Die ganze T5 Serie von Eisfeuer benötigt diesen Mod und auf die Reihenfolge achten.
Deine Fehlermeldungen haben nichts mit dem T5 zu tun.
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Die ganze T5 Serie von Eisfeuer benötigt diesen Mod und auf die Reihenfolge achten.
Deine Fehlermeldungen haben nichts mit dem T5 zu tun.
Jetzt habe ich festgestellt, dass in einem neuen Spiel nur mit aktiviertem NEP2 die Uhr normal läuft.
mit Ziffernblattansicht oder schwarz?
Ich habe auch den Shader Enhancement-Mod entfernt, shader_cache und texture_cache gelöscht, aber nichts hat sich geändert
Ja was denn nun, davor schreibst Du das es läuft?
Sende doch mal die stdout.txt um zu sehen was für Ladereihenfolgen Du hast.
UND, bitte, den NEP2 nicht überschreiben, sondern den alten LÖSCHEN und die 1.9 NEU einfügen.
der Startbutton bleibt 'dunkel'
Weil eine Mod "rot" gekennzeichnet ist, einfach deaktivieren.
Wir sind nun bei 1.7.20220613.
Oooch, eis_os sind wir nicht bei 1.7.20220613a.
Bisher keine Probleme.
HTTP PUT failed: connect: An attempt was made to access a socket in a way forbidden by its access permissions
HTTP PUT fehlgeschlagen: Verbindung: Es wurde versucht, auf einen Socket auf eine Weise zuzugreifen, die durch seine Zugriffsberechtigungen verboten ist.
HTTP PUT faileC: resolve: No such host is known
HTTP PUT faileC: Auflösung: Kein solcher Host bekannt.
Your savegame is OK, you have an internal break, either steam launcher or game file.
1. Steam-Update
2. Repair game via Steam / Game-Version 35049 is new / your Build is 35045
When updating to the NEW version, please note that some mods need to be updated, e.g. CommonApi, Modular_tram_station, NEP2 etc. Please read in the forum what needs to be renewed to be able to play stress-free.
Hmmm meine mods von Steam, mueste ich die hioer auch finden oder anderswo?
Die findest Du unter: Steam Spiele/steamapps/workshop/content/1066780/
Keine Ahnung, kenn mich damit nicht aus...
Schalte bitte die o.g. steam-mods aus/Deaktivieren.
konvertiert und fährt auch bei mir rum
Ja, leider ohne Glasfenster, hatte bisher keine lust ![]()
Nur noch alles rot markiert und "Bau nicht möglich".
Achso der, alles klar.
Mod to Mod veröffentlichen?
Ja sicher, unter einhaltung der Urheberrechte ist das auch ohne Zustimmung möglich, da der Original-Mod nicht verändert wird! (habe selber einige rausgebracht)
Jansch hat größtenteils mit anderen Moddern zusammengearbeitet, vielleicht findet man in der info.lua oder mod.lua noch andere "Mitarbeiter" die man anschreiben könnte.
Bau nicht möglich
Kann es sein das das Baudatum für diesen Bahnsteig noch nicht erreicht ist?
beim Umbau des MAN-SL drüber gestolpert
Ja, ich auch bei dem MAN SL 192/SL-E
Ja, diese Pfade stimmen nicht. Arbeitest Du im Modell-Editor?
Texture load error: file name empty - kann die empty.mdl nicht finden
Resource 'usa/dirt.lua' not found! - kann den Pfad nicht finden oder falscher eintrag.
Den Fehler hatte ich schon einmal.
Texture load error: file name without extension: res/textures/?player-logo-array
hängt bzw. Abbruch bei erscheinen von Reklame/Aufschriften/Schildertext usw.
Nimm doch mal die Comet raus und lass nur die testmod und probiere nochmal.
Was sagt uns das???
Assertion Failure: Assertion `it.second && "Duplicate file Name"' failed.
Doppelt geladen.
marc345_strassetram/1 (3) (Marcs Straßen- und Trampaket)
*1933747406/1 (4) (Marcs Straßen- und Trampaket)
ldkmef_german_stations/1 (1) (Deutsche Bahnhöfe)
*2332025922/1 (1) (Deutsche Bahnhöfe)
maikc_talent3/2 (1) (Bombardier Talent 3 DB, bwegt)
*2328620155/1 (2) (Bombardier Talent 3 DB, bwegt)
*2265681847/1 (2) (BloodyRulez Büsche)
bloody_bushes/1 (2) (BloodyRulez Büsche)
Dann ist es wie oben beschrieben.
Das ist ja auch korrekt so.
Nur wenn Du diese *.zip gleich in den mods/Ordner entpackst dann liegen die Mod in einem "Doppelverzeichnis!!!
Falsch: mods/ldkmef_german_stations_motras_1/ldkmef_german_stations_motras_1
Richtig: mods/ldkmef_german_stations_motras_1/res
Dir fehlt dieser Mod. (Auf neue Version achten)
Ist es das gleiche Problem wie vorher?
Nein, ist es nicht. All diese Zeilen ab Zeile 4372 = 1900b_holz.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
bis Zeile 4394 = stahl_sy.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
zeigt Dir an, dass die in Deinem Savegame gespeicherten *.lua nicht mehr vorhanden aber Notwendig sind.
Weiterhin fehlen beim Vienna-Fever Mod (Vienna Fever Infrastructur) einige abhängigkeiten und die Reihenfolge bitte beachten.
Bei einigen Mods (besonders Steam) musst Du die angaben zu den zusätzlich benötigten mods beachten!!!
Das sind die alten Versionen:
*2145550678/1 (0) (MOTRAS Basisset)
*2332028710/1 (0) (MOTRAS / Deutsche Bahnhöfe für MOdular TRAin Station)
Das sind die neuen Versionen:
*2145550678/1 (1) (MOTRAS Basisset)
*2332028710/1 (1) (MOTRAS / Deutsche Bahnhöfe für MOdular TRAin Station)
Mit Glitzersternchen drin.
Swarowski vielleicht ![]()
Gibt es eine Möglichkeit, über einen separaten Skript einem einzelnen Mesh in einer .mdl eine kontinuierlich neu berechnete Transformationsmatrix aufzuerlegen?
Diese frage würde ich glatt an UG stellen, die können Dir Ideen zu Deiner Umsetzung geben!!