Wie leert man caches? Einfach die Ordner löschen?
Nein, alle Datein in diesen Ordnern > /1066780/local/shader_cache und texture_cache
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Wie leert man caches? Einfach die Ordner löschen?
Nein, alle Datein in diesen Ordnern > /1066780/local/shader_cache und texture_cache
Bitte lösche den joefried_viadukte_em_1 Ordner Komplett (du hast nur überschrieben)
1. Dann fügst Du den oben genannten joefried Mod ein dessen link ich Dir gesendet habe.
2. leere den shader_cache komplett
3. leere den texture_cache komplett
4. Starte das Spiel neu.
Update mal diese beiden MOD: lod_0_wood_old_pillar_mid_rep.msh aus eis_os_bridgeramp_1 und karl_charlson_deutsche_oberleitung_1
hier sind Mesh-Fehler vorhanden die eigentlich nur in TPF1 vorkommen.
Bist Du sicher, dass Du diesen Mod für TPF 2 installiert hast? sieht nach TPF1 aus.
Denn diese Datei "mav2002-byu-CD.mtl" existiert nicht im TPF2 Mod.
Starte doch mal ein Spiel mit weniger Mods.
Kim "Wieso sind die Stromschienen auf der falschen Seite?"
weil diese Grundsätzlich auf Bahnhöfen nicht an der Einstiegsseite liegen.
letzte Modell, welches ich für Transportfever 2 gebaut habe.
ist heute nicht der 1. April ? ![]()
Hallo und Willkommen im Forum mike_brb,
als erstes solltest Du die bereits im Forum beschriebenen Mod aktualisieren. Es mussten für die neue Version einige Mod umgeschrieben bzw. aktualisiert werden als Beispiel: CommonApi, NEP2 etc...
Ein Virus ist in der Beschriebenen Datei nicht vorhanden nur der Komprimier-Algorithmus ähnelt einer Trojanerstruktur.
Beginne mal eine Map ohne Mod und zoome mal hin und her, wenn das funktioniert lade einfach einige Mod nach und probiere weiter.
Zur Not kannst Du noch über steam Reparieren lassen, dann siehst Du wieviele defekte Datein vorhanden sind/waren.
Ich glaube es gab ein Update bei den cars of the 90 von dview oder bko. Vergleiche mal die Versionsnummern.
AMD Radeon R7 Graphics (Welche version ist das?) 512MB Laptop?
Stell mal auf Vulkan um und schiebe diese beiden Mods nach oben, dann Probier es noch einmal.
snowball_fences/1 (7) (Zäune)
modwerkstatt_basis/1 (0) (ModWerkstatt Basis Mod)
Nach meiner Kenntnis funktioniert alles wie gehabt auch mit der neuen Spielversion.
Bisher alles Fehlerfrei, auch in älteren Savegames.
0(97) : warning C7050: "color.xyz" might be used before being initialized
Hast Du den Fehler auch wenn Du auf Vulkan umstellst?
Das will ich sehen, 480 Mods und kein einziger Texture load error?
TPF2 hat ja schon komplett "OHNE" Mods Textur load error's, ich glaube das auch nicht.
Man kann auch die Einstellung "Fehlende Ressourcen" ausstellen, aber ob damit alle gemeint sind bezweifle ich.
Versuche doch mal den Zaunmod an erster stelle zu laden. Abgesehen davon, haben Deine Mods "NICHTS" mit den Abstürzen zu tun.
CommonApi, NEP2, Streetpackage, ModularTram und weitere Mods funktionieren bei mir Fehlerfrei, auch die Brushes.
Was mich aber enorm ärgert, ist die Tatsache, dass UG von hause aus eine sehr schlechte Interne Struktur aufweist die zu massenhaft "errors" führt die bei "jedem Spiel" dauerhaft in der stdout.txt mitgeführt wird und sich auch im Spiel durch fehlende Texturen bemerkbar macht (das ist KEINE saubere Programmierung).
Hier ein Beispiel TPF2 (Deluxe Version) ohne Mod, musste Komprimiert werden, weil zu groß ![]()
Die Größe paßte genau...
Was hast Du für eine Rostlaube gehabt ![]()
der Fehler ist auch nicht die Datei sondern ein falscher Verweis auf die Datei.
Ja, dass ist korrekt, die von MaikC angegebene *.mtl Datei existiert nicht. In den dazugehörigen Datein des "Schienenbus" ist dieser "error" nicht Reparabel.
Zumal es um etwa 120 "Texture resolve error: file not found:" geht, blankes Spiel ohne Steam (leer), ohne Mods (leer), nur die mods von Urbangames selbst (ungeladen).
und dann, eine stdout.txt mit 24209 Einträgen.
Die Stromschienen der Berliner S-Bahn werden von unten bestrichen
Nachdem ich die Sondervorschriften nochmals gelesen habe weiss ich endlich was Ihr meint, bestrichen mit der Kufe des Stromabnehmers. Mein Gott wer denkt da an Farbe? ![]()