welcher mod von MaikC issn das?
Beiträge von elektronikfreak
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Das Team der Transport-Fever Community
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Um den Bauzug mit Kran und Beiwagen (krc458) komplett zu fertigen benötigst Du noch die jansch_roos_639_db_1 Achsen.
Bei mir hat es bisher geklappt.
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Lässt sich auch gut nach TPF 2 Konvertieren.
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ja, der "Substance Painter" ist schon crass, aber eine tolle funktion.
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Hab doch den Link oben drin, Augen auf im "Güterverkehr"

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Der "Kabelkanal" lässt sich ganz easy Konvertieren.
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Also die Bogiedaten in den *.mesh und *.mdl's stimmen mit denen im Unkonvertiertem Original-mesh überein.
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Habe wieder kleine Probleme mit dem Konverter, nach dem Konvertieren von agentbob_truckpackgermany_1 werden die LKW im ModelEditor richtig angezeigt, in TPF2 hingegen sind die Trailer verkehrt herum angekoppelt. Was wurde hier Verdreht?
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Dann meinst Du die hier von agentbob?, bin ich gerade dabei zu Konvertieren.
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Thanks Tony worked;))
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In der mod.lua von joefried steht:
--[[Hinweis: Es wird auch auf Orignaldateien von URBAN-GAMES zugegriffen, hauptsaechlich werden Ingame-Texturen verwendet, Asset Objekte: 0690_jfbaumeister1m-30, 0692_jfbaumeister1o-18,
das hier bei geänderten Pfaden in TPF2 ein transfer-Fehler entsteht ist mit dem Konverter kaum auszubügeln, dass muss wahrscheinlich händisch nachgearbeitet werden.
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Meinst Du diesen Autotransporter?
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Ich habe in beiden blauen *.mtl Datein die Werte der Scale geändert.
albedo_scale = {
albedoScale = { 0.6, 0.6, 0.6, }, das sieht jetzt so aus, musst mal ein bischen Experimentieren.
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Hauptsächlich sind die emissiveScale-Werte in der *.mtl vorhanden.
Als Bsp:
params = {
emissive_scale = {
emissiveScale = { 45, 45, 45, },
},
Übrigens vermisse ich die /ballen_randomx7_normal.dds
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Es gibt schon bei der Konvertierung einen CTD, nein, war nur ein Vorschlag.
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Zur Not kann man Einstellen das Züge solange im BF bleiben bis sie Vollgeladen sind.
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Stichwort "Bäche" Konvertieren ;))
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Hallo, die Farben sind eindeutig zu hell (Grell), einfach emissive runterschrauben, stapeln lassen sich die Ballen mit ";" und "."
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Bin gerade dabei den jansch_krupp_ardelt-kran_db_blau_1 zu Konvertieren. Er wird mir im ModelEditor fehlerfrei angezeigt.
Wenn ich Ihn im Kaufmenü von TPF2 anklicke erhalte ich einen Absturz mit folgender (CargoID) Fehlermeldung:
Es geschieht bei allen 3 Krane. Ich hoffe das mir jemand Hilfestellung geben kann.
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Ja, habe diesen und etwa 400 weitere Konvertiert, kann diese aber nicht veröffentlichen da ich noch keine Rückmeldung der Urheber habe. Jetzt bin ich dabei die Mods so zu Konvertieren das ich einen Mod zu Mod anbieten könnte, u.a. auch der Autotransportwaggon mit Fahrzeugen von Jansch, weiterhin den sps719 mit PKW und Baustellenfahrzeugen.