Beiträge von Elli

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Neue Version 1.2:

    - Unsichtbare und hohe Plattform hinzu
    - Haltepunkt bei langen LKW Terminals (>30m) nach vorne verschoben

    kann im Downloadbereich heruntergeladen werden.

    Also wo ich noch nie Probleme hatte ist, wenn ich eine Landstrasse im Pausenmodus im laufenden Spiel gebaut und dann sofort gesperrt habe.


    Wo das Spiel Probleme zu haben scheint ist bei Strassen, die mal eine Stadtstrasse waren oder von der KI erstellt wurden. Auch bei Strassen aus dem Szenarioeditor schint es Probleme zu geben (wobei ich diesen selber noch nie benutzt habe, aber schon heruntergeladene Karten gespielt habe, wobei ich natürlich nicht weiss, wie der Kartenersteller diese Strasse gebaut hat)

    Daran liegts nicht, die Stationicons werden auch angezeigt bis ich den Bulldozer anklicke, dann verschwinden sie. Sobald ich den Bulldozer wieder abwähle erscheinen sie wieder. Wegpunkt-, Signal- und Depoticons werden jedoch alle angezeigt.

    Auch bei einem ganz frischen Spiel ohne Mods, trotzdem dasselbe.

    Ich vermute eins der beiden Probleme:


    1. Unterscheidung zwischen Güter und Passagierterminals. Du versucht ein Passagierterminal mit einem Güterflugzeug anzufliegen oder umgekehrt.


    2. Unterscheidung zwischen gross und klein. Bei Schiffen und Flugzeugen wird zwischen "gross" und "klein" unterschieden; ein "kleiner" Flughafen kann nicht von einem "grossen" Flugzeug angeflogen werden (umgekehrt gehts natürlich).

    Schmälere Plattformen würde meine ganze Logik, wie ich die Models und Fahrwege aufgebaut habe über den haufen werfen (insbesondere für die 2 & 3 Terminals Varianten). Das wäre dann schon fast eine komplett andere Station.

    An ja , die hinter den Sattelzügen hab ich übersehen

    Aber wenn ich dein Bild so sehe, Hecken als Umrandung wär auch noch ne Variante gewesen... Villeicht in der nächten Version :)


    Also schmälere Plattformen wird es sicher nicht geben. die schmale ist jetzt schon am unteren Limit, noch weniger verträgt sich nicht mehr mit meiner Linienführung. Und bei einer kürzere Plattform als 10m passt ja kaum mehr ein Lastwagen Rein ^^


    In einer möglichen zufünftigen Version wird dann villeicht die Möglichkeit geben, ohne sichtbare Plattformen, mal schauen...

    Ja, man wird die Haltestelle auch mit Gütertrams anfahren können und nein, die Schilder sind nicht Pflicht, die sind deaktivierbar nebst einigen anderen Einstellungsmöglichkeiten :)

    Die Vanilla-LKW und Busstationen sind zwar schön modular, aber irgendwie nicht so schön anzuschauen, besonders ausserhalb einer Stadt sehen sie ziemlich deplatziert aus. Ich hab mich deshalb rangesetzt, und eine LKW- und Gütertramhaltestelle gebastelt die etwas besser in die Landschaft passt.

    Funktioniert eigentlich gut, aber ein kleinen Makel hats noch:

    Wie krieg ich hin, dass beim Bau das Einzugsgebiet der Haltestelle angezeigt wird wie bei den Vanillastationen? Wenn man nach dem Bau die Haltestelle anklickt, sieht mans, aber beim Platzieren ist nichts zu sehen. Geht das überhaupt? Denn ich hab diverse Haltestellenmods durchprobiert, und die scheinen praktisch alle dasselbe Problem zu haben. Nur bei Mods, die offensichtlich nur eine modifizierte Vanillahaltestelle sind, scheints zu funktionieren. brauchts dafür einen bestimmten Eintrag in der .con?

    Was die Texturen angeht, musst du die optimierte Textur einfach im gleichen Unterordner unter dem gleichen Namen abspeichern. Wenn das Spiel zwei Texturen findet, einmal aus dem Originalspiel und einmal aus einem Mod, gibt sie der Textur vom Mod den vorzug.

    Steht doch da:

    "Modularer Bahnhof Adapter sollte nach CommonAPI 2-20200717 geladen werden"

    gemeint ist die Ladereihenfolge.


    Hat nicht mit CommonAPI zu tun, bei Vienna Fever aber das gleiche ([...]sollte nach Vienna Fever :Schnellbahn geladen werden).


    No town development hat mit CommonAPI ebenfalls nichts zu tun.

    Meine Werksbahnmod ist jetzt übrigens aktualisiert. Die Fahrzeuge sind neu auch als Zugvarianten verfügbar, ausserdem mit Passagiervarianten. Die verschiednen Varianten sind mit Modparameter deaktiviertbar, falls diese nicht gebraucht werden.

    Fahrleitungshöhe (da es ja ursprünglich ein Tram ist): 4.8m