auf Fahrzeuge kaufen gehe
Wenn das so ist, dann sind nicht nur Loks betroffen sondern auch Waggons.
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auf Fahrzeuge kaufen gehe
Wenn das so ist, dann sind nicht nur Loks betroffen sondern auch Waggons.
ja, nimm die mod/mods die zuletzt Installiert wurden.
Wie im Titel ja steht, bei einem Zugdepot
? Wo steht da was von Zugdepot ?
Angesichts Deiner enormen Modliste liegt der Fehler in einer der *.mdl Datein unter
metadata = {
availability = {
yearFrom = 0,
yearTo = 0,
},
cost = {
price = -0,
},
},
Bitte schreibe dazu "welches" Depot, Fahrzeuge, Loks, Schiffe, Flughafen. Wenn, wie Du schreibst "Fahrzeuge" dann suche in den *mdl Datein Deiner Fahrzeug-Mods.
Jede Hilfe ist willkommen, danke.
Nimm das "ALPHA" raus
Ergo: PHYSICAL_NRML_MAP
map_color_reflect = {
in
map_albedo = {
dass Du die beiden Originalmods auch benötigst.
wenn die beiden Original Konvertiert sind, sind kein Mod zu Mod mehr Notwendig (es sei denn, Du willst Texturen ändern). Weil die beiden Konvertierten gut funktionieren.
und was kann ich dagegen machen ?
Was hast Du denn zuletzt als Mod geladen? einfach immer 1 Mod zurücknehmen bis zur Fehlerquelle.
In einer *.mdl Datei ist kein richtiger Pfad in der Soundset zur bus_modern gesetzt.
soundSet = {
name = "bus_modern",
},
Zuerst sollte die Vectron Basismod geladen werden. Danach dann erst Repaints
Das ist erstmal Wichtig!!! und muss zuerst gemacht werden.
Mods Verschieben siehe Bilder:
Es könnte an einer Mod-Reihenfolge liegen, schiebe die Vectrons etwas höher.
Mal sehen wann der erste Hund gemoddet wird
Kannst ja mal versuchen, die Bären und Füchse in TPF 2 einzufangen ![]()
Es sind die Kleinigkeiten die spaß machen ![]()
Ja, wie geschrieben: Brille? Fielmann!
Frag einfach Markus1014, Daten sind in Deinem Link enthalten. Dein Link geht aber zu den Repaint's, Du benötigst noch das Original von Markus1014.
Die Liste nimmt immer mehr ab.
ist es Dir Möglich die Blumen auch einzeln Anzubieten, sodass man eventuell Blumenbeete Bauen kann ohne gleich 100 Töpfe hinzustellen?
Der Einkaufswagen und das Dreirad sind echt der Renner ![]()
Die vermisse ich in TPF2 auch sehr,
Meinst Du die hier?
Incidentally, wind turbines are also available in the workshop under "Asset Expansion 2".![]()
Man kann auf die (Originale) asset/tree_bed_new.mdl oder asset/tree_bed_old.mdl Deckel raufsetzen.
Here is the change in the * .mtl file, you have to try the animation yourself. Otherwise everything is easy.
function data()
return {
params = {
fade_out_range = {
fadeOutEndDist = 20000,
fadeOutStartDist = 10000,
},
map_albedo_opacity = {
compressionAllowed = true,
fileName = "models/Windrad_gelb.tga",
magFilter = "LINEAR",
minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR",
mipmapAlphaScale = 0,
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
map_metal_gloss_ao = {
fileName = "models/default_metal_gloss_ao.tga",
magFilter = "LINEAR",
minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR",
mipmapAlphaScale = 0,
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
map_mormal = {
fileName = "models/default_normal_map.tga",
redGreen = true,
magFilter = "LINEAR",
minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR",
mipmapAlphaScale = 0,
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
props = {
coeffs = {
1, 1, 0.25, 20,
},
},
two_sided = {
twoSided = true,
},
},
type = "PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP_CBLEND_DIRT",
}
end
ein Paar ordentliche Absperr- und Baustellenschilder
Hier findest Du Absperrungen und mit der suche findest Du auch Baustellenschilder, alles lässt sich easy Konvertieren.
Hier sind die alten