Als erstes: im Texturordner die snps719_dbdbag_cdr.dds > in snps719_dbag_cdr.dds ändern, ebenfalls in den trittflächen.mtl's
Zweitens fehlt die snps719_db_mga.dds, diese ist garnicht vorhanden, wird aber in den .mtl Datein angefordert.
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Als erstes: im Texturordner die snps719_dbdbag_cdr.dds > in snps719_dbag_cdr.dds ändern, ebenfalls in den trittflächen.mtl's
Zweitens fehlt die snps719_db_mga.dds, diese ist garnicht vorhanden, wird aber in den .mtl Datein angefordert.
lege Deine gewünschte heightmap.png in das Verzeichnis userdata/414251965/1066780/local/heightmaps auf die oberste ebene und Importiere
sie in den Karteneditor. Die map.lua der Städte ließt er nicht mit ein (leider). Alle maps mit Bergen und Täler die in TPF funktioniert haben sind jetzt alle eben. Berge musst Du selber anlegen.
Alles nur eine frage der richtigen Pfadangabe, habe inzwischen alle Wagons und Bauzüge von jansch funktionstüchtig Konvertiert.
Also ich habe den kompletten Ordner "jansch_roos639_db_1 gerade Konvertiert, er benutzt keine Fremddaten und der Wagen hat auf anhieb funktioniert. Gekauft, gefahren, getauscht alles i.o.
Irgendwo hast Du etwas vergessen.
Dann lösch bitte mal den gesamten Inhalt vom textur_cache Ordner im userdata-Verzeichnis unter - 1066780/local/texture_cache/
Und den Inhalt des Ordners unter c:/Benutzer/pc_name/AppData/Roaming/Transport Fever 2/texture_cache/
Als letztes löschst Du nur den INHALT der Datei appworkshop_1066780.acf im workshop-Verzeichnis.
Du hast einen Industrie-Mod im Savegame der über Steam ein neues Update erhalten hat, (Failed! Retry with ALL targets) die neuen Daten stimmen jetzt nicht mit Deiner jetzigen Konfiguration zusammen.
An der BR111 von Modwerkstatt liegt es nicht, es sind einige hinweise in der stdout die auf einen Industrie-Mod von Steam hinweisen.
Um sicher zu gehen nimm noch einmal den Vorgänger des BR111 Mods und probiere erneut.
1. Umlaute in Ordnernamen ändern
2. Umlaute in Dateinamen ändern
und dann Probieren, weiterhin sehe ich einen externen Industrie-Mod von Steam.
Der mod maikc__eaos_dr_db_2 ist ok.
Da fallen mir als erstes die Umlaute auf: Würchwitz Ölraffinerie
Lies Dir mal die stdout genau durch, hier liegen einige Kollisionen vor die nicht Repariert werden können.
Beispiele:
Towns 'Würchwitz' and 'Nitzahn': NOT connected (ref. time 0s)
Krümmung zu gross
Failed! Retry with ALL targets...
Krümmung zu gross
Kollision
Failed! Retry with ALL targets...
Kollision
Towns 'Neuferchau' and 'Meusegast': NOT connected (ref. time 0s)
Kollision
Failed! Retry with ALL targets...
Kollision
und andere. Vorteil ist, man kann jetzt; im gegensatz zu TPF die Fehler besser auslesen.
Vielleicht könnte ja jemand von Euch beiden schon mal die Taucherglocke anfangen, hat ja bis 2022 zeit ![]()
Solange begnüge ich mich mit den alten Hasen.
anzeigen tut er mir den fehler unter der eatglobal/arr3.lua genau dort stoppt er. Aus deinen Historischen Strassen.
Nun, all Deine Mods könnten es sein.
Wie kann denn so etwas passieren? sind garkeine TPF2 Mods im TPF drin.
@EAT1963 habe heute mal wieder TPF gespielt, ohne neue Mods oder etwas zu entfernen. Ich starte und bei 10% erhalte ich u.a. Fehlermeldung aus der stdout.
Ich habe TPF über Steam vorsichtshalber Reparieren lassen, hat aber nichts gebracht, die Fehlermeldung bleibt.
@MaikC, Lu hat mit seiner "Unsichtbaren Brücke" einen weg gefunden PillarLen zu integrieren, habe mir mal das Script angeschaut und festgestellt das zur integration einige (Namen und Pfad) änderungen vorgenommen werden müssen. Werde mich mal versuchen.
Danke @EAT1963 es läuft wieder besser, aber was kann man gegen diesen PillarLen Error tun? habe mir mal die Datein durchgelesen und bin der Meinung, dass nur die alten in die neuen Dateinamen geändert werden müssen. Bei den Brücken z.bsp. pillar_top_rep, pillar_top_side etc... so wie hier schon einmal beschrieben auf Seite 16.
@MaikC, wieso sollte das nicht gehen? wenn man den Bahnhof gleich mit Auf/Abgängen Baut. Frage ist nur, wie leitet man die Sims dadurch?
Linie 1 anlegen, Laden auf Gleis 1 entladen auf Gleis 2 anlegen, Zug kaufen, Linie 1 zuweisen.
Linie 2 anlegen, Laden auf Gleis 2, entladen auf Gleis 1 anlegen, Zug kaufen, Linie 2 zuweisen. Je nach Signalsetzung (Einfahrsignale) laden und entladen beide auf einem Bahnsteig. Gutes Timing vorausgesetzt.
Alles andere funktioniert nur mit Ausweichgleis.
Seit dem einsatz der 0.15 Version lässt sich kein einfacher Mod mehr Konvertieren. Die Fehlermeldung lautet immer wieder "concat":
z.bsp. Mod: jk_viaducts_1
Probier mal: Höhenbereich: 80 | 100
Wasserhöhe: 95
Konvertiert für TPF2