Es reicht völlig wenn das Script einmal in irgendeinem Mod drin ist.
Nein, das habe ich Probiert. Und wenn ich in der jeweiligen mod.lua den local global = require "eatglobal_v2_29" ausdokumentiere dann meckert die jeweilige mod.
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Es reicht völlig wenn das Script einmal in irgendeinem Mod drin ist.
Nein, das habe ich Probiert. Und wenn ich in der jeweiligen mod.lua den local global = require "eatglobal_v2_29" ausdokumentiere dann meckert die jeweilige mod.
Ist es nicht Möglich einen Ordner /mods/scripts anzulegen wo alle erforderlichen scripts drinliegen, dann im jeweiligen mod einen Verweis auf diesen Ordner mit dem benötigtem Script?
Wenn ich mir die stdout anschaue werden die scripts mehrfach geladen.
Grimes, ich erhalte folgende Fehlermeldungen (siehe Bilder)
Habe nach kurzer suche herausgefunden das die Datei (modifier.lua) in der DB v60 TpF2 Version diese Fehlermeldung verursacht. Diese *.lua habe ich ausdokumentiert, seit dem keine Fehlermeldung mehr.
Schaust Du bitte mal.
Habe den Fehler-Mod gefunden DB v60 TpF2 Version von grimes
Im Ordner scripts liegt die Datei (modifier.lua) diese habe ich ausdokumentiert und jetzt läuft es wieder.
Bitte einmal den Mod löschen, neu runterladen und neu installieren.
Ist ebend erfolgt, beim Start gleiche Meldung, gleiches Bild.
Nehme ich den MOD total raus, erscheint die nächste Meldung, es scheint an der Zeile 163 ( settings = modutils.userSettings.getDefaultSettings(modData),) einer mod.lua zu liegen.
Habe seit heute diese Fehlermeldung beim Start von TPF2:
Wenn ich das ändere, wird sie dann "schöner"?
Nein, die ist doch schon schön.
Auch habe sie aus TF konvertiert. Sie funktioniert ohne Änderungen in der .mtl.
Nein, funktioniert sie nicht. Du erhälst beim Laden einen "REFLECTIVE_NRML_MAP" error, da "REFLECTIVE_" in TPF2 nicht Funktioniert. Es sei denn Du meinst TPF und nicht TPF2.
Am Beispiel der T12,
aus > map_color_reflect > wird map_albedo
aus > "REFLECTIVE_NRML_MAP", > wird "PHYSICAL_NRML_MAP",
in map_env = > wird die Zeile > fileName = "default_metal_gloss_ao.dds", eingefügt.
das war es schon.
Das Konvertieren und anschließend hier hochladen könnte allerdings nur der Mod-Ersteller machen,
Das Konvertieren kann jeder zur "Persönlichen verwendung" tun, nur Hochladen wäre ohne zustimmung fatal. Aber dass müsste jetzt eigentlich jeder wissen.![]()
sehe nirgends ein call zu getDefaultSettings in mod.lua
Doch, ganz unten in der mod.lua (settings = modutils.userSettings.getDefaultSettings(modData),)
Ich habe die Befürchtung, dass das Spiel mit der oben genannten Grafikkarte nicht klarkommen will.
Deine Befürchtung ist richtig. Du kannst unter Einstellungen die Grafikansprüche runterstellen und noch einmal probieren.
Gibt es den in echt oder ist der fiktiv? Kann mir nicht vorstellen das der keine Fluchttüren hat.
mit einer kleinen änderung in der *.mtl Datei geht das schon.
Zumindest ist auf bem Bild erkennbar, dass die Sims (wenn diese vollständig ist) garnicht solche Performancekiller sind, ich sehe hier eher die Animationen (in der Masse) mit hoher Rechenleistung behaftet.
Dadurch ergibt sich eine extrem schnelle Verbindung von der Grafikkarte zum RAM
VacuumTube, naja, bis 00:00 Uhr ist ja noch Zeit, dann ist der 1.April vorbei. ![]()
Versuche doch mal eine Pipeline zu Bauen, dann sparst Du Lkw & Zug. ![]()
Das findest Du hier, musst Du aber zu TPF2 Konvertieren, geht easy ohne änderungen.
habe ich die oben aufgeführten Mods gar nicht im Spiel verbaut - können die dennoch Probleme verursachen?
Wenn Du eine Karte mit aktivierten Mod's beginnst, werden diese erst einmal mit ins gespeicherte Savegame aufgenommen, auch wenn Du im Spiel keinen dieser Inhalte benutzt merkt sich das Savegame die Mods.
Benutzt Du nun doch einen "bestimmten" Mod der Spielrelevant ist (zb. Strassen, Fahrzeuge, Gleise) dann werden diese gesaved.
Fehlen diese beim nächsten Aufruf der Karte oder hat das Spiel kein zugriff so entsteht Deine Fehlermeldung.
Bei Deiner stdout.txt fällt auf, dass dort ein Buchstaben WirrWarr mit dem melectro_mod stattfindet, wir hatten diesen Fehler hier schon einmal im Forum, diese Erscheinung tritt mit einem bestimmten Industrie-Mod auf. Müsstest mal "suchen" ich weiss jetzt nicht mehr wo der Thread war, ist aber auch ein Ladefehler gewesen.
Sind die vorhandenen Fehlermeldungen beseitigt worden? läuft es wieder? 29x Runtergeladen und keine Antwort ![]()
Hier mal "NUR" ein kleiner Ausschnitt aus den fehlenden *.lua
xlarge_slim_bus_zone.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
xlarge_slim_truck_zone.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
street_depot/mdhtr_entrance.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
depot_tram_country_one_way.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
depot_tram_new.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
depot_trolley_country_one_way.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
depot_trolley_new.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
standard/uep223_expressway_service_area_one_way.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
dsd_city_new_1.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
dsd_city_new_2.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
dsd_city_old_1.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
dsd_city_old_2.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
dsd_country_new_1.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
dsd_country_new_2.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
dsd_country_old_1.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
dsd_country_old_2.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
foerderband/10_schuettgut_1weg_offen.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
foerderband/20_schuettgut_1weg_geschlossen_alt.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
foerderband/30_schuettgut_1weg_geschlossen_neu.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
foerderband/40_palette_1weg_offen.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
foerderband/50_palette_1weg_geschlossen.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
foerderband/60_palette_2weg_offen.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
foerderband/70_palette_2weg_geschlossen.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
standard/uep2_04c_tram_one_way_rd_tr.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
standard/uep2_04c_two_way_medium_new.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
trainstation/parking_lot.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
trainstation/parking_lot_old.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
trainstation/town_medium_new.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
trainstation/town_medium_old.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
ice_track_030.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
ice_track_040.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
ice_track_050.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
ice_track_060.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
ice_track_080.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
ice_track_100.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
ice_track_120.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
ice_track_160.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
ice_track_240.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
ice_track_300.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
ice_track_360.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
ice_track_450.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
Du solltest dringend Deine MOD's Kontrollieren, denn es fehlen einige die in Deinem savegame gespeichert und gefordert werden.
Mich verwirrt ensthaft diese Zeile: mod 'melectro fish_industry' modifying vehicle to carry 'FISH': C:/Program Files (x86)/Steam/usermdoadt a'/m2e0l7e5c0t2r5o5 6f/i1s0h6_6i7n8d0u/sltorcya'l /mmoodds/modiwfeyriknsgtatt_ vehicMlBe_ NtGo_ 1c/arrersy/ m'oFdIeSlHs'/:m odel/veCh:i/cPlreo/gtrraumc kF/iMlBe_sN G(/xM8B6_)N/GS_theaaemn/gsetre_kastena_m8a5p.pmsd/lworksh
Vielleicht mal die "REIHENFOLGE" dieser Mod Kontrollieren (wichtig), oder noch einmal sauber entpacken oder Deabbonieren/Abbonieren
die CPU so gut wie garnicht.
Doch, geht schon, im Bios einfach alle Kerne aktivieren.