Bei mir funktioniert es wieder unter Firefox/Win7, Danke
Beiträge von elektronikfreak
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Das Team der Transport-Fever Community
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Hast ja recht, aber unten wäre es noch enger und das Mausrad wird heisslaufen

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Kommt da noch ein Glockengeläut? das mit dem Menü sieht doch Übersichtlich aus, würde es aber mehr nach oben schieben.
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Danke maeni, verstehe ich einfach nicht, habe gestern Abend noch gespielt und normal gespeichert, habe vorhin wieder angeworfen und dann das.
Habe weder Deabboniert noch sonstwas gemacht, jetzt stelle ich fest das mindesten 5 Steam-Ordner leer sind.
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Danke Maik, mein Steam-Ordne 1259977494 war leer, habe nichts Deabboniert, warum auch immer.
Ist der Ikarus.Mein Gott, was ist denn heute los. Jetzt fehlen mir diese beiden Datein
res/models/model/vehicle/car/ftransitc.mdl
res/models/model/vehicle/car/usa/ftransitc.mdlWoher stammen die denn schon wieder?
AdminEdit: Doppelbeitrag zusammengefügt, bitte Forenregeln beachten @elektronikfreak
Mfg Sebastian -
Habe ebenfalls ein MOD Problem bei Steam, den MOD 1259977494 gibt es leider nicht mehr auf Steam deshalb kann er die 446800/1259977494/res/models/model/vehicle/bus/blr_i66_ue_3.mdl nicht finden.
Kann mir jemand helfen?
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Ich kenne einige Spiele wo diese Funktion in der Engine enthalten ist zb.: OpenTTD hier kann *.zip oder *.rar verwendet werden. Und so lange wartezeiten beim Laden sind das auch nicht.
Nun gut, war nur eine Frage. -
Mich würde interessieren, warum man MOD-Datein nicht als *.zip Datein in den Mod-Ordner platzieren und das Spiel diese von dort laden kann.
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OK, habe fertig
ab heute ist der Mod zum Mod Discounter in der Webdisk, viel Spass. -
Kann das mal jemand testen, bevor ich hier mit Abmahnungen überhäuft werde.
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ja, aber die meisten User wissen nicht wo und wie und in welche Orner die *.con datein verschoben werden müssen.
Plastikspielzeug
in der Map sehen die besser aus. Ich habe in den Texturen oder anderen Datein garnichts geändert. -
Genau das... weiss ich nicht. Ich habe jetzt thegrow-Datein in einer Discounter.zip vereinigt, muss nur entpackt und die Datein ins MOD Verzeichnis kopiert oder verschoben werden.
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Ich habe jetzt die Mods von thegrow (leider nicht erreichbar) von TF zu TPF Konvertiert:
tg_aldi_p_w = Aldi Filiale mit Aldi Werbeschild
tg_netto_parkplatz = Netto Filiale mit Parkplatz mit Netto Werbeschild
thegrow_netto = Netto Filiale ohne Parkplatz mit Netto Werbeschild
tg_spk = Sparkasse
tg_rossmann = Rossmann Filialefertiggestellt und funktioniert bisher fehlerfrei.
Ich habe zuzüglich für den privaten Gebrauch diese 5 Filialen zu einem Discounter-Mod mit Menü zusammengefasst.
Die frage die sich für mich stellt lautet. Welche variante darf ich den Usern bereitstellen? Beide Varianten nutzen die Original-Datein es wurden lediglich die mod.lua und *.con Datein hinzugefügt. -
Das ist doch mal was für meine Oldtimer-Show

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ja Yoshi, müsste ich hinbekommen. Schau mir mal noch einmal das Lexikon durch und dann klappt das schon mit dem Mod zu Mod.
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Es sind die Filialen Aldi, Aldi-Reklame, Netto, Netto-Reklame, Netto mit Parkplatz, Rossmann, Rossmann-Reklame, Sparkasse. Es geht nur noch um rechtliche Fragen die ich vorher abgeklärt haben möchte. Solange bitte gedulden.
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Habe mich mal bei gemacht (unter Berücksichtigung der Urheberrechte) 3 Filialen (Aldi, Rossmann, Sparkasse) nach TPF zu Portieren.
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Derzeit sieht es mit dem Mod eben so aus, dass die Stromschiene außen ist. Ich hätte sie aber gern in der Mitte, soe wie sie bei der S-Bahn Berlin auch verläuft (zum großen Teil)
Das ist wohl ein Witz
wir haben bei der S-Bahn Berlin Rechtsverkehr (alles andere wäre Pendelverkehr), so auch die Stromschienen immer weg von der Bahnsteigkante. In besonderen Ausnahmen (Kehranlage, Werkstatt Ein/Ausfahrten, etc.) sind kleine Weichen-Abschnitte links verlegt. Stromabnehmer haben beide Seiten des Zuges. -
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Immer diese gegenfragen
Der Screenshot ist aus diesem Tutorial hier