JohanD, hier ist noch eine Mühle.![]()
Beiträge von elektronikfreak
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wo bleibt den die 01.5? Nur ne Frage kein druck
steht noch im Loksschuppen

Hab was gefunden....
Hmm, ich glaube nicht das Schluss,- und Frontlicht gleichzeitig in einer Fahrtrichtung leuchten.

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Obwohl ich es dachte hab ich die Weichenlaternen von Jansch gar nicht installiert.
die sind auch im rheingold_db_gleisset_mod_1 mit drin.
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Oh doch, da bestehen Abhängigkeiten.
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Deaktiviere mal diesen Mod und starte noch einmal.
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Die gehen eigentlich easy zu Konvertieren

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elektronikfreak verrät uns von welcher Asset-Mod er die Bilder gemacht hat
von rheingold aus TPF1 für TPF2 Konvertiert.
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Übergänge mit Rolltreppen zu machen?
Ja sicher, icemaster hat diese für den Berliner Hauptbahnhof gemacht, kannst ja mal bei Steam Nachfragen.
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Meinst Du so etwas hier?
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The converter only works in TPF2.
steamapps/common/Transport Fever 2/mods/eat1963_tpf2_converter_0/
Which mod do you want to convert to TPF2?
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Sprich mit welchem Programm ?
Notepad++ hier kannst Du die Codierung UTF-8 etc.. einstellen.
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Die dirt.lua die bei Dir fehlen kommen von
steam/1951335527 automobil_industrie von Yeol the Clumsy
unixroot_natural_environment_pro_tpf2_1 - ich hoffe Du hast die Version 1.9
die würde ich erstmal Aktualisieren.
Und diese Meldung ist schon Aussagekräftig:
Details:
This error is usually caused by modding. Some game resources contain semantically incorrect data.
Error message: The track type 'tom_deadendtrack_hs.lua' is wrongly configured, please provide 4 entries to `trackStraightModel`.
File name: mods/kanshi_hbf_modern_1/res/config/track/tom_deadendtrack_hs.lua
Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/253576733/1066780/local/crash_dump/1571b3a8-3684-4029-b5fe-b03d2b4ab63e.dmp
Mod: "Kanshi's moderner Hauptbahnhof" (kanshi_hbf_modern, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)
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Early American Freight Car Pack - 2652175302 is for TPF2, why convert?
Did you change something in the converter, maybe mod.lua?
This is how it should look like (image)
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Also im Editor erscheint eine fehlende *.msh
id = "Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke_korb.msh", aus Signal_Typ_N-Einfahrsignal_BR-etcs-gruen-120.mdl usw.... in fast allen Datein.
Die mod selber funktioniert bei mir, auch mit anderen mods ohne Absturz.
Und ich verweise mal dringend auf die mod.lua
dependencies = {"br146_signalkomponenten_3", "Lami13_sbb_signalpack_typ_n_integra", "mav_bandion_signalbrucken_1" },
was sagt uns das....
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Aus dieser stdout.txt ist kein fehler auszulesen, da kein mod aktiviert ist.
Das ist nicht die stdout nach dem Absturz, die würde anders aussehen. Lade mal Dein Spiel mit dem Signalmod und einen weiteren mod, lass es abstürzen und diese stdout wird benötigt.
Hast Du auch die Signalmasten aktiviert?
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Hab den (selbstgemachten) Fehler gefunden und arbeite daran.
Aha

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Warum Konvertieren, wenn diese schon "aktiv" vorhanden sind.
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Der Shader- und Texturcache ist NICHT im Spieleordner.
Das ist falsch, dieser texture_cache ist nur für die staging_area.
Der texture_cache und der shader_cache befinden sich unter > userdata/nummer/1066780/local/
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Der mod liegt ganz bestimmt in einem Doppelverzeichnis!!! Warum? weil Du den mod direkt in den mods/ Ordner entpackt hast.
FALSCH: 1066780/local/mods/rheingold_db_gleisset_mod_1/rheingold_db_gleisset_mod_1
RICHTIG: 1066780/local/mods/rheingold_db_gleisset_mod_1/res
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Und weil Du gerade beim suchen bist, im Ordner enzojz_autosignal_1/config/game_script/autosig2.lua
die erste Zeile: local dump = require "luadump"
auskommentieren: -- local dump = require "luadump"
Da die stdout.txt fehlt, kann ich nur Raten ob diese im mods/ -Ordner oder im workshop liegt.
Hier findest Du die Autosig2
MaikC, die stammt aus steam und ist zur Sicherheit im mods/Ordner unter enzojz_autosignal_1 abgelegt.
Die mz_gleisset_1 ist von ManuelZockt, scheint aber der Mastensetzer aus steam zu sein.