Hast du einen MOD "Different_technique_1" für TPF2?
Ja, habe ich, inklusive Animationen. Habe aber von "olegmontana" noch keine Freigabeerlaubnis.
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Hast du einen MOD "Different_technique_1" für TPF2?
Ja, habe ich, inklusive Animationen. Habe aber von "olegmontana" noch keine Freigabeerlaubnis.
Der obligatorische Wochenmarkt, bisher nur zum Teil frequentiert:
Ja, zu Zeiten von Corona ist eben wenig los und Masken hat keiner auf![]()
Ja Tom, da gebe ich Dir recht, aus dem Grund haben wir hier auch hunderte von anfragen zu Fehlermeldungen. Konvertieren ist nicht gleich Konvertieren, es steckt noch eine menge Handarbeit dahinter die sich wirklich schwer für Amateure Beschreiben lässt.
Deshalb gebe ich nur Tipps bei leicht zu Konvertierenden Mod's, oder eben das Lexikon.
Yes, there is a lot of * .mtl, * .mdl and soundset reworking.
gehen die Assets nicht von Industry DLC Asset Set nicht zu konvertieren?
Doch gehen zu Konvertieren, ist aber eine ganze menge Nacharbeit. Mit ein biss'l Zeit gehen die einzelnen Teile auch zu Konvertieren.
Which (Militaria Mod) from Cubus is this?
May be that he uses textures of another mod.
Wenn Du Dir die Loks für TPF2 Konvertieren möchtest, dann muss vor der Konvertierung die audioutil.lua im scriptordner auskommentiert werden und auch in der bbbsutil.lua (siehe Bild)
Alle Töne zur Lok sind trotzdem vorhanden.
Hallo! Kann diese Berliner HBf auf TPF2 heruntergeladen werden
Ich habe noch kein OK von RPGFabi
viertel Million Abonnenten
Gratuliere
, ist auch eine coole Mod.
Enzojz arbeitet an einer neuen Modularen Version von flying_junction für TPF2, bitte um Geduld.
Naja, ich habe mich mal beigemacht.
Ich habe die flying_junction_1 erfolgreich für TPF2 Konvertiert, habe bereits Enzojz angeschrieben, werde kurz abwarten und dann Tipps zur Konvertierung geben.
Dazu müsstest Du in den *.mdl Datein (meist ganz unten) die capacity = 136, auf Deine Wunschgröße stellen.
Eine globale Funktion zur Einstellung der capacity gibt es noch nicht.
Bist Du jetzt zufrieden? der funktioniert jetzt komplett.
Habe es versucht zu starten ohne es zu konvertieren.
Das geht garnicht, Du musst, nachdem Du die beiden Datein geändert hast, die - transfer_log.lua - löschen und neu Konvertieren.
So muss die Struktur im MOD -Ordner aussehen.
genau diese ergänzt Du um die .lua. Also: "ballast_fill_stone" in "ballast_fill_stone.lua" und "ballast" in "ballast.lua" in der zweiten Datei auch.
Folgender werdegang:
hugedragonyk_china_pj165_girder_erecting_machine_1/res/config/track/ hier findest Du die beiden lua, öffne diese und ergänze wie oben beschrieben die .lua unter ballast_fill_stone und ballast
Als erstes solltest Du im config-Ordner unter high_speed_huge.lua und standard_huge.lua die ballast_fill.lua und standard_huge.lua ergänzen.
Dann kontrolliere mal wenn das Spiel gestartet wurde unter assets, ob diese funktionieren (siehe Bilder).
ist eine Mod in Arbeit, die die Farbprofile für Farbenblinde optimiert.
Hut ab yoshi und Danke das Du dich auch für diese Zielgruppe einsetzt.![]()