Dir fehlt auf jeden Fall diese Mod (Abhängigkeiten beachten).
Beiträge von elektronikfreak
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Also beide aus der Webdisk funktionieren einwandfrei. Assets sind aber Datumsabhängig!!!
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Es gab zu den Bahnhöfen von lennardo ein Update und von Motras Basisset auch, die musst Du beide bei steam erneuern.
Dazu den 1. den texture_cache komplett löschen 2. dann die beiden Mods neu laden.
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Das ist die eisfeuer_modular_tram_station_2 und 1
Ich kann mich noch an Deinen Satz aus dem anderen Thread erinnern:
Zitat:
" Also ich habe da sicher nichts selbst gemacht, habe NULL Ahnung davon. Also lass ich die Finger davon !!!"
Zitat ende
sollte jemand direkt mit der Modulare Straßenbahnhaltestelle solche Fehler bekommen, so bitte ich um einen Bugreport zur CommonAPI2.
keinesfalls, sie läuft Rund und fehlerfrei, allein oder mit commonApi.
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Blicke da leider nicht durch kannst du mir helfen?
Bitte die motras auch Updaten, die Ordner komplett löschen und die neuen einfügen. Achte unbedingt darauf das Du KEIN Doppelverzeichnis der mods hast.
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Ich benutze 8bit grau.
Ja, dass geht auch, 16bit funktionieren auch, siehst ja rechtes Bild habe ich geladen.
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Hast Du falsch exportiert, hier mal die richtige Einstellung mit gimp.
Bei mir funktioniert sie.
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I think only in sandbox mode Is it possible to delete industries.
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die stdout.txt ist von Gestern, von 605 mods werden keine geladen diese Datei ist unvollständig.
Ein script von eatglobal verlangt ein Neuladen dieser mods
PackageModifier: Force reload package:modules/trainstationutil'
PackageModifier: Force reload package:modules/oppiestationutil'
werden nicht gefunden oder sind nicht installiert.
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Hello Serg100770, when you create a new map you can turn off the industries (see picture).
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ja, rheingold_db_gleisset_mod_1 und karlcharlson_deutsche_oberleitung_1, dann müsste es funktionieren.
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mod Motras 1.1/-1 (0) () muss so aussehen - !eisfeuer_modular_train_station_1_1/1 (0) (MOTRAS Basisset)
Basispaket fehlt (bitte Updaten)
entweder steam Version: *2145550678/1 (0) (MOTRAS Basisset)
oder filebase
diese beiden könnten Kollidieren:
*2170131905/1 (10) (Bridge Invisible)
Lu_invisible_bridge/1 (0) (Unsichtbare Bruecke)
Wenn Du eine Brücke auswählst zeigt Dir das Info-Kästchen den Typ bzw. den Modname in kurzform an.
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zu 1 = eins von denen Updaten
zu 2 = auch Updaten
der Rest an *.dll ist fast selbst gefrickelt.
Diese Ordnerstruktur_
zbsp.: res/textures/models/depot/jansch_doppel/dummy_nrml.dds - gibt es weder in Trainfever, TPF noch in TPF2 also selbst gebaut!!
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Der würde bei TpF2 natürlich mehr Leerlauf als Rechenlast haben, weil die Rechenaufgabe nicht zur Rechnerarchitektur passt.
Dann werden wir diese anpassen damit es wieder Spass macht

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Mit 12 Kern könnte man auf 48km*48km locker zocken.
Nicht nur die Intel Xeon Gold und Silber gibt es schon seit Jahren als 12 Kerner. Die 24er Kerner gibt es auch seit Jahren.
Es gibt auch bereits haufenweise 32 Kerner, den Ryzen 32 Kerner für schlappe 7000,- Euro, auch seit Monaten. Die einzige frage die hier bleibt "Welche Spiele nutzen die Kerne wirklich" und sind sie effektiv. Meine Antwort lautet erstmal "NEIN".
Durch eigene Erfahrung kann ich bestätigen das diese für Autocad und Elektronikprogramme zum Routen von Layouts fantastische Geschwindigkeiten haben. Hier wird aber auch spezifisch auf 12 und 32 Kerner Programmiert.
Auf 28x28 kann ich locker TPF2 zocken und ob Du bei 48x48 KM noch was erkennen kannst, hmm. Ob die Spielehersteller sich zeitnah anpassen bleibt abzuwarten. Wobei ich der Meinung bin, dass hier die Grafikkarten eine wirklich sehr entscheidende Rolle spielen werden. Wir haben hier im Forum User die mit der RTX 3090 TI (24GB) zocken und trotzdem erhebliche Ruckler haben.
Karten mit 128 GB könnten gerne in 2 Jahren kommen, bei 24 GB bis 48GB im Crossfiremodus sind wir ja schon.
Und selbst wenn du 192 GB RAM hast, dann kommen andere Limits wie Datendurchsatz ins Spiel.
Kann ich bestätigen.
PC Technik wird nicht teurer, sondern immer billiger
wo hast Du das denn her? Billiger war ein vorübergehender effekt, ehe sich die Elektronikwirtschaft wieder erholt vergehen Jahre. Der trend zum billigen geschieht nur weil neues auf den Markt erscheint. Zur zeit beherrschen Nvidia GeForce RTX 3000 oder AMD Radeon RX 6000 Serie den Markt und die Preise. -
Hallo EISFEUER, ich erhalte folgende Meldungen in der stdout.txt, Version 2_6 ist geladen:
WARNING: The following models were removed because they reference an invalid resource:
* station/tram/modutram_platform_double_access_btm_era_b.mdl was removed because the following resources were missing:
- res/models/mesh/station/tram/modular_tram_station/modutram_platform_double_access_top_era_b_lod0.msh
- res/models/mesh/station/tram/modular_tram_station/modutram_platform_double_access_top_era_b_lod1.msh
* station/tram/modutram_platform_double_access_top_era_b.mdl was removed because the following resources were missing:
- res/models/mesh/station/tram/modular_tram_station/modutram_platform_single_access_btm_era_b_lod1.msh
* station/tram/modutram_platform_double_rep_era_a.mdl was removed because the following resources were missing:
- res/models/mesh/station/tram/modular_tram_station/modutram_platform_double_rep_era_a_lod0.msh
gibt es hierzu schon die fehlenden *.msh Datein?
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1. CommonApi erneuern, alte Version Komplett löschen, neue einfügen.
Da Du keine mod (ausser commonApi) installiert hast wird hier die Falsche Version gemeldet.
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Error message: error: ..._converter_0/res/scripts/eat1963_tpf2_converter_0_17.lua:780: attempt to index field 'map_emissive' (a nil value)
Das bedeutet, dass Du in der bcfe_light.mtl aus map_color_alpha = map_emissive machen sollst.
Es lassen sich alle LOKS Konvertieren, nur die ce-44 nicht (filesystem error: Unknown exception).
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Unbedingt darauf achten, dass unixroot_natural_environment_pro_tpf2_1/res "NICHT" in einem Doppelverzeichnis liegt.
Naja, der Ordner heißt auch nach dem normalen entpacken im Modverzeichniss
[unixroot_natural_environment_pro_tpf2_1]
NEIN, so heißt er nicht, er lautet: unixroot_natural_environment_pro_tpf2_1/unixroot_natural_environment_pro_tpf2_1/res
Es sollte nur das 2. Verzeichnis in den MOD-Ordner, sonst liegt er im Doppelverzeichnis.
Doppelpost zusammengefügt. Beachte die Forenregeln, man kann Beiträge auch editieren.
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