Beiträge von elektronikfreak

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    danach konnte ich Mission 1 komplett ohne Absturz spielen.

    Dann Spiele doch mal Mission 5 und 6 die bei Dir den Absturz verursacht haben.


    Wenn es Umstellung von XMP auf Normal war!!, dann ist der Shipsatz defekt. Ich arbeite seit 2 Jahren im XMP Modus und hatte bisher keine Probleme. Ist eigentlich nur ein Speicherfuture und dürfte keine Auswirkung auf das Spiel haben.

    Die stdout.txt ist in OpenGl


    C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\renderer\opengl\tex_load.cpp:239: __int64 __cdecl opengl_util::UploadTexture(class


    Aus diesem grund sollte er auf Vulkan umstellen um sich dann die stdout.txt noch einmal anzuschauen!!!!!

    Dann müsste die Meldung so aussehen.


    C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\renderer\vulkan\tex_load.cpp:239: __int64 __cdecl opengl_util::UploadTexture(class


    damit kommt man schon etwas weiter.

    Wahrscheinlich eine fehlerhaft Konvertierte Textur: Assertion Failure: Assertion `size2 > 0' failed.


    Könnte eine Industriemod sein, da hier ab Zeile 15996 vieles nicht verbunden wird.

    Aber interessant ist diese Meldung:

    -- WARNING can't cut polygon because the number of intersections is odd: 3

    -- WARNUNG Polygon kann nicht geschnitten werden, da die Anzahl der Schnittpunkte ungerade ist: 3


    Weiterhin vermute ich mal durch den Doppelslash im Pfad:


    [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'railroad//Lz_road_xs_right.mdl' in 'Lz_Land_Vollschranken.lua (key: modelRight)'


    Mal diese Mod kontrollieren.


    Vorschlag: Die zuletzt installierten Mods deaktivieren, wenn es wieder Abstürzt dann müsste eine Meldung wie: but was saved with savegame

    So könnte man das defekte image herausfinden.


    Umstellen auf Vulkan geht hier:


    Ich bin mir langsam sicher, das Deine Missionen im mods/ Verzeichnis defekt sind.


    Oben war es die Mission 5, campaign usa, mission 05

    jetzt ist es die Mission 6, campaign usa, mission 06


    Der fehler wird eindeutig von der building_simulation_util.cpp:541: void __cdecl verursacht.

    Das ist richtig "File name empty" bei den Texturen löst keine Abstürze aus.

    Das ist nicht unbeding für alle Datein gültig, dass der "Texture load error" keine Abstürze auslöst glaube ich eher.


    Signale, Ampeln, wechselnde Werbetafeln die zwei verschiedene funktionen beinhalten z.Bsp. *.hdr, *.tga oder eine *.hdr, *.tga mit 2 Inhalten benötigen lösen sehr wohl einen Absturz aus, selbst UG hat einige emptys in seinen Datein die dazu führen können.


    Diese sind durch Würfel "NICHT" ersetzbar und das Spiel stürzt ab, da hat auch keine empty geholfen, die fehlermeldung hat aber eindeutig auf die lights.hdr hingewiesen die durch ein empty ersetzt werden sollte.


    Da die Zielangaben der fehlermeldungen in der stdout.txt sehr ungenau sind musste ich mir jede einzelne Datei vorknöpfen.


    Rausbekommen habe ich das durch eine zerstörte lights.hdr > jedesmal wenn ein Zug manuell gewendet wurde und die Schlusslichter angehen sollten stürzte das Spiel ab.


    Es hat lange gedauert das herauszufinden, da gerade bei den verschiedenen Loks die defekte *.hdr zu finden. Habe dann nach und nach die *.hdr zu *.tga konvertiert und bin bei der Berliner S-Bahn textures/models/vehicle/asset auf den Übeltäter gestossen.

    Pax, liegen auch alle Missionen im TPF2 mods/Ordner? mach mal vorsichtshalber eine Reparatur der Datein.


    campaign usa, mission 05 könnte fehlerhaft sein.

    gerade gesehen TPF1

    urbangames_campaign_usa_mission_05/1 gibt es in TPF2 nicht.


    Kann es sein, dass Du Missionen aus TPF1 nach TPF2 Kopiert hast weil sie Dir besser gefallen?

    Schau mal in Deine stdout.txt dort findest Du Meldungen zu Mods die in Deinem Savegame gespeichert sind und benötigt werden, aber jetzt beim Laden nicht vorhanden oder gefunden werden.


    Als beispiel sieht die Zeile folgendermaßen aus:


    bh_metro_dynamic_uep2_36_road_rail_bridge_t1.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame

    bh_metro_dynamic_uep2_07b_locomotive_depot_series_standard.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame

    baltimore_new.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame

    standard/uep2_04c_tram_one_way_rd_tr.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame


    die Namen zeigen Dir an um welche mods es sich handelt, die solltest Du Kontrollieren/Aktualisieren.

    Mein Gott, was für ein haufen Mods, baust Du eine Weltkarte?


    Das habe ich erstmal entdeckt:


    !mz_Gleisset/1 (70) (Länder-Gleisset)

    !mz_Gleisset/2 (4) (MZ Gleisset)

    !weisssi_mz_Gleisset_addon/1 (0) (MZ Gleisset Addon by Weisssi)


    sind die in der richtigen Reihenfolge?


    BR146 MOD FILE LOADER v1.0 WARNING Loading failed, but ignored:

    cannot open /Users/jay/Library/Application Support/Steam/userdata/1221418843/1066780/local/mods/mz_Gleisset_2/config/coffee.lua: No such file or directory

    cannot open /Users/jay/Library/Application Support/Steam/userdata/1221418843/1066780/local/mods/mz_Gleisset_2/config/licence.lua: No such file or directory


    wenn Du das Gleisset schon mal benutzt hast (wahrscheinlich die alte Version 1) dann hast Du jetzt Probleme wenn Du was auf Strecke schickst.

    Diese Daten werden noch "VOR" den mods geladen.


    Weiterhin bin ich erstaunt wie Du steam-mods in den mods/Ordner einfügst:


    !207377aaaaaaaaaaa_ccccccc_bbbbbbb_18119/1 (0) (Better Terrain Brushes)

    !23064865aaaaaaaaaaa_ccccccc_bbbbbbb_119/1 (0) (Weihnachtsmarkt Hütten, Kiosk und Zubehör)

    !22aaa_aaa_aaaaaaaaaaa_ccccccc_bbbbbbb_17955219/1 (0) (Vejlefjordbroen)


    etc..... Windows mag so lange Ordnernamen nicht unbedingt.

    wenn ich ein Fahrzeug kaufen will(

    Was für ein Fahrzeug?? LKW, LOK, SCHIFF.....


    SO wie ich das erkenne, hast Du einen TPF1 mod drin:

    Bei Dir:

    [RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast_fill_stone' in '100km_h_wo_tunnel.lua (key: fillGroundTex)'

    [RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast' in '100km_h_wo_tunnel.lua (key: borderGroundTex)'

    [RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast_fill_stone' in '120km_h_wo_tunnel.lua (key: fillGroundTex)'

    [RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast' in '120km_h_wo_tunnel.lua (key: borderGroundTex)'


    Konvertiert:

    [RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast_fill_stone.lua' in '100km_h_wo_tunnel.lua (key: fillGroundTex)'

    [RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast.lua' in '100km_h_wo_tunnel.lua (key: borderGroundTex)'

    [RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast_fill_stone.lua' in '120km_h_wo_tunnel.lua (key: fillGroundTex)'

    [RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast.lua' in '120km_h_wo_tunnel.lua (key: borderGroundTex)'