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Beiträge von elektronikfreak
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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wäre dann nicht ein Dixi-Klo eine gute Sache?
Die findest Du schon hier

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Cool, if I have the ok from dh-106, then this will be added here (water airport).
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aber wenn ich die stationen ausschalten möchte, schreibe Mir mit rot "Fehler auf die Konsole schauen" Hilfe bitte,
Debug-Modus aktivieren, wenn rote Fehlermeldung erscheint die Taste ^ drücken und ein Fenster mit Fehlermeldung erscheint.
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ManniTF , ja, aber enzo Arbeitet schon an einer Neuen/Verbesserten Version.
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Eines der Signale aus dem paket.
Leider hat das Sebbe_Paket eine Basis, 3 Erweiterungen und die Brücken. Leider habe ich kein sh9 mit der Suche gefunden.
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TopGun, Du hast eine pn.
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Semo , schau ob die beiden *.tga Datein im "Richtigen" Verzeichnis liegen.
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naja gut, wenn Du meinst. Dann Probier weiter

ausserdem steht die Lösung, dank Bauer33333 schon hier.
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Hallo dh-106, habe Deinen Wasserflughafen, die B314, DHC6_2, DoX und Wal zu TPF2 Konvertiert. Bitte per pn melden falls weiterführender Bedarf besteht.
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SM1, versuch mal das Ruderblatt etwas höher zu setzen, sodass der stehende ihn in der Hand hat.
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guapo298, nimm mal die metall_gloss_ao aus der *.mtl raus und nimm mal nur die normal_map, oder umgekehrt.
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Danke Euch beiden, hat endlich geklappt. Hatte Probleme mit der zuweisung auf meine neuen Texturen. 
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habe jetzt eine genauere Fehlermeldung nach einschalten der local require
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Danke, aber leider tun sie das nicht.
Es funktioniert nur, wenn ich den Mod aus dem workshop in das mods/Verzeichnis kopiere.
Ansonsten kein zugriff auf die *.mtl Pfad lautet: local require = "workshop/content/1066780/1935763766/"
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Hallo SM1ausHOT, es fehlt ein Bag mit Steine

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Gibt es eine Möglichkeit bei der Erstellung eines mod zum mod auf den steam/workshop Pfad einzulenken?
local dir = oder local require funktionieren hier nicht.
Müssen die Originalmods grundsätzlich im mods/Ordner liegen? oder gibt es eine andere Möglichkeit auf Fernzugriff zum workshop/Ordner
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ja, dass ist machbar

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aber bei dem ding sorry da kann ich auch train fever wieder spielen.
ja, irgendwo hast Du recht. Ich bin hier am verzweifeln. Bei dem HBF von Fabi darf man keine Karte mit hohem Wasserspiegel haben, ergibt ständig eine collision mit dem Untergrund. Karten ohne Wasserspiegel funktionieren.
Wenn matze sein Einverständnis geben würde hätte ich den schon zerflückt. Wobei matze seiner Realistischer in Form & Farbe ist.
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vielleicht so:
-- type = "new_medium.lua",type = "standard/country_medium_new.lua"