NEP2 ist oder war aktiviert, ist der einzige mod mit standard_10.lua
Beiträge von elektronikfreak
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ich kann sämtliche Elemente des Lorry Mods im Pause-Modus problemlos abreißen. Wenn ich das Savegame dann weiterlaufen lasse, stürzt es immer nach exakt der gleichen etwa 5 Sekunden ab.
Hast Du "NACH" dem Abreißen das Spiel unter anderem Namen neu gespeichert?
Das Spiel verlassen, den textur und shadercache geleert?
Dann die neu gespeicherte Version geladen mit dem gleichen Fehler?
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Nun, ich habe das mal Probiert,
Bild 1 zeigt nur eine Kapazität von 40
Bild 2 zeigt volle Besetzung ohne Absturz
Bild 3 zeigt die Kapazität der *.mdl an.
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Maybe your mod in combination with another mod is the cause.
In which direction is your mod going? Tracks, stations, textures? and note the displayed error messages.
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first you should know what a "heap structure" is, then you should identify the source and classify the messages.
This stdout contains 3 fatal errors that lead to a crash because the structure of the already saved data was broken.
Calling thread crashtrace handlers
thread: 3920
(empty)
thread: 3148
(empty)
in this case I guess ground structures due to missing mod!
Just this sentence: WARNING: Unknown/Unsupported format used Bc1RgbaSrgbBlock in file models/asset/YD_TPOLE_MGA.dds
from snowball_powerline_1 is enough to crash or close the game.
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You have removed some mods from the savegame, but they are necessary because they were used.
Something is missing:
eat1963_roundhouse_fix_2
jansch_roundhouse_1
in this order
Take a look at these underlying resource errors:
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: ' ' in 'vehicle/train/MZA_WD_101.mdl (key: groupFileName)'
whether all mods are available here and also "NOT" in a double directory.
Please check this mod for completeness:
standard/Delicias_Trace_small_one way.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
some vehicles and roads are saved in the savegame but can no longer be loaded as a mod.
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Wie groß ist das Savegame? kannst Du es irgendwie (gezippt) Uploaden?
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Nein, Du hast nichts falsch gemacht, dreist Du würdest alles was mit dieser Station zu tun hat abreissen, so enthält das Savegame trotzdem die falschen Geometriedaten.
Leider hat Lollus den Mod aus verschiedenen teilen zusammengebastelt, wenn man sich die Datein anschaut kann man nur mit dem Kopf schütteln.
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NoBBn, dann mach mal ein Update des Mods (Deabbonieren/Abbonieren), der Fehler ist im Steam-Thread beschrieben. Liegt an eines der Module. Du kannst per "Staionsklick" dann > im Konfigurationsmenü die alten Module (die jetzt sichtbar sind, aber fehlen) durch neue ersetzen und dann Speichern.
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Hello Huge, that you thought of the water rescue is amazing.



Can't you pull the lane straight to the street at min. 5:30 looks stupid when the fire brigade comes out of the gate and drives into the parking fire brigade.
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den du geschickt hast hab btw. auch ich gemacht
Ja, ich weiß, habe mich auch über die o.g. Frage schon gewundert

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Bei mir war es eine Anlegestelle einer Fähre
Dann solltest Du das mal den Fährmann (Modder) melden, vielleicht weiß dieser einen Rat!
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Die unsichtbare Pfeiftafel kannst Du rausnehmen, UG hat eine neue funktionierende Pfeiftafel eingebaut.
*2795896307/1 (0) (unsichtbare Pfeiftafel)
Doppelte Mods:
*2265681847/1 (2) (BloodyRulez Büsche)
bloody_bushes/1 (2) (BloodyRulez Büsche)
Wenn ich das richtig lese hast Du einen Fehler in einem integriertem Mod mit Zaun, ich vermute
du benötigst diesen MOD: https://steamcommunity.com/sha…4507&searchtext=Madhatter
hier die Meldung > res/models/material/mdhtr_substation_fence/material.mtl
diese Struktur ist nur im obigen Mod enthalten der bei Dir nicht vorhanden ist.
Das gleiche gilt für die Meldung: res/models/material/mdhtr/mdhtr_firestation_fence/material.mtl
Du benötigst diesen MOD: https://steamcommunity.com/sha…5233&searchtext=Madhatter
in beiden werden die fehlenden Zaundaten moniert.
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all available mod funktionieren. Sollte doch , oder?
Nein, aber mit dem alles ab 1850

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2577826043
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Du benötigst den Mod "kaleut_drehgestelle_1". Dann musst Du eventuell noch die *.mdl Datein mit den Pfaden anpassen.
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Auch bei einer blanken Karte ohne zusätzliche Mods funktioniert es nicht
Dann hast Du noch nicht das Datum zum Bauen erreicht, ändere mal das Datum dann müsste das Förderband Baubar sein (ab 1892).
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Du solltest Dich für eine Version entscheiden
Entweder vulkan oder OpenGl
__CRASHDB_RENDERER__ Vulkan|Nvidia|NVIDIA GeForce RTX 2060|1.3.205 517.48.0.0|1.3.205|517.48.0.0|
__CRASHDB_RENDERER__ OpenGL|NVIDIA Corporation|NVIDIA GeForce RTX 2060/PCIe/SSE2|3.2.0 NVIDIA 517.48|||1.50 NVIDIA via Cg compiler
Ich empfehle vulkan, ich sehe bei Benutzung von vulkan oder OpenGl zwei verschiedene Treiberversionen Deiner Grafikkarte. Damit hast Du ein Render-Problem.
Bitte lade die neuesten Treiber für die RTX2060.
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aber nur in einem kleinen Umfang mit so Ks1/2 Zs3: 40, 60, 80, 100 und Zs6 dazu
Das ist auch völlig ausreichend! Danke
