Xanos ist gerade verreist.
Sag mal, wie lange hat der denn Urlaub? Modseite und Editor immer noch Down.
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Xanos ist gerade verreist.
Sag mal, wie lange hat der denn Urlaub? Modseite und Editor immer noch Down.
Dann lösche doch mal den Texture_cache und shader_cache.
wie viele kommen noch??
Das ist lennardos Bahnhof 1.1 aus steam: 2332025922
Kein zugriff auf mod.lua.
Deabbonieren/Abbonieren
oder hier weiterlesen.
und bei dem steam. 1991928620 bitte auf die Abhängigkeiten achten (shader enhancement und underpass)
Aber warum greift denn überhaupt Transport Fever 1
TPF1 greift nicht zu, es ist der Konverter der im mods/ - Ordner von TPF2 liegt. Zugreifen tut dieser mod "NUR", wenn in einem mod die mod.lua vom Konverter liegt. Ansonsten kümmert er sich um nichts.
Wir sind hier im TPF1 Thread, da gibt es keinen Konverter. Also muss er im TPF2 Verzeichnis liegen, es sei denn, Du hast die Verzeichnisse verwechselt.
TF Mod Konvertierung 0.7 0.0
Den schaltet man eigentlich "NUR" ein, wenn man TPF mods Konvertieren möchte, ansonsten ist er ausgeschaltet.
Der Konverter liegt im Transport Fever 2/mods -Ordner.
Es ist Möglich, dass Du noch eine Konvertierte TPF mod hast deren mod.lua noch nicht gewechselt wurde.
Ansonsten lade Dir die geforderte Version runter.
Wo kommen eigentlich diese GitLab-Pfade her?
Diese .git hub Verzeichnisse entstammen einiger Mods zbps.
NEP2 750mm InfrastrukturPack: steam: 2441852046
gib mal in der Suchleiste vom Workshop-Ordner .git ein, dann siehst Du die jeweiligen mods.
Das gleiche im mods/ Verzeichnis.
Soweit ich das sehe hängt steam voll und die webdisk bietet auch eine Menge Deiner wünsche.
Hier mal ein paar Typen:
dh106_B707/1 (0) (Boeing 707)
dh106_B727/1 (0) (Boeing 727)
dh106_B742/1 (0) (Boeing 747)
dh106_B787/1 (0) (Boeing 787)
*2124514338/1 (0) (Boeing 717 Pack)
*2537710299/1 (0) (Boeing 717/MD-80 Pack-Trenner)
*1970309182/1 (1) (Boeing 737-100 Central American Airlines)
*1942348906/1 (0) (Boeing 737-100 Lufthansa)
*2801785025/1 (0) (Boeing 737-700 Air Berlin)
*2802096078/1 (0) (Boeing 737-700 Air Canada)
*1942982742/1 (0) (Boeing 737-700 KoreanAir)
*1940709130/1 (0) (Boeing 737-700 Luxair)
*2537430469/1 (0) (Boeing 737-700 Modintegrator)
*2093769435/1 (0) (Boeing 737-700 passenger pack)
*2661397894/1 (0) (Boeing 737-700 SkyUp)
*2801649849/1 (0) (Boeing 737-700 SouthWest)
*2699124297/1 (0) (Boeing 737-700 Ukraine International Airlines)
*2722410727/1 (0) (Boeing 737-800 Utair)
*2067929548/1 (1) (Boeing 747 Cargo pack)
*2067867902/1 (1) (Boeing 747 Passenger pack)
*2663823750/1 (0) (Boeing 747-8F Cargolux Retro Livery)
*2221668329/1 (1) (Boeing 747: DJ's Aviation Livery)
*2536833447/1 (0) (Boeing 767 Pack - 'large' category)
*2133992802/1 (0) (Boeing 767 Pack Upload Version)
*2078940929/1 (0) (Boeing 777 Pack)
*2536836580/1 (0) (Boeing 777 Pack - 'large' category)
*2092352928/1 (3) (Bombardier CS300 Air Baltic)
*2094542813/1 (3) (Bombardier CS300 Swiss Air Lines)
Von den Airbusmaschinen zähle ich etwa 60 Steam-Mods.
Ja, dass kommt öfters bei Steam vor. Obwohl "Abboniert" ist, ist der Mod nicht runtergeladen.
Abhilfe schafft folgender Vorgang (bei Windows):
1. In der Menüleiste auf steam klicken.
2. auf Bibliothek klicken.
3. auf Dein Spiel klicken, dann in der Fussleiste auf Download klicken.
4. auf die "rote Meldung" klicken und der/die fehlende/n Download/s beginnen.
Wenn die rote Meldung "Inhaltsdatei Gesperrt" erscheint, hat Steam kurzfristige Uploadprobleme.
In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Game\transport\vehicle_util_3.cpp:840
Könnte auf ein Falsches oder fehlendes Fahrzeug hinweisen (LOK, LKW, PKW etc..).
Steht in zusammenhang mit dieser Fehlermeldung:
Assertion Failure: Assertion `nextEdgeId.entity == edgeEntity' failed.
Ich vermute das das an diesen fehlenden *.luas liegt.
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'snapedges/snapedges_transparent.mdl' in 'snapedge.lua (key: catenaryPoleModel)'
Verstehe nur nicht, wieso alles noch vor 4 Tagen mit den gleichen Mods lief
weil Du wahrscheinlich in den dazwischen liegenden Tagen wieder an den mods rumgefummelt hast. ![]()
Sehr umfangreiches menü, Danke MaikC für diese details. Eine Unfall oder Schrottkarre wäre noch ein leckerlie bei den Temperaturen.![]()
Diese sind doppelt:
*1951559397/1 (0) (extended ROADS 1.3)
*1947558743/1 (0) (extended ROADS)
Steam-Mod: 2451611660 Updaten bzw. Abbonieren (auf die Mod-Abhängigkeiten achten).
Bist Du sicher, dass der Mod "mods/skyjoe_v2001_db_1 lautet?? im Download sieht der Ordner anders aus.
Schau mal in in diesen Download und vergleiche die Version.
Yes, the 1.9 version works if you completely deleted the old one and reinserted the 1.9, it doesn't bother the savegame.
the missing -res/models/material/asset/Material_kulata_001.mtl" come from a Czech locomotive or railcar whose content is missing
probably from steam. Some Steam mods have probably received an update that may not fit the savegame. Just unsubscribe/unsubscribe
Modutram - Update !!
@Nasenmann, Stellwerk Hipsch ist und wurde nicht geladen.
Nachtzugfahrer, Du hast einige Savegames aus steam installiert (bsp.: 1964210867, 1962376362), dass solltest Du NICHT tun.
Wenn Du Savegames Abbonierst dann solltest Du auch die Modliste zu diesem Savegame durchschauen und diese Abbonieren, so hast Du den Überblick über fehlende Mods die Dir dann angezeigt werden um diese Nachzuladen.
Du hast aber mindesten 3 oder 4 Savegames geladen, da kann es schon passieren das man mit den Mods durcheinander kommt da ja auch bestimmte Reihenfolgen eingehalten werden müssen.
Nun zum Thema:
1. - Du hast zu den Abbonierten Mods aus steam keine Verbindung, entweder Deabbonieren und wieder Abbonieren, die liegen aber alle im richtigen Ordner.
2. - Alle anderen Mods solltest Du "NICHT" in den /1066780/local/mods - Ordner "ENTPACKEN" da sie jetzt in einem Doppelverzeichnis liegen.
RICHTIG: /1066780/local/mods/ich_bin_ein_mod_1/res
FALSCH: /1066780/local/mods/ich_bin_ein_mod_1/ich_bin_ein_mod_1/res - (Passiert beim direkten Entpacken in den mods-Ordner).
Schau Dir das mal in ruhe an und berichte.
Weiterhin bist Du hier im falschen Forum, hier ist TPF und nicht TPF2.
isii, sehr saubere, geduldige Arbeit. Besondere liebe für die Kabelkanäle und der Ameisenfahrer hat Langeweile und fährt Spazieren ![]()
You had loaded a MOD and saved it in the savegame, this is no longer available, but is required by the SAVEGAME.
stdout.txt
Line 1764 to line 1809
Check the *.lua with the search function
b10d_nlb1.lua
then you can see which mod this belongs to.
You should definitely pay attention to the order of your mods
etc...
WARNING: The following models were removed because they reference an invalid resource:
* asset/znacka_kulata_1.mdl was removed because the following resources were missing:
- res/models/material/asset/Material_kulata_001.mtl
Steam 2458946769 Updaten !!!
Aktiviere ich einen Mod sollte dieser doch ohne Einstellungen funktionieren ?
Nein, nicht unbedingt. Du kannst das Datum manuell verstellen, dann siehst Du welche Mod-Inhalte NEU aktiviert wurden.
Die ganze T5 Serie von Eisfeuer benötigt diesen Mod und auf die Reihenfolge achten.
Deine Fehlermeldungen haben nichts mit dem T5 zu tun.
Jetzt habe ich festgestellt, dass in einem neuen Spiel nur mit aktiviertem NEP2 die Uhr normal läuft.
mit Ziffernblattansicht oder schwarz?
Ich habe auch den Shader Enhancement-Mod entfernt, shader_cache und texture_cache gelöscht, aber nichts hat sich geändert
Ja was denn nun, davor schreibst Du das es läuft?
Sende doch mal die stdout.txt um zu sehen was für Ladereihenfolgen Du hast.
UND, bitte, den NEP2 nicht überschreiben, sondern den alten LÖSCHEN und die 1.9 NEU einfügen.