Das Problem ist ja, dass man die ganzen Sachen, die man da modelliert, irgendwann auch mappen muss.
Mach doch einfach eine Haube drüber, dann kann keiner drunterschauen das da nix ist, dann sparst Du Dir das mappen ![]()
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Das Problem ist ja, dass man die ganzen Sachen, die man da modelliert, irgendwann auch mappen muss.
Mach doch einfach eine Haube drüber, dann kann keiner drunterschauen das da nix ist, dann sparst Du Dir das mappen ![]()
ein paar Kreuzungsbahnhöfe, die eindeutig in tpf fehlen..
Da hast Du wohl recht, Schöneberg, Westkreuz, Südkreuz, Ostkreuz die fehlen tätsächlich jeden, nicht nur dem Berliner Schönbauer. ![]()
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Um mal klugzuscheißen:
Hier ist überhaupt nichts gestrichen, unter der (grauen oder gelben) Wetterkappe befindet sich ein T-Träger an deren Unterseite der Schleifschuh andrückt um Strom aufzunehmen. Dieser Träger ist Blank, lediglich die Auffahrleiste und die Endstücken sind farbig gestaltet um Ende und Anfang für offene Stellen zu kennzeichnen.
Die BVG S-Bahn Stromschienen findest Du im Stadtbahnviadukt
Die Berliner U-Bahn Stromschienen findest Du im Hochbahnviadukt
fehlgeschlagene Assertion `Render Pipeline Descriptor Validation
vertexFunction darf nicht null sein.
airfurt, weisst eventuell auf zu geringer Grafikkartenleistung hin, Überprüfe das mal ob hier die TPF2 vorraussetzungen erfüllt werden.
Unter Umständen vertragen sich Mac und Vulcan nicht.
Vielleicht solltest Du einen dieser mod deaktivieren, muss Du mal Probieren.
1940019047/1 (7) (Field Plopper)
2233342755/1 (1) (Farmland Textures)
2246697428/1 (11) (Brushes for Field Boundaries)
Has Du die aktuelle von NEP2? Habe die Karte gerade mit den zugehör. Mods geladen inkl. NEP2 und sieht sehr gut aus, ohne Fehler.
Dann lösche mal bitte den Inhalt von texture_cache und den shader_cache und starte das Spiel noch einmal.
Scheinbar crasht es nur wenn man das X drückt
Vielleicht mal unter Einstellungen das Tastaturlayout ändern.
Ich sehe hier einen Mod installiert der vielleicht schuld sein könnte.
/workshop/content/1066780/1916488459/res/res.zip
die res.zip von der Wasserpumpe kann gelöscht werden.
Wäre nett wenn beim Rheingold noch ein Paar Fahrgäste am Fenster stehen würden.
so bin ich die Betaversion wieder los geworden.
Bei nächsten Fragen immer Versionsnummer angeben, funktioniert Dein Savegame wieder?
userdata/1066780/local/shader_cache
userdata/1066780/local/texture_cache
und in diesem Ordner befinden sich die Mod:
userdata/1066780/local/mods
Du schreibst speziell "Spitzkehre" schau mal ob Du den aktuellen Mod hast.
Welche TPF2 Version? Beta?
Dir fehlt ein Gleismod, welche Gleismod/s benutzt Du? hast Du welche entfernt? oder die Reihenfolge geändert?
Lösche mal den gesamten Inhalt vom shader-cache und texture_cache und starte das Spiel noch einmal.
GrumPa hatte mal was vor mit diesem U-Bahn Typ, schau mal in den Thread von Grumpa ( BR 481, BR 483 ).
Die Zigarre im Aschenbecher? Rauchverbot im Speisewagen!!! ![]()
BuildWithCollision ist keine zwingende Abhängigkeit und auch Track/Street Menu Reducer ist keine notwendig zu installierende Mod
Wird vom Modersteller WernerK in seiner Modvorstellung als erforderlich angepriesen, wenn einmal damit gebaut und einer der Mods entfernt wird erscheint die o.a. Fehlermeldung.
z.b. weil direkt beim Stadtnamen ein großes Hindernis ist.
Oder die Stadt auf einen Fehlerhaften Strassenabschnitt trifft und nicht verbinden kann.
Mir fällt am Bild auf, dass Du mit dem Kamera-Tool auf den Bahnhof zeigst (Advanced Camera Views), kann es sein das genau hier der Error kommt??
Dann deaktiviere mal das Kameratool und lade das Savegame noch einmal.
Nein, nur eine andere Reihenfolge, der Fehler ist der gleiche. In der Modbeschreibung steht die zugehörige Notwendige Mod.
Da das Savegame noch i.o ist würde ich alle Strassen die Du mit diesen Mod gezogen hast löschen, oder die jeweiligen Fahrzeuge die diese befahren.
Da der Fehler zu einem bestimmten Zeitpunkt auftritt ist zu vermuten (wie MaikC schrieb) das gerade ein Fahrzeug die Fehlerhafte stelle Überfährt.