Nö Zootier, ich bin auch eins ![]()
Beiträge von elektronikfreak
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Ich habe mal eben den Eintrag aktualisiert, daran kann es nicht liegen, denn bei mir funktioniert Download und die Aktualisierung. Es scheint der TPFMM auf deinem Rechner zu sein. Es sind ja ein ganzer Haufen Mods der in deiner Liste steht. Und einige habe ich Probiert, die funktionieren über den Manager.
Übrigens, seit wann tritt dieser Fehler auf? Hat das mit Windows 10 Update zu tun?
Hier mal aus einem Thread -
vielleicht mit:
data.events1 = {
'openDoors' = { names = {}, refDist = .... },
'closeDoors' = { names = {}, refDist = .... },
...
}
data.result.events1 = {
'openDoors' = { gain = 1.0, pitch = 1.0 },
...
}data.events2 = {
'openDoors' = { names = {}, refDist = .... },
'closeDoors' = { names = {}, refDist = .... },
...
}
data.result.events2 = {
'openDoors' = { gain = 1.0, pitch = 1.0 },
...
}nur mal so vermutet...
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That suits Prima to Hambacher Forst

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@Zootier, @KarlCharlson, dann hätte ich das doch schon lange tun können, Danke euch beiden

Ich ging immer davon aus das hier die Urheberrechte fassen.
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Cool, weiter so

Aber die texturen liegen im Originalverzeichnis und das darf man doch nicht OHNE Zustimmung mit zum Download anbieten!?
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gab es bei den Sperrsignalen_zwerg von br146 nicht eine bestimmte Ladereihenfolge seiner Signale?
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@KarlCharlson, Entschuldige, dann habe ich das falsch interpretiert.
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@KarlCharlson, wer lesen kann ist klar im Vorteil, schau einfach mal unter "Benötigte Modifikationen" nach, da findest Du den Originallink zum Mod. Der natürlich ebenfalls runtergeladen werden muss.
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Ich werde mal probieren ob das auch mit beiden getrennten MODS funktioniert.
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Ich habe Zeit, sie laufen ja.
Ich habe unter dem Link
https://www.transportfever.net…/1877-%C3%96l-Raffinerie/
Jansch seine Jansch_Raffinerie-update_1.zip entpackt und die Datein in die jeweiligen Ordner der Jansch_Raffinerie-Gebaeude_1 eingefügt.
Somit entstand ein kompletter TPF Mod zum Mod zur Raffinerie inklusive Zubehör. -
Recht hast'e, ein bissl Rost an Rohren und Kessel wäre nicht schlecht, soll ich warten bis Du fertig bist?
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Für TPF verfügbar
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Na dann...

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Hallo Jansch,
ich habe Deine Raffinerie komplett als Mod zum Mod nach TPF Konvertiert. Ich benötige Deine zustimmung zur Veröffentlichung. Danke -
ist doch schon mal ein Cooler Anfang

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nah siehst'e, geht doch. Gratuliere

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Hallo Gemeinde,
ich habe hier eine Seite gefunden die bei dem Erstellen und Kreieren von 3D-Modellen sehr hilfreich ist. Die meisten Modelle lassen sich in verschiedenen Programmen wie Blender, Gimp etc. einladen und weiterbearbeiten. Man spart eine menge Zeit da für die meisten Objekte die Texturen mitgeliefert werden.
Einfach mal durchstöbern und etwas Interessantes für TPF finden. Für Modding-Anfänger und Profis gleichermaßen interessant.
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@hansdampf_65, dass ist wirklich nicht schwer.
Mit Gimp eine Karte 6145x6145 mit grauem Hintergrund erstellen mit der Pinselfunktion in Schwarz Deine Flüsse und Seen aufmalen und als heightmap.png Datei speichern. Die gezeichnete heightmap.png Datei hier einladen, mindestens 2-3 Städte und 2 Industrien einfügen (egal wo plaziert) und dann > Höhenkarte exportieren.
Die jetzige heightmap.zip Datei extrahieren und in deinen /maps Ordner legen.
TPF starten und > Freies Spiel klicken > Karte auswählen (Deine Karte) und starten.
Wenn alles ohne Fehlermeldung funktioniert und Dir die Karte gefällt, Karte speichern und Spiel verlassen.
Jetzt kannst Du unter "Spiel laden" Deine Karte anklicken und eventuell Mods hinzufügen.Sollten Dir Flüsse und Häfen nicht gefallen, dann die heightmap.png Datei nochmals mit Gimp öffnen und verbessern, wieder speichern und alle Vorgänge wiederholen. Den misratenen heightmap Ordner löschen und den neuen an dieser stelle einfügen.
Gruss aus Berlin
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Ich hasse Umlaute in Ordnernamen.