Beiträge von elektronikfreak
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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qwert, Modellbahnhammermäßig


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Ja, da nimmst Du das hier.
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PeterLustig, dass PlugIn benötigst Du noch.

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Schau mal hier nach und frag den Author ob er diese Erweitern könnte. Diese hier könnten auch mit Wunscherweiterung interessant sein.
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Jep, das war's. Ich habe nur auf die dds geachtet (weil ich die nicht kannte) und die Verweise auf die tga's nicht beachtet. Danke Euch!
Das ist der wichtigste Satz im Thread, alles andere ist geklärt.

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ManniTF kämpft noch mit TPF1 Mods

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Ich versuche gerade, mir aus Fahrzeugen Assets zu machen
Was das jetzt nun aber mit den Assets zu tun hat, kann ich leider nicht beantworten
dafür sind wir doch da

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Habe mal ebend diesen Adler Konvertiert, der ging ohne Mängel durch den Konverter. Und diese Waggons habe ich auch gleich durchgejagt.
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die Pfade in den jeweiligen Dateien müssten auch stimmen
müssten!!! oder stimmen??? Kontrolle ist besser, Pfadkontrolle der *.mesh und *.mdl und zum schluss die *.mtl wäre Sinnvoll.
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Kannst Dir auch den hier ersteinmal als Übergang/Übungsobjekt Konvertieren.
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Sind das die Dinger die bei Sturm wegfliegen?

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@unknownPlayer, made really cool, like a model train in the attic.



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wie hast du das mit den Brücken gelöst
speedLimit = 120.0 / 3.6,
pillarLen = 15,
pillarMinDist = 6.0,
pillarMaxDist = 132.0,
pillarTargetDist = 48.0,
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Unter anderem auch so in der jeweiligen *.mdl Datei einstellbar:
labelList = {
labels = {
{
type = "NEXT_STOP",
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So wie ich geschrieben habe (Unterverzeichnis)
Nö, hat nichts mit Windows zu tun, der Entpacker ist schuld:
Hier mal ein Tipp für Winzip und 7-Zip
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das_ist_ein_mod_1/das_ist_ein_mod_1 (Das sind Mods die im Unterverzeichnis liegen)
So wäre die richtige Struktur:
das_ist_ein_mod_1/res
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Schau mal ob die mods in einem Doppelverzeichnis liegen!