Beiträge von Elli

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich hab den "Zero Height Bridge" Mod bisher noch nicht benutzt und kann diesbezüglich deshalb wenig Hilfe leisten, sollte damit noch weitere Probleme/Unklarheiten auftreten.

    Das mit dem "eine Etage hochspringt" kann ich mir jetzt nicht so recht vorstellen, aber wenns so grundsätzlich funktioniert, ists ja gut :)

    Dann kann das bei der Ebene 2 (= Etage 1 ?) nicht funktionieren, oder?

    Kommt natürlich auch etwas aufs Gelände an und auf den Winke/die Länge den man bei der Station Eingestellt hat etc.

    Auf flacher Ebene und ohne Winkel wie bei Beitrag #42 wird das nicht funktionieren. Man kann aber zumindest die Länge des Brückenstummels in den Einstellungen der Station etwas verlängern, wenn man nur eine kurze Strecke überbrücken will.

    So ist es, wenn man die Strasse "von Hand" weiterzieht, ist es eine normale Strassenbrücke, mit den gleich Vor- und Nachteilen wie andere Brücken. In einer Konstruktion kann ich definieren ob eine Brücke gebaut wird oder nicht (deshalb ist der "Stummel" an der Station auch eine Brücke), beim freien bauen hab ich da keinen Einfluss.

    Irgendwo hat glaub ich jemand mal gesagt, dass ab einer Höhe von 11 Metern eine Brücke gebaut werden kann. Etage 1 hat eine Höhe von 6 Metern, Etage 2 eine Höhe von 12 Metern.

    Man kann natürlich in den Einstellungen einfach die Mausradempfindlichkeit runterstellen, das gilt dann aber auch gleich fürs Zoomen.

    Ansonsten erhoffe ich mit dem nächsten Patch endlich mal ein Horizontaler Scrollbalken. Eigentlich Basic und für mich unverständlich, dass es das nicht gibt.

    So zumindest die Theorie, in der Praxis ist es doch etwas komplexer, sofern man nicht Einzelfahrzeuge à la Roter Pfeil oder Schienenbus hat.

    Bei mehrteiligen Fahrzeugen (was ja bei Zügen die Regel ist) muss für jede vorgefertige Komposition eine eigene .mdl erstellt werden. Also mehere .mdl der verschiedenen Fahrzeuge in einer einzelnen .mdl vereinen.

    ja so in etwa.

    Man kann den Brückenstarter und das Brückenteil einfach als "Keimquelle" für den richtigen Brückentyp ansehen. Von da an ganz normal eine Brücke ansetzen wie sonst auch. Man kann dann die ursprünglichen Brückenstarter/Brückenteilkonstruktionen auch wieder abreissen wenn man will. Oder auch ganz drauf verzichten, man muss diese nicht unbedingt benutzen. Wenn man am "Brückenstumpf" der Station ansetzt, hat das den gleichen Effekt :)

    Mit den Modifier kenn ich mich nicht so gut aus, aber so wie ich den All available Mod interprätiere sucht er bei Fahrzegen nach dem Eintrag "SeatProvider". Da das Förderbandfahrzeug aber keine Sitzplätze und auch keinen Fahrer hat, hat die .mdl auch keinen solchen Eintrag, folglich wird dieses Fahrzeug vom All available Mod nicht erkannt. Stimmt das Yoshi?


    Also entweder warten bis das Fahrzeug zur regulären Jahreszahl "offiziell" erscheint; oder die .mdl manuell manipulieren (keine grosse Sache, die foerderband_palette.mdl und foerderband_schuettgut.mdl mit einem Texteditor öffnen und beim Eintrag "yearFrom" 1850 reinschreiben).

    Die Lebensdauer von 10h 8min kommt dann zustande, wenn das Datum Pausiert wird. Eigentlich sind es 50 Jahre. Ist bei dem Fahrzeug aber eigentlich eh irrelevant ;)


    Ansonsten ist es wie gesagt: Die Fahrzeuge sollten in jedem Strassenfahrzeugdepot zu finden sein. Passendes Spielejahr vorausgesetzt.

    Das passiert nur, wenn die Brücke sehr niedrig ist und das Spiel die Pfeiler etwas ungünstig setzt. Spiel mal mit den Winkel- und Längenwerten etwas rum, dann solltest du Konstellationen finden, wo das nicht passiert.

    Auch auf dem freien Feld werden manchmal 50% oder angezeigt und du weißt eigentlich nicht wieso

    Nur auf die Prozentwerte zu schauen bringt wenig. Denn kumuliert ergibt es immer 100%.

    Wenn man etwas rauszoomt und viele verschiedene Models auf dem Bildschirm hat, sind die Prozentwerte ein guter Ansatzpunkt.

    Wenn man nah ranzoomt und im Extremfall nur noch ein Model auf dem Bildschirm hat, wird dieses natürlich die vollen 100% haben, was noch lange nicht bedeutet, dass es auch Performanceunoptimal ist.

    Berufsbedingt kenn ich den Begriff Spiegeln eigentlich nur im zusammenhang mit der Spiegelachse, nicht mit der Richtung. Und zumindest das CAD-Programm, mit dem ich tagtäglich zu tun habe, handhabt das auch so.

    Bin deshalb immer wieder für einen kurzen Moment irritiert, wenn von vertikal spiegeln (Richtung) geredet wird und eigentlich horizontal spiegeln (Achse) gemeint ist ;)

    Eine "blaue Lok" bedeutet, dass die entsprechende Textur nicht gefunden wurde.

    Im Gegensatz zur tga muss die dds um 180 ° gedreht werden , sprich auf dem "Kopf" stehen.

    Spiegeln, nicht drehen! Das ist ein unterschied! :S

    Und zwar nach meinem Verstäntnis eigentlich horizontal (Horizontale Spiegelachse). Viele Grafikprogramme handhaben das aber genau andersrum (für mich unlogisch?()

    Ich bin irritiert. Es wird gemeckert, dass Bugfixe und neue Features kommen?


    Wir sind hier in der Realität, nicht in einer Utopiewelt. Ein Programm, das von Anfang an Perfekt ist gibt es nicht, gab es nie und wird es nie geben. Patches mit Bugfixe gibt es in jedem Programm/Spiel, es sei denn die Entwickler kümmern sich nach Release kein deut mehr um ihr Werk, was ja nicht wirklich besser ist.

    Der Vergleich mit "Früher" hinkt. Die Komplexität von Spielen/Programmen ist heute ungleich höher. Und trotzdem gab es auch "Damals" schon Bugs.


    TPF2 war von Anfang an gut spielbar. Grosse Bugs, die ein Spielen praktisch verunmöglichen, gab es nicht. (Bitte Beta(!)-Testversion nicht mit dem offiziellen Release verwechseln!)


    Wer es schafft, ein Spiel in der Komplexität von TPF2 auf den Markt zu bringen, das völlig frei von Bugs und Problemen ist und bereits alle Features beinhaltet die jemals gewünscht sein werden, dem zahle ich 100'000 Franken Bar auf die Hand.

    melectro


    Ich hab nochmal etwas bemerkt (diesmal hab ich auch die aktuellste Version V1.4 ;) )

    Irgendwie scheinen die Emissionswerte durcheinanderzukommen sobald ein Fahrzeug in einer Station ist:

    Der Tiefrote Bereich breitet sich unaufhaltsam auf die gesamte Karte aus. In den Städten Ist der Emissionswert Einheitlich auf "sehr gut" (entgegen der roten Färbung).


    Leider scheint sich das auch nicht mehr zu korrigieren, auch nach Abriss der Pipeline und deaktivieren der Mod. Oder gibts irgendeine Möglichkeit die Emissionsberechnung zu resetten?

    Du musst vermutlich gar nicht zwingend auf "unendlich" stellen. Der Timer fängt ja immer wieder von vorne an, sobald der Zug wieder irgendwas lädt. Da ja anscheinend permanent Öl per LKW angeliefert wird, wird der Timer vermutlich nie sein Ende erreichen, da er immer wenn ein LKW ankommt und auf den Zug umlädt wieder bei Null anfängt.

    Wenn also z.B. ca. alle 5 Minuten ein LKW ankommt, kannst du den Timer auf 10 Minuten stellen. Der Timer wird nie die 10 Minuten erreichen, weil alle 5 Minuten, wenn ein LKW ankommt, er wieder von vorn beginnt. Es ist also ebenbürdig wie "unendlich". An der Treibstoffhaltestelle hingegen wird irgenwann nichts mehr gehen, da kein Öl mehr da ist. Da wird der Timer die 10 Minuten erreichen und er Zug fährt Los.

    Je kürzer der Takt und je grösser die äusseren Einflüsse, desto weniger Gut funktioniert es wohl. Bei Stadtbussen, die in der Regel ein kurzen Takt haben, brauchts natürlich nicht viel und das Spiel hat ein Problem den Bus dem richtigen Takt zuzuordnen (im Sinne von vorheriger Takt und schon zu spät oder nächster Takt und noch zu früh). Bei Zügen mit einem 30 Minuten Takt kann mit einer 5 Minuten Verspätung natürlich viel besser umgegangen werden als eine 1 Minuten Verspätung von einem Bus bei einem 2 Minuten Takt.

    Hast du die Strasse auch mit der "Kurvig" Funktion gebaut wie empfohlen? Bei der "Gerade" Funktion können solche Glitchs passieren, deshalb rate ich beim Förderband immer mit der "Kurvig" Funktion zu bauen.