Ralle, also, den MOD kann man schon mit etwas mehr Farben Tunen, leider ist tuners nicht erreichbar, veröffentlichen darf ich Ihn nicht.
Beiträge von elektronikfreak
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
es gilt für beide, aber jede einzelne muss geändert werden.
-
ja, Transport Fever/res/ ....
-
Was zeigt er für Fehlermeldungen in Batchfenster?
-
Du kannst auch die "t.trackMaterial = "track/track_standard.mtl", oder t.fillGroundTex = "ballast_fill_stone.lua" ändern. Schau in das /res/models Verzeichnis von TPF und ändere die Zustände und/oder die Geschwindigkeiten der Gleise. Die aber nach einem Update eventuell wieder im Normalzustand sind.
-
Hier das Original
-
@Slask Wroclaw, geh in den Ordner "jansch_roundhouse_1/res/config/track und öffne die tom_depot.lua, in Zeile 34 änderst Du:
t.speedLimit = 15.0 / 3.6 in Deine gewünschte Geschwindigkeit.
-
Ich habe definitiv den eindruck, dass Du TPF 1 und TPF 2 Mods gemischt hast.
-
Es ist verdammt schade, dass es Fahrräder nicht als einzelnen Mod gibt.
qwert, Konvertiere "thuners_fahrradstaender" dann hast Du Fahrräder einzeln mit Ständer, 2er oder 5er Pack.
-
Nun, betrifft auch TF und TPF 1
-
Soweit funktioniert alles prima, mich ärgert nur die Vollgeknallte stdout.txt mit dem Hinweis "is missing boundingInfo" es betrifft fast alle Mods, auch die neuen aus TPF2,
Signale, Oberleitungen, Gleise, Assets (auch Roundhouse und Schiebebühne inkl. Fix) uvm. Ich weiss jetzt nicht ob die Boundings zwingend Notwendig sind da die Mods funktionieren. Aber eine 500MB große stdout-Datei macht keinen spass.
Jagdpanzer Hetzer, Du kannst nur die Drehscheibe selber als Gleisanschluss auswählen, auf die anderen kannst Du fake-Loks stellen.
-
Hallo VirtualComplication,
ja das geht, geh in die *.con Datein und ändere die Strassenanbindung von:
Code
Alles anzeigenresult.edgeLists = { { type = "STREET", params = { -- type = "new_medium.lua", type = "street_depot/entrance_old.lua", }, edges = { { { .0, .0, 0 }, { .0, -5, 0 } }, { { .0, -10, 0 }, { .0, -5, 0 } }, }, snapNodes = { 1 } } }und dann hast Du beide funktionstüchtig. Wenn Dir die Strassenanbindung nicht gefällt, dann suche Dir eine andere aus dem res/config/street -Ordner von TPF2 aus
Veröffentlichen darfst Du die nur, wenn Kanshi sein OK gegeben hat, ansonsten nur für Privat !!!
-
Jetzt noch einmal ganz langsam mit einem Steam-Mod.
1. Spiel starten
2. Savegame Selektieren
3. Optionen einblenden
4. Steam-Mod suchen (hier die NL-Station) und aktivieren
5. Bild 3 zeigt die aktiven Mods (grüner Balken), Spiel starten
6. im Bahnmenü auf Gebäude klicken und NL Station bauen.
Bei den Mods im userdata/1066780/local/mods -Verzeichnis bitte darauf achten, dass die Mods nicht in einem Unterverzeichnis liegen.
Falsch ist: mods/meine_eigene_mod_1/meine_eigene_mod_1/res
Richtig ist: mods/meine_eigene_mod_1/res
Bei den Gebäuden klickst Du auf das "Gelände"-icon, dann auf "Assets", hier erscheint ein Gebäude-Icon (siehe Bild 5) drauf klicken und es erscheinen geladene Gebäude.
-
Die Schriftzeichen zeigen mir, dass es ein MOD von Enzojz - Cargo-Underground-Station.
Der Syntaxfehler liegt an einer (mehrerer) fehlerhaften (fehlenden) Kommastelle.
Die strings.lua ist völlig zerschossen.
-
Jetzt aber:
Um diesen Mod zu benutzen müssen der Cargo Asset Set (min. Version 1.2) von Nando und das Güterwagen Drehgestell Set in eurem Spielstand aktiviert sein.
Dann eventuell die (axles) Pfade noch einmal kontrollieren.
-
Habe mal kurz die *.lua geändert:
function data()
return {
vehicles = {
{ name = "vehicle/train/br_481_trw.mdl", forward = true },
{ name = "vehicle/train/br_481_trw.mdl", forward = false },
},
name = _("BR 481 Viertelzug"),
desc = _(
"BR 481/4\n "..
"ab 1996 ist dieser Zug in\n "..
"Kooperation Bombardier/Adtranz\n "..
"als Berliner S-Bahn unterwegs.\n "..
"Ca- 500 Viertelzüge sind unterwegs.")
}
end
und der 3/4
function data()
return {
vehicles = {
{ name = "vehicle/train/br_481_trw.mdl", forward = true },
{ name = "vehicle/train/br_482wag.mdl", forward = true },
{ name = "vehicle/train/br_482wag.mdl", forward = false },
{ name = "vehicle/train/br_481_trw.mdl", forward = false },
{ name = "vehicle/train/br_481_trw.mdl", forward = true },
{ name = "vehicle/train/br_481_trw.mdl", forward = false },
},
name = _("BR 481 Dreiviertelzug"),
desc = _(
"BR 481/4\n "..
"ab 1996 ist dieser Zug in\n "..
"Kooperation Bombardier/Adtranz\n "..
"als Berliner S-Bahn unterwegs.\n "..
"Ca- 500 Viertelzüge sind unterwegs.")
}
end
-
Wie hast du das gemacht? Auf den ganz normalen weg? Bei mir geht das zwar das ich die wagen ins Spiel bekomme aber nicht die Drehgestelle.
Ich glaube Du musst die Drehgestelle von Kaleut auch aktivieren. Nimm gleich die aus TPF2 dann brauchst Du die nicht konvertieren.
-
Hallo GrumPa, erst einmal schönen Dank für Deine Mühe und Enthusiasmus zum Bau der 481/482er Serie.
Der Viertel und Dreiviertel-Zug fährt hinten ohne Triebwagen, dass muss in der *.lua noch eingestellt werden.
Die Steuerung der Türen von den M-Wagen ist fehlerhaft.
Aktuell die Version um 17:40 Uhr runtergeladen.
-
Es ist immer wieder schön zu lesen wie Ihr Modder Euch doch gedanken macht die Kleinigkeiten in den Scripts auszubügeln. Es ist wahrlich nicht jedermanns Sache soetwas zu bewerkstelligen. Danke dafür



-
bt.herbst, der KRC 458 benötigt den Beiwagen vom jansch_res675_bauzug, darin enthalten sind auch die Achsen, der jansch_res675_bauzug wiederum benötigt die Achsen von jansch_roos_639_db_1. Entweder Du machst es so wie Joshi das geschrieben hat, oder Du Konvertierst und aktivierst alle 3 MODS. Joshis Vorschlag ist einfacher erfordert aber Verständnis für die ordentliche Einpflege der Daten in die jeweiligen Datein.