"in Erwägung ziehen" ist aber ein rechts Stück entfernt von 99.9% Sicherheit
Nicht das jetzt falsche Erwartungen aufkommen.
Beiträge von Elli
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Ich frage mich ob du persönlich auch so liberal denkst, wenn du bei Media Markt was kaufst und das Ding ist mit Mängeln behaftet ..sagste dann auch : oh ja, selber schuld, hätte ja nicht kaufen müssen.
Wenn ich mich vorher über das Produkt Informiert habe und das Produkt dann genau diese Mängel beinhaltet, die ich im vornherein bereits in Erfahrung gebracht hatte... Dann ganz klar ja
Bei tpf2 hattest du deutlich genug Möglichkeit gehabt dich zu informieren, im gegensatz z.B einen Mixer den du irgenwo kaufst.In den Promovideos wurde nichts versprochen, was dann nicht im Spiel drin war. Es war auch nichts zu sehen, woraus man falsche schlüsse hätte ziehen können.
sollte man zumindest die Möglichkeit der 2 Rückgabe 2 haben.
Hatte man nicht ein 48h Rückgaberecht

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Zum Thema "man hat ja schliesslich Geld dafür bezahlt, also soll das Spiel auch was liefern":
Niemand wurde gezwungen, Geld für das Spiel auszugeben. Spätestens seit den ersten ersten lets Plays wusste man, was auf einen zukommt. Man weiss, welche Features im Spiel sind und welche nicht. Man ist frei in der Entscheidung, ob für sich selber das Preis/Leistungs Verhältnis stimmt.
Hat man sich das Spiel gekauft, obwohl man es scheisse findet... Dann selber schuld.
Hat man sich das Spiel nicht gekauft weil man es scheisse findet, dann muss man auch nicht meckern. Man hat ja kein Geld dafür ausgegeben und dann kann es demjenigen ja egal sein, wie schlecht er das Spiel findet.Sachen, die man nicht voraussehen kann sind eigentlich wenige. Performance und Bugs wären solche Dinge. Performance ist bei mir bisher eigentlich top. Bugs gibts zwar, wie in jeder Software, aber von unspielbar ist das weit entfernt.
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Es werden zwar heute keine Bahnübergänge nur mit einem Kreuz gesicher aber es gibt sie noch sehr oft
So ists im Spiel genaugenommen ja auch umgesetzt. Alte Bahnübergänge bleiben so wie sie gebaut wurden. Ein 1900 gebauter, nur mit Kreuzen gesicherter Bahnübergang ist das auch 2020 noch.
"Aufrüsten" zu einem moderneren Bahnübergang ist möglich, "Abrüsten" zu einem älteren Model aber nicht. -
Doch, gibts: Steam Workshop - Modifikation veröffentlichen
Ist zwar ein Eintrag aus Transport Fever 1, funktioniert in tpf2 aber genau gleich.
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Mir ist es lieber, die Manpower wird in die Verbesserung des Spiels gesteckt, als auf jede kleinste Kritik ausführlich zu reagieren, die sich halt oft auch wiederholt.
Dass als Beispiel die gebogenen Bahnhöfe sich schlecht mit den modularen Stationen verträgt, dafür braucht man kein offizielles Statement. Das ist ja eigentlich logisch, wenn man sich die funktionsweise der modularen Stationen ansieht.
Angebnommen, UG macht zu etwas ein Statement und sagt: "Ja, eine Interessante idee, das schauen wir uns mal an". Der durchschnittsuser denkt sich sofort: "Super, die nehmen sich das an und wird umgesetzt." Und ist dann enttäuscht, falls es doch nicht kommt, was ja gar nie versprochen wurde.
Angenommen, UG macht zu etwas ein Statement und sagt: "Das geht leider nicht aus Grund xy." Dann macht jemand ein Mod, der das doch möglich macht. Dann heisst es: "Was soll das? Lügt UG uns an? Sind die unfähig?", dabei ist der Mod genau betrachtet nur ein Murks der die Anforderungen eines professionell entwickelten Spiels nicht genügt. (*) Und das ursprüngliche Anliegen ist mit einer sauberen Einbettung ns Spiel tatsächlich nicht umsetzbar.
ich will damit sagen, dass die zurückhaltende Kommunikation von UG zum Teil auch nachvollziehbar ist.
(*) Was selbstverständlich keineswegs Abwertend gemeint ist! Ich bin immer wieder positiv überrascht, was die modder so alles hinkriegen!
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Meines wissend gibts doch nur ein unbeschrankter Bahnübergang ohne Licht und ein beschrabkter mit Licht

Zumindest ohne Mod. Und Bahnübergangmods scheinen ja noch Probleme zu haben in tpf2.
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Das Problem ist, dass der Bus die Spur nach der Haltestelle nicht mehr wechseln kann auf die Abbiegespur. Die Haltestelle müsste entweder weiter nach links vor die davorliegende Kreuzung verlegt werden, oder die Strasse mit Busspuren ausgestattet werden. Von der Busspur kann man überall hin abbiegen.
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Ich könnte auf die schmalen Varianten auch verzichten.
Im ersten Moment dachte ich zwar auch, was das soll, dass es die schmalen Strassen nicht mehr gibt, aber mit der Zeit muss ich sagen find ich die bessere Lösung, mit dem Gebäude verschieben. Macht das Stadtbild auch automatisch etwas organischer durch die verschiedenen Strassenbreiten. In tpf1 wars mir immer zu schade die komplette Häuserzeile abzureissen für die breitere Strasse. Ok, auch jetzt werden vereinzelt Häuser abgerissen, aber das nehm ich in kauf.Jetzt ist mir auch klar, warum die Strassenanschlüsse an den Stationen so hässlich breit sind. Hatte mich schon gewundert...

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Manmanman Macongo... Ich hab das hier jetzt sporadisch mitverfolgt...
Wir befinden uns in einem Diskussionsforum. Da sollten auch andere Meinungen zugelassen sein. Ein Thread, in der nur eine Meinung zugelassen wird, hat nichts mit einer Diskussion zu tun. Das wäre wie eine Filterblase.Das Spiel darf kritisiert werden, dann darf es aber auch gelobt werden. Und nein, dabei handelt es sich nicht um UG-Mitarbeiter, auch wenn du das vermutest.
Es gibt durchaus berechtigte Kritik. Das bestreitet niemand. Aber dieses dauernde schlechtreden von User mit anderer als deiner Meinung...

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Das gute wäre doch so nah: wir haben doch einen @tomdotio hier

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So was ähnliches hab ich zuletzt auch probiert, und hatte auch Probleme. Ein Gleis mit Bahnsteig rechts und links je für Personen und Güter funktioniert nicht recht.
Du musst die Pfeile beachten, die bei der Linienerstellung angezeigt werden. Wenn der Zug bei einem Bahnsteig losfährt muss er quasi das Ende der angezeigten Pfeile des nächsten Halts, die du bei der Linienerstellung sehst, angefahren werden können. Wenn die Pfeile beim davorliegenden Halt bereits unter dem Zug liegen, kann er sie beim losfahren nicht anfahren und findet den Weg nicht.
Einigermassen verständlich?
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Dann müsste man bei einem viertel Spielgeschwindigkeit aber viermal so lange (in Echtzeit) warten, bis man sich ein neuen Zug leisten kann. Das will man ja auch nicht.
Die jetztige Umsetzung ist eigetnlich die einzig logische, um das Balancing nicht zu gefährden. -
Aufgefallen ist mir, wenn man einen grösseren Kreisel macht, das die KI dennoch auch Strassen in den Kreisel zieht.
Du kannst die Strasse sperren, dann sollte das nicht mehr passieren.
Nur noch Rohstoff verarbeitende Industrien können sich verbessern
Für mich ein Pluspunkt. Ein Bauernhof der 3200 Einheiten produziert war einfach viel zu viel und kaum zu bewältigen.
Und die Punkte "übertriebene Effekte" und fehlender Tag/Nacht wechsel / Wetter widersprechen sich in meinen Augen ein wenig. -
Naja, dann wird einfach der gesamte Layer deaktiviert. Ich möchte aber z.B. die Höhenlinien zwar sehen, aber ohne den Grauschleier über der Karte.
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Übrigens: Güter müssen neu zwingend an Güterstationen entladen werden. Entladen an Personenbahnhöfen und Bushaltestellen funktioniert nicht mehr!
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Bin ich blind, oder muss man wirklich immer zuerst einen "normalen" Bahnhof bauen und den dann konfigurieren? Gibts keine Möglichkeit, mit einem beliebigen Eingangsgebäude zu beginnen und an diesem dann die Module anzubauen?
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Dem sagt man Nostalgie

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Grundsätzlich find ichs auch schade und war zuerst recht irritiert, dass man keine Waggons mehr verschieben kann. Habe auch immer gerne ein paar Reservewaggons gekauft, die ich dann bei bedarf einfach angehängt haben.
Allerdings muss ich sagen, dass es so wies in tpf1 umgesetzt ist, ists auch nicht wirklich das gelbe vom Ei. Mit den hoch/runter Pfeiler artete es manchmal in einer Sisiphusarbeit aus, wenn man etwas komplexere Verschiebungen machen möchte. Statt das Feature zu streichen wärs mir doch lieber gewesen, sie hättens verbessert (oder zur Not halt gleichgelassen).