besser. Spiele zur Zeit auch größenwahnisnnig mit 80 Städten und 180 Industrien und habe 60 FPS durchgehend, 15 Städte verbunden, BISHER auch keine Ruckler der Fahrzeuge kann aber natürlich noch kommen. Ich hatte es auf jeden Fall auch bei Maperstellung mit den Industrien übertrieben und gleich zum Anfang der Karte massive Performance Probleme dadurch gehabt.
Mein System: I7-6700k, GTX 1080, 64 GB RAM.
LG Antonio
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Mein System: I7-6700k, GTX 1080, 64 GB RAM.
Mich würde mal deine RAM Auslastung im Spiel interessieren.
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Mich würde mal deine RAM Auslastung im Spiel interessieren.
28,4 GB von 64 GB sind in Verwendung während die Map läuft.
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Hi, ich habe auch das Problem mit dem ruckeln. Es gibt keine Lösung, der Support hilft auch nicht weiter, das Spiel ist halt unausgereift und leider sein Geld nicht wert.