In dem Pfad: D:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[Nr]\[Nr]\local\mods\ws_bhf_huglfing_1
Laut Fenster liegt der Mod nicht in dem Ordner den Du angegeben hast.
So wäre es richtig, erkennst Du an den Fingerzeig.
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Das Team der Transport-Fever Community
In dem Pfad: D:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[Nr]\[Nr]\local\mods\ws_bhf_huglfing_1
Laut Fenster liegt der Mod nicht in dem Ordner den Du angegeben hast.
So wäre es richtig, erkennst Du an den Fingerzeig.
Sende doch mal bitte gleich "NACH ABSTURZ" die stdout.txt, dann könnte man Nachschauen.
Hallo auen7,
du hast mit dem alten wk_parallel_tool Straßen gebaut (neueste Version 1.3) von WernerK.
Hierfür benötigst Du den Mod "BuildWithCollision" von VacuumTube (notwendig für Ausfädelungen).
Diese MOD`s kann ich jetzt in der stdout nicht finden daher die Meldung
[RESOURCE ERROR] Referenced material not found: 'street/new_medium_crossing_lane.mtl' in 'new_medium.lua (key: crossingLane)'
wk_track builder > Track/Street Reducer not installed
wk_parallel_tool > Track/Street Reducer not installed
Kontrolliere mal diese Mod ob diese vorhanden sind bzw. führe ein Update dieser Mod durch.
Auffällig sind die geschälten Baumstämme, sehr schön ![]()
Allen Forum-Mitgliedern ein frohes Fest und ein von Herzen kommendes "Danke schön" an alle Modder die uns wieder einmal zu Weihnachten reich Beschenkt haben.
![]()
![]()
Bei diesem Kauderwelsch ist das auch kein wunder, in einem Industrie-Mod ist ein Strassen-Fehler aufgetaucht der beim befahren von/mit LKW einen Absturz verursacht.
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mod "Industry Restored - Livestock and Slag" modifmyoidn g" Ivnedhuisctlrey tRestoo rceadr r-y LSilvaegs:t oC:/Pcrko garnadm SFlialge"s m(odifxy8i6n)g/ Svteehaimc/lset etamapop sc/awrorryk sLhiovpe/sctoonctke:n tC/:1/0P6r6o7g8r0a/m2 0Fi030l5e6s5 7(0x/8r6e)s//Smtoedaeml/ss/tmeoadmealp/pvse/hwiocrlkes/htorpu/ccko/nhtuennttj/b1_0160607.md8l0/19
62843709/res/models/model/vehicle/truck/LKW_Coop.mdl
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ist nur ein Ausschnitt aus diesem MOD, die Edges stimmen nicht, da Du den Mod schon verbaut hast, wird es schwierig das zu Reparieren.
Alle LKW die auf dieses Industriegelände wollen anzuhalten, dann versuchen das Schlacke-Werk abzureissen, Speichern und neu laden aber vorher Shader und Texturcache löschen.
Die IFA-W50 Sattel-Deko wirft mir fehlende "W50S Cblend.dds" vor.
joergschulte, Bäume, Sträucher mit Bulldozer entfernen.
Hänger von Pluto aus der neuen Version wirft mir fehlende "pluto_solo/pluto_aufbau_cblend_dirt_rust.dds" vor.
wiechers_pluto_haenger_hoch_weathered.mdl
wiechers_pluto_haenger_hoch.mdl
wiechers_pluto_haenger_niedrig_weathered.mdl
wiechers_pluto_haenger_niedrig.mdl
wiechers_pluto_haenger_plane_weathered.mdl
und einige weitere zeigen Fahrerin über Fahrerhaus.
Bitte hier die Reihenfolgen einhalten!
1. melectro_fishing_ground/1 (0) (Fischgrund)
2. melectro_fish_boat/1 (1) (Fischerboot)
3. melectro_fish_harbour/1 (0) (Fischerhafen)
4. melectro_fish_industry/1 (0) (Fisch Industrie)
1. *1924672173/1 (3) (Shader Enhancement)
2. *1991928620/1 (7) (Underground Station)
3. *1924671230/1 (7) (Underpass)
Bitte darauf achten, dass Du die Anzahl von 250 Einzeltexturen nicht überschreitest!
*2338949222/1 (5) (Wasser Assets)
*2100188065/1 (0) (Wassertexturen Blau)
*2091619871/1 (0) (Wassertexturen Gemäßigt/Trocken)
*2100186875/1 (0) (Wassertexturen Grün)
*2100221328/1 (0) (Wassertexturen Hellbraun)
*2091620314/1 (0) (Wassertexturen Tropisch)
*1916488459/1 (0) (Water pumping station)
*2242850226/1 (0) (Autumn Trees)
*2763525700/1 (0) (Ingo's Texturen - Felsen und Acker)
*2763516913/1 (0) (Ingo's Texturen - Pflaster)
*2573124746/1 (3) (Ingo's Vegetation)
*2320773443/1 (3) (Ingos Tree Asset)
usw.
Alte und neue Versionen sollte man nicht Mischen!
*1947558743/1 (0) (extended ROADS)
*1951559397/1 (0) (extended ROADS 1.3)
*1951559818/1 (0) (extended ROADS 1.1 with signs)
*1958096358/1 (0) (extended roads 1.3 - DESERT addon)
*1959184037/1 (0) (extended roads 1.3 - TEMPERATE addon)
*1958096610/1 (0) (extended roads 1.3 - TROPICAL addon)
*1951019479/1 (0) (extended ROADS with signs)
*1968514713/1 (0) (ext.roads - footpaths standalone)
MOD defekt oder zerschossen!
*2079132014/1 (0) (Military facility)
Wer benötigt schon alle MOD's und alle Monumente dieser Welt in einer Stadt? der Absturz war zu erwarten!
Hast Du kein Baukonzept?
Ist mir bekannt, da aber all diese Module keine Verwendung finden
Dann könnte man ja den "alternativ" Ordner löschen!?
Lad doch mal die Mods einzeln nach, erst Vegetation, dann Bodentextur 1 .... etc. dann siehst Du wann er den Fehler zeigt.
MaikC, es waren 250 zusätzliche Bodentexturen.
Es gab eine Zeit da hat dieses Beispiel funktioniert,
Schritte am Beispiel des Bahnschrift-Font:
1. Suche Dir einen gewünschten Font aus (Regular/bold/mono).
2. Lege im Transport Fever 2/res/fonts den Ordner /Bahnschrift an.
3. Lege den gewünschten Font (Bahnschrift.ttf) in den angelegten Ordner res/fonts/Bahnschrift
4. Unter Transport Fever 2/res/strings/de/info.lua öffnen und in der fontMap = { regular = "Bahnschrift/Bahnschrift.ttf", einfügen.
5. Je nach Art des gewünschten fonts in bold/regular/monoBold/monoRegular anfügen.
6. Gehe in die *.mdl Deiner Bus/Zuganzeige und füge unter labelList den Eintrag: font = {"res/fonts/Bahnschrift/Bahnschrift.ttf"}, hinzu.
Bitte daran denken!!!
Falls eine Reparatur oder Update des Spiels erfolgt muss dieser Vorgang wiederholt werden.
und was bringt der Code
Liest Du Dir den Thread auch mal richtig durch? besser kann man auf Deine Frage kaum noch Antworten.
Der rote PARAMETER im Spoiler sorgt dafür das mit dem Hansaplatz//Müllerstrasse eine 2. Zeile eingefügt wird.
Entweder: Hansaplatz (Einzeilig)
oder
Hansaplatz//Müllerstrasse (Zweizeilig)
war das jetzt eindeutiger?
Hier ein Beispiel, dass rote stellt die Trennung dar (Einzeilig) bsp: Hansaplatz//Müllerstrasse ergibt:
Hansaplatz
Müllerstrasse
labelList = {
labels = {
{
alignment = "CENTER",
alpha = 1,
alphaMode = "CUTOUT",
childId = "RootNode",
color = { 1, 0.6583331823349, 0, },
filter = "NONE",
fitting = "SCALE",
nLines = 1,
params = { },
renderMode = "EMISSIVE",
size = { 1.3000001907349, 0.16099999845028, },
transf = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 5.8180003166199, -0.40700000524521, 2.5820000171661, 1, },
type = "NEXT_STOP",
verticalAlignment = "CENTER",
},
{
alignment = "CENTER",
alpha = 1,
alphaMode = "CUTOUT",
childId = "RootNode",
color = { 1, 0.6583331823349, 0, },
filter = "NUMBER",
fitting = "SCALE",
nLines = 1,
params = { },
renderMode = "EMISSIVE",
size = { 0.4370000064373, 0.34999999403954, },
transf = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 5.8180003166199, -0.89499998092651, 2.4059998989105, 1, },
type = "LINE_NAME",
verticalAlignment = "BOTTOM",
},
{
alignment = "CENTER",
alpha = 1,
alphaMode = "CUTOUT",
childId = "RootNode",
color = { 1, 0.6583331823349, 0, },
filter = "NONE",
fitting = "SCALE",
nLines = 1,
params = {
expr = "([a-zA-Z-]*)",
replace = "\\1",
},
renderMode = "EMISSIVE",
size = { 1.2000000476837, 0.20000000298023, },
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 0, 2.6519999504089, -1.2760000228882, 2.4900000095367, 1, },
type = "NEXT_STOP",
verticalAlignment = "BOTTOM",
},
{
alignment = "CENTER",
alpha = 1,
alphaMode = "CUTOUT",
childId = "RootNode",
color = { 1, 0.6583331823349, 0, },
filter = "NUMBER",
fitting = "SCALE",
nLines = 1,
params = { },
renderMode = "EMISSIVE",
size = { 0.37000000476837, 0.20000000298023, },
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 0, 1.8250000476837, -1.2760000228882, 2.4900000095367, 1, },
type = "LINE_NAME",
verticalAlignment = "BOTTOM",
},
{
alignment = "CENTER",
alpha = 1,
alphaMode = "CUTOUT",
childId = "RootNode",
color = { 1, 0.6583331823349, 0, },
filter = "NUMBER",
fitting = "SCALE",
nLines = 1,
params = { },
renderMode = "EMISSIVE",
size = { 0.40200001001358, 0.16500000655651, },
transf = { 0, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, -6.0009999275208, 0.20100000500679, 2.7479999065399, 1, },
type = "LINE_NAME",
verticalAlignment = "BOTTOM",
Wo muss ich den Code denn einfügen?
in der jeweiligen *.mdl Datei unter: labelList
Hello Huge, is the landing pad a waypoint?
Otherwise nice scenario, as always ![]()
Get well soon
Zorro_Senior, dann könnte das passen: albedoScale = { 1.1, 128.0, 1.1, },
Falls es daran liegt müsste die Zeile 4 von standard_10.lua bis standard_110.lua rausgenommen werden.