Beiträge von Elli

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Der Spielinternen Mod Ordner könnte durch ein Spielupdate manipuliert werden, im schlimmsten Fall könnten dann theoretisch alle installierten Mods weg sein. Deshalb sollte für selbst installierte Mods das Userverzeichnis genutzt werden, da ist man auf der sicheren Seite.

    Ok, dann sind es aber technisch zwei Stationen und zwei Halte. Dass das auch noch funktioniert, ohne dass sich der Zug dafür bewegt, muss duch ein Update mal dazugepatcht worden sein. Das ging Pfadfindungstechnisch ursprünglich jedenalls nicht (da die Lok immer einen bestimmten Punkt anfahren will/wollte, den sie nicht mehr erreichen kann/konnte nach dem ersten Halt).

    Dein Bahnhofsaufbau kann doch eigentlich gar nicht funktionieren?! Ein Zug fährt entweder einen Personen- oder einen Güterbahnsteig an, niemals beide gleichzeitig. Das sind ja auch unterschiedleiche Terminals; welcher der beiden fährt der Zug denn laut Fahrplan an?


    Zum eigentlichen Problem:

    Also die Vanilla-LKW-Stationen fand ich schon in TPF2 grausig (deshlab habe ich auch meine LKW Station gemoddet), und wie es scheint, funktionieren sie in TPF3 genau gleich wie von ca. Min 10:30 bis 13:20 zu sehen ist. Ein bisschen diskreter als in TPF2, aber im Grunde sieht es noch nach der gleichen Mechanik aus. :(

    Einziger Wehrmutstropfen: durch die integrierten LKW-Terminals werden seperate LKW-Stationen nicht mehr so häufig nötig sein.


    z.B. die Zufahrtstrasse hat eine andere Breite wie die normale Strasse, wieso?! Kann man das nicht noch fixen? Und wieder nur die Stadtstrasse als Zufahrtstrasse sieht auf dem Land einfach bescheiden aus.

    Die Kartengenerierung sieht/hört sich zumindest schon mal vielversprechend an. Die Zufallskarten in TPF2 waren immer etwas langweilig. Ich hoffe, dass sie dann wirklich so abwechslungsreich werden wie Angedeutet wird. Und dass die Stadt- und Industrieplatzierung auch etwas interessanter wird und nicht so öde gleichmässig wie bisher.

    Es gibt Population Faktor Mods.


    Das stört allerdings die Balance des Spiels und frisst auch Performance.

    Das liesse sich eigentlich durch einen simplen Trick lösen: die Leute müssten mehr zushause sein. Aktuell ist ein Bewohner fast ständig unterwegs. Wäre bei doppeler Einwohnerzahl die Leute die Hälfte der Zeit zuhause (oder bei der Arbeit), wäre die Einwohnerzahl rein nominell zwar grösser, das ganze hätte aber kaum Einfluss auf Performance oder die Balance.

    Aber ich vermute, das lässt sich so nicht modden.

    Den Bahnhof mit den LKW Stationen liessen sichwohl auch durch einen normalen Vanilla Seiteneinbang am Bahnhof und dann mit unsichtbaren Fakestrassen quer über die gemalte Asphaltfläche mit den LKW Stationen verbinden. Wenn du bei meinen Stationen noch die "Querverbindungen" aktivierst, verbinden sich die Stationen auch seitlich mit den Strassen (und Industrien) und nicht nur über die Zu-/Abfahrtsstrassen.

    Um das Prinzip zu verstehen: Du meinst so was?

    Blau: Einbahn-Durchfahrtsstrasse; Grün: Terminals

    Weil die Station bei deinen Bilder komplett unsichtbar ist und auch die Lanes nicht zu sehen sind, sieht mans halt nicht richtig... ^^

    Liesse sich, wie du ja schon bemerkt hast, mit meinen LKW-Stationen einigermassen zusammenbasteln. Wobei nur das zweite Terminal benutzt wird und das erste als Durchgangsstrasse dient.

    Auch wenn diese Staion für eine solche Situation nicht primär gemacht ist, was sich dadurch zeigt, dass die LKWs eine scharfe S-Kurve fahren müssen um die Terminals anzufahren.

    Das lässt sich mit einer separaten Einbahnstrasse und ein-Terminal-Staionen mit 45° Ein- und Ausfahrt etwas entschärfen. Ist aber zum bauen etwas fummeliger:

    Bahnsteighöhen- und breiten ist ja nur Optik. Wenn das mit Mods abgedeckt wird, finde ich nicht soo schlimm.

    Steigungen, Kurven etc. sind Technik. Wenn da das Spiel schon möglichst viel am technischen Grundgerüst mitliefert, ist das auch eine Erleichterung für die Modder.

    Wenn schon neues Spiel, könnte man ja den Stationsbau auch grundlegend überarbeiten:

    Man baut frei ein Gleis, und kann dann parallel frei den Bahnsteig "ziehen". So hätte man maximale Flexibilität und maximale Benutzerfreundlichkeit. Zumindest für den Bahnsteig selber, aufeinander abgestimmte Dächer oder Über/Unterführungen wäre vielleicht etwas fummeliger, aber auch machbar.

    Aber ob ein so grundlegende Änderung angegangen wird, bezweifle ich... :/


    PS:

    Kurven sind das eine, Steigungen das andere. Gibt auch da Mods dafür, aber wenn auch das zukünftig Vanilla gehen würde, hätte ich auch nichts dagegen.

    Die Vanilla Landstrassen scheinen auch nicht mehr den unschönen breiten Seitenstreifen zu haben wie in TPF2 :thumbup:

    Das bisschen an Ortschaften, das man sieht, ist aber weniger euphorisch. Die sehen noch gleich unnatürlich auch wie in TPF2. Ich hoffe sehr, da geht noch was.


    Tag/Nacht Modus ist für mich eines der Features, das im Vorfeld immer wieder gewünscht wird, und wenn es dann da ist, braucht mans dann doch nicht wirklich. Soferns keine spielerischen Auswirkungen hat spielt man vermutlich dann doch zu 95% am Tag. Geht mir z.B. in Anno 1800 auch so.

    Beispiel Ampeln: wurde gewünscht, ist in TPF2 gekommen, aber der Verkehr fliesst ohne einfach besser, so dass sie meistens doch wieder deaktiviert werden.

    Beispiel Fahrpläne: Gibt jetzt zwar ein Mod, aber ausser zum Rumstesten habe ich diese noch nie wirklich genutzt.

    - Regionen für Gebäude um Einstellungen durchzuführen. [Größe, AltStadt Gebiet usw.]

    Sowas wär für mich einen der grössten Pluspunkte. Natürlich ist es in erster Linie eine Transportsimulation und keine Städtebausimulation, aber die Städtebau-KI finde ich bisher nicht wirklich zufriedenstellend. Durch eine Art Zonenplan könnte man vermutlich mit verhältnismässig wenig Aufwand(*) viel bewirken.


    (*) Ich meine jetzt für ein TPF3, das vie CommonAPI in TPF2 "reinzuhacken" ist wahrscheinlich nicht so einfach.