Hier mal kurzbeschreibung auf die schnelle (F5)
Die 2 anklicken und Stadtnamen eintragen.
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Und die Datei aus dem Steam - Ordner kann man nicht löschen
Hat doch MaikC geschrieben "NEIN", nur Deabbonieren!
Aber sind die Savegames nun auf meinem PC gespeichert oder auch bei Steam?
Das kommt darauf an ob Du bei Steam/Bibliothek/Eigenschaften die Auslagerung auf die Cloud aktiviert hast.
na den Mod habe ich nur mal abstauben müssen um ihn hier im Forum hochzuladen
willst jetzt mit Gewalt auf die 250 kommen ![]()
Sooo, der Wahnsinn nähert sich dem Ende
Na endlich mal einen vernünftigen Überblick ![]()
Kann ich also Shanghai neu laden nach der Reparatur?
Ich glaube nicht, dazu müsstest Du ein savegame haben wo Shanghai noch nicht gebaut ist.
Mod Fuxing Hao CR400AF-BZ?
Garnicht, habe Ihn schon angeschrieben, er hat einen groben Fehler in der Sounddatei und will sich darum kümmern.
Man kann zu Deinem Savegame keine mods erkennen, Du hast einen "File load error: Unknown exeption"
Etwas stimmt mit Deinen Pfaden nicht, hast Du vielleicht Umkopiert, SSD gewechselt oder sonstige änderungen vorgenommen?
Liegen die mods im Doppelverzeichnis, jedenfalls stimmt etwas nicht mit Deinem "save" -Ordner.
Sende uns mal die stdout.txt
Der Stream funktioniert soweit, beim Blick auf die Stadt Shanghai stürzt das Spiel ab. Ich würde eine Reparatur durchführen da es durchaus sein kann das die Mission 18 defekt ist.
In diesem Thread kann man erkennen wie schwierig es ist fehler zu Analysieren. Viele User arbeiten mit H/V Signalen oder anderen Mods die solche Meldungen nicht verursachen. Widerum andere haben eigene änderungen an Mods vorgenommen, diese aber nicht benannt. Die fehler wegen nichteinhaltung der Mod-Reihenfolge sind für mich die schlimmsten, da man hier die stdout.txt Zeile für Zeile abarbeiten muss um dahinter zu kommen.
Hinzu kommt noch das die meisten Fragenden Anfänger sind die es so schon schwer genug haben Durchzublicken.
Aber anhand einer stdout.txt kommt man der Fehlersuche doch schon näher.
Na dann, zufriedenes weiterspielen.
Deinstalliert ist gut gesagt, sind wirklich alle Vorgängerreste entfernt, meistens liegen die *.tmp Datein im "Roaming" - Ordner des Benutzers.
Weiterhin würde ich eine Steam-Reparatur des Spiels durchführen.
Da ja kaum jemand in den Signaturen Ihre Rechnerdaten angeben, kann man hierzu nicht viel sagen.
Hallo Maverick2002,
habe Probleme mit fehlenden *.msh, laut stdout.txt
* asset/mav2002_sv1/mav2002_cm1.mdl was removed because the following resources were missing:
- res/models/mesh/asset/mav2002_sv1/mav2002_cm1_lod_0.msh
Das mesh existiert nicht.
Wenn UG auf die Idee kommt, Addons
Es kommt tatsächlich auf den nutzen für den jeweiligen Spieler an, ein Addon wäre zu verkraften (siehe Cities) aber auf keinen Fall für Patches.
Ich habe geschrieben das Du diesen Steam-Mod löschen bzw Deabbonieren sollst. Der ist immernoch drin (aktiv).
*2844084932/1 (1) (Fuxing Hao CR400AF-BZ) ![]()
Dann schau mal in die Profil.lua
return {
campaignEditorsNoteShown = true,
language = {
code = "de",
mod = { "", -1, },
},
Das steht bei mir schon so da, mit German
In beiden Fenstern?
bei mir kommt immer beim generieren von einem neuen Spiel Städtenamen von China oder Russsland usw.
Unter Einstellungen 1x im Spiel und 1x im Karteneditor >
Hallo jens.toeppke, Herzlich Willkommen im Forum.
Deine Frage bzw. Fragen solltest Du im entsprechenden Forum für TPF 2 und nicht im TPF Forum stellen.
Da Du aller wahrscheinlichkeit Russische Loks oder Triebwagen installiert hast, ist es nicht aussergewöhnlich, dass die Ansagen in Russisch sind. In den jeweiligen *.mdl Datein kann man den Sound abschalten z.Bsp.: suche die Zeilen
soundSet = {
name = "waggon_modern",
},
änderst Du in:
soundSet = {
-- name = "waggon_modern",
},
Die Züge werden eigene *.wav Datein haben, diese findest Du im jeweiligen Mod-Verzeichnis unter res/audio/effects/vehicle/deine_lok/ *.wav
Diese kannst Du gegen Deutsche tauschen, wichtig ist das die Namen beibehalten werden (_brakes, close_doors, drive etc...). Wenn Du hier deutsche Datein hast, brauchst Du die *.mdl nicht zu ändern.
Schau mal ob die Mods im Doppelverzeichnis liegen.
Richtig: /1066780/local/mods/modwerkstatt_signale_1/res
Falsch: /1066780/local/mods/modwerkstatt_signale_1/modwerkstatt_signale_1/res
Ihr spielt mit der Version > starting up build version: 35050 da kommen diese erscheinungen öfters vor. Vielleicht mal eine Version zurück auf 35049
Herzliche Gratulation an alle beteiligten zum 200. Mod ![]()
PS: ich liebe diesen geruch, habe als kleiner Bengel immer auf Brücken gestanden und gewartet bis eine Dampflok losgefahren ist.
Kann man beim gespeichertem Spiel Dateien am Speicherort entfernen
Nicht alle, einige sind savegame-sicher, wenn Du diese entfernst tauchen diese als fehlend in der stdout.txt auf wenn sie verbaut wurden. Dann siehst Du Würfel für die fehlenden Teile.
Ansonsten kannst Du jede mod entfernen/löschen, dann tauchen Meldungen wie diese auf:
The following models are missing and will be replaced:
* vehicle/train/400AFBZ/SCMC/carn.mdl 7639
* vehicle/train/400AFBZ/MC2/car.mdl 27779
* vehicle/train/400AFBZ/PC/car.mdl 27780
* vehicle/train/400AFBZ/PC2/car.mdl 27783
* vehicle/train/400AFBZ/HC/car1.mdl 27790
* vehicle/train/400AFBZ/menu_400AFBZ.mdl 27792
* vehicle/train/400AFBZ/FCMC/car.mdl 27794
* vehicle/train/400AFBZ/HC/car.mdl 27795
* vehicle/train/400AFBZ/SCMC/car.mdl 27878
in diesem Fall ist der MOD nicht savegame-sicher und kann entfernt werden, nach dem nächsten Speichern ist der Eintrag weg.
Ich kann aus der letzten stdout keinen ernsthaften Abbruch-ERROR erkennen.