F:) da gibts ja mods ohne Ende, nur bisher keine gefunden, die man in eine Steigung legen kann.
Doch, da gibt es von vacuumTube den Mod "Realistic Railway Slopes" auf steam.
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F:) da gibts ja mods ohne Ende, nur bisher keine gefunden, die man in eine Steigung legen kann.
Doch, da gibt es von vacuumTube den Mod "Realistic Railway Slopes" auf steam.
Probiere erst entweder und dann oder. Bei einem der Mod erhälst Du einen "interner Fehler" weil das Baudatum noch nicht erreicht ist. Ich habe seit Jahren alle 4 in der richtigen Reihenfolge und habe keine Probleme.
Erst kommt die 217 dann die 216 (Reihenfolge beachten!)
Und wie EMP schon mitgeteilt hat findest Du hier Radius und Winkeleinstellungen im Baumenü oder wenn Du den Bahnhof anklickst und im Anzeigefeld auf Konfigurieren gehst.
Soweit ich weiß kann dieser Mod den ganzen Bahnsteig anwinkeln.
Hast Du auch die Reihenfolge eingehalten?
entweder:
2. Deutsche Bahnhöfe Expansionspack 1.5
oder
VacuumTube, sieht auf jedenfall einfacher aus als 30 Overlays anzufertigen und auf der Map nachzuarbeiten. Sehr interessant, denke da über Berlin nach noch einmal von vorne anzufangen.
Bei lollus seiner Version 1.2 aus github vom obigen link, fehlt der Baubutton gänzlich.
Und mit der änderung von WernerK im script von vacuumtube bleibt der Button im unteren Bereich.
Wahrscheinlich GOG-Version.
Denk dran, ab 2013 E- Fahrrad. ![]()
Dann muss der Ansatz woanders gesucht werden.
Nimm doch noch melectros Sammlung raus und prüfe nochmal das Baumenü mit dem UG Hafen, stürzt der wieder ab?
bislang hat es einwandfrei funktioniert.
scheint aber so zu sein wie er schreibt.
Ich weiß nicht 100%tig ob der Mod auf der Konsole funktioniert, hast Du mal die Reihenfolge geändert?
Die Bahnhöfe sind etwas leblos, haben die alle Pause? ![]()
Ihr solltet "github" nicht ausser Acht lassen, einige Mods verbinden sich damit, zu erkennen an der Auslastung "sehr hoch" im Taskmanager unter -Antimalware Service Executable-.
Na da bin ich gespannt.
ich erst einmal ![]()
Aha, schon besser. Was ist das für ein Mod? "Transportfever Hafen/1 (2) (Transportfever Hafen)"
inklusive: eisfeuer_advanced_modular_harbour, melectro_fish_harbour hast Du verschiedene Häfen installiert, vielleicht kommen die sich wegen der Reihenfolge in die Quere.
Soweit ich das sehe ist diese Datei auch in der ultimate_underground_station_1 von enzojz drin.
Bei mir funktioniert die neue Version einwandfrei/Fehlerfrei, steam_35300_1.
Ich sehe in der stdout.txt keinen installierten Mod, also kann man davon ausgehen, dass einer der geladenen scripts von eatglobal veraltet ist.
Ich sehe 4 verschiedene Versionsnummern der eatglobal *.lua.
Denn blankies bwegt läuft bei mir glatt.
Wie "aktiviert" man die Mods? Gibt es eine Möglichkeit, in dem Zuge, in dem man das Savegame abonniert,
Ja, jenachdem wie fleißig die Anbieter sind stehen die benötigten Mods rechts in einer Liste (siehe Bild 1) dort kann man diese sofort Abbonieren.
Oder sie sind einzeln zusammengefasst und müssen gesucht werden (siehe Bild 2).
Hingegen steam oder webdisk ist es dem Spiel beim 2. Laden egal, beim ersten laden können Fehlermeldungen auftreten zbsp. Würfel, dann (Spiel beenden) Webdisk-Mod aktivieren und Spiel neu laden.
Jetzt müssten auch die Würfel verschwunden sein.
Muss ich dann diese mods doppelt installieren?
Nein, die Pfade sind im Savegame gespeichert, wenn diese falsch sind (nicht Steam sondern Webdisk) dann wie oben beschrieben erst beim 2. Laden aktivieren.
Meine Erfahrung resultiert aus 46 Maps und 14 Savegames die mittlerweile Probiert wurden, empfehlen kann ich noch; den texture_cache und shader_cache vor beginn zu leeren.
Mod überprüfen ob ein anderer Mod aktiv ist ?
Nein, eigentlich nicht. Man muss nur im Download darauf achten ob andere Mod als abhängigkeit angegeben, vorhanden und dessen Reihenfolge beachten. Ansonsten gibt es für Abhängigkeiten den in der mod.lua die Optionen:
dependencies = {},
oder
requiredMods = {
{
modId= "abhängiger_Mod", -- optional, modid
minMinorVersion = 0 -- optional, minimale minorVersion
},
Weiter konnte ich beobachten das die commonApi fehlende abhängigkeiten von Mod's anzeigt.
Das Spiel baut die neu auf
ja.