Beiträge von Elli

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ja schade, bei den Strassen wäre noch einiges Verbesserungspotential drin.

    Einseitige oder ganz ohne Gehwege (und somit auch weniger Zebrasteifen in den Städten), dass die Fahrbeschränkungen für bestimmte Fahrzeuge (z.B: keine KI Autos) auch wirklich eingehalten wird, endgültig keine Häuser mehr an Landstrassen, Tramgleise nur auf einer Strassenseite, Ampeln bei Depots und Staionen entfernbar, keine "Höcker" mehr bei zweigleisigen Bahnübergängen, allgemein Intelligenterer und weniger anarchistischer Strassenverkehr, undundund...

    Demnächst kommt ja wieder ein Spielupdate, hoffentlich geht da mal was (wobei das ein oder andere des hier Aufgezählten ja schon fast ein Bug ist, also nöchste Zeit für ein Fix).

    Habe ich auch schon mal versucht, aber das Spiel scheint damit nicht klarzukommen:

    Zitat

    Error message: Assertion `Valid(result.laneConfigs)' failed.
    Minidump: D:/Spiele/Steam/userdata/16365/1066780/local/crash_dump/cddf355d-56ac-40e2-a25c-eab21446e37b.dmp
    In file: ..\..\src\Game\transport\street\StreetShapeFactory.cpp:898
    In function: struct StreetGeometry::StreetContext __cdecl CreateStreetContext(const struct StreetType &,int,bool,bool,bool,bool)

    Das muss gehen, auch wenn es zwei verschiedene Haltestellen sind. Mögliche Gründe warum es nicht geht:

    - Die Haltestelle am Zwischenlager, die die Ware weiterverschicken soll, ist eine reine Entladehaltestelle, keine Beladehaltestelle.

    - Wenn es zwei getrennte Strassennetze sind, muss darauf geachtet werden, dass die beiden Haltestellen trotzdem miteinander verbunden sind (mit diesen Trampelpfaden z.B.)

    - Das Zwischenlager ist so nahe am Steinbruch, dass dieser noch in dessen Einzugsbereich liegt. Dann wird das Spiel die erste Route vermutlich übergehen und das Zeugs direkt zum Zwischenlager schicken.

    - Eines der Fahrzeuge kann kein Stein laden oder man hat sich beim Filter ausversehen vertan.

    In den .con Dateien der Gebäude wird die Kapazität ja nicht direkt definiert.

    Wo können denn die Grundwerte geändert werden?

    Ich hab mal testweise in der townbuildingutil.lua den Block result.personCapacity so Editiert, dass bei Commercial und Industrial Gebäude die Kapazität verdoppelt wird. Funktioniert auch; allerdings wird, wie von Vacuumtube befürchtet, die gleiche Anzahl Gebäude gebaut mit einer doppelten Kapazität. Schade :(

    Zumindest wenn man eine frische Stadt im Editor platziert. Wie sich das in einem längeren Spiel entwickelt weiss ich nicht, aber ich befürchte nicht anders.

    Gibt es die Möglichkeits, die Kapazität der Geschäfts- und Industriegebäude zu erhöhen? Grund: ich empfinde die Geschäfts- Industriegebiete nehmen in einer Stadt zu viel Platz ein. Wäre die Kapazität dieser Gebäude höher, wären weniger Gebäude nötig und die entsprechenden Viertel (hoffentlich) kleiner.

    Es gibt ja den Population Factor von VacuumTube , aber der Mod Verändert nur die Kapazität aller Gebäude, ungeachtet des Gebäudetyps. Ist es möglich, den Gebäudetyp zu unterscheiden und entsprechend andere Kapazitäten zuzuweisen?

    Ja, mit ist bekannt das diese Mod entwickelt wird, und wird sicher auch eine Bereicherung fürs Spiel werden.

    Ich wollte nur nochmal betonen, dass das, was im Anfangspost gewünscht wird, nämlich eine Beladehaltestelle die sich wie eine Bushaltestelle platzieren lässt, nicht möglich ist ;)

    Eine Güterbeladehaltestelle, die sich wie eine Bushaltestelle am Strassenrand platzieren lässt, ist meines wissens nicht modbar. Das Spiel sieht solche Güterhaltestellen nur zum entladen vor.

    Wieso Aufregung? War doch nur ein Hinweis und auch nicht bös gemeint.

    Wenn man sich vor lauter Angst, es könnte als gemeckere Aufgefasst werden, sich nicht mehr traut, auf Fehler (!) im Mod hinzuweisen, das nützt niemandem. Auch wenns nur eine Kleinigkeit ist, schaden tuts ja nicht.

    Bei meinem Förderbandmod hatte ich z.B. auch ein Schweibfehler bei einem Fahrzeug (Förpderband statt Förderband), wurde sicher schon x-Fach von den Spielern bemerkt aber von mir nicht. Ich wär froh gewesen wenn mich jemand darauf Hingewiesen hättte, dann hätte ich diesen ärgerlichen Schreibfehler schon beim ersten Modupdate korrigieren können und nicht erst etwa beim dritten.

    Wenn man kurven bauen will (bzw. eigentlich generell beim Förderband), bitte immer die "kurvig" Option für den Strassenbau auswählen. Ansonsten entstehen unschöne Lücken und fehlerhafte Darstellungen bei den Brücken.

    So wirklich scheint die Busspur bei 2-Spurigen Strassen aber schon nicht zu funktionieren. Die Abkürzung ist eigentlich nur für die Trams, Autofahrer sollten eigentlich den Kreisel benutzen:


    Der "Umweg" um den Kreisel ist jetzt auch nicht sooo gross... :/

    Konnte das "Eine Etage raufsetzen" jetzt auch reproduzieren. Mögliche Lösung ist, die Station möglichst weit weg ansetzen (so dass sich die beiden Enden nur knapp noch verbinden) und Umschalt drücken, dann wird die Station auf Bodenhöhe gesetzt. So entstehen dann aber schnell solche Grafikglitches wie bei Beitrag #16. Einfachere und elegntere Lösung ist wohl, wie schon bemerkt, die beiden Stationen zuerst setzen und dann verbinden:S