Beiträge von Elli

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    in der Tat, der Zementmod bringt seine eigene Version des 40-Tönners (und anderer) mit, der den VanillaLKW überschriebt...

    Ah ok, danke euch beiden.

    Ich habe für mich vor langer Zeit mal die models.zip an einen anderen Ort entpackt, damit ich nicht immer übers zip gehen muss um etwas nachzuschauen. Da ist der Peterbilt noch mit "compartments". Wenn ich aber die aktuelle .mdl aus dem .zip aufmache, ist er tatsächlich mit "compartmentList", da wurde anscheinend mal etwas aktualisiert.

    Wenn ich die Zeilen 161 & 162 in der mod.lua des DDR Mods etwas anpasse, können die detroffenen Fahrzeuge auch brav alles Transportieren :) Aber das ist demfall Aufgabe des Industriemodautors DH-106 (oder ist das absichtlich so?)

    Der DDC Zement Mod von Steam ist auch so ein Kandidat, da ist gar nichts dergleichen in der mod.lua definiert. Jetzt ist mir auch klar, warums da nicht funktioniert.

    Die betroffenen cargo luas sehen unauffällig aus.

    Was mich am meisten stutzig macht, dass es bei manchen Vanillafahrzeugen funktioniert. Wären die Cargotypen irgendwie falsch definiert, dürfte es ja bei keinem Fahrzeug funktionieren. Die compartmentsList der Fahrzeuge habe ich auch schon verglichen. Die sind (bis auf die Kapazität) absolut identisch; bei einem Fahrzeug funktionierts und beim anderen nicht.

    Dass man im richtigen Spiel nicht alle Industriesets gleichzeitig nutzt, ist schon klar, ich wolle nur so viel wie möglich aufs mal testen.

    Nein, an der Ladereihenfolge und an den verschiedenen Industriesets liegts nicht. Auch wenn ich nur das DDR Industrieset und danach das Förderband aktiviere, sonst keine Mods, kann das Förderband nicht alles transportieren. Und das würde ja auch nicht das unterschiedliche Verhalten der Vanillafahrzeuge erklären.

    Ich bin grad dabei, die Unterstützung von Modgütertypen auszudehnen. Eigentlich wäre nur eine Anpassung beim Schüttgutfahrzeug nötig, allerdings scheint auch die Palettenvariante nicht alles transportieren zu können, obwohl es das eigentlich können sollte.

    Sogar die Vanillafahrzeuge sind sich darin nicht ganz einig. Ich habe zum Test mal ein haufen Industriemods aktiviert (siehe Bild). Das Förderband scheint zwar eine Menge Gütertypen transportieren zu können, aber nicht alle. Der "Peterbill 359" ist sich mit dem Förderband einig mit den transportierbaren Gütern. Der "GAZ 3307" kann eine Güterart mehr (Briketts). Der 40-Tönner kann dann "alle Güter" transportieren.


    hat jemand eine Idee, warum?


    Natürlich könnte ich die fehlenden Güter manuell in die .mdl einbinden, was aber aus meiner Sicht wenig zweckmässig ist. Denn ich hätte gerne, dass das Förderband wirklich alle Güter transportieren kann. Auch mir unbekannte und zukünftige, zum jetzigen Zwitpunkt noch unbekannte, Gütertypen. Ohne dass jedesmal der Mod aktualisiert werden muss.


    Die Ordnerstruktur stimmt nicht, die muss gleich sein wie im Original. Die mod.lua fehlt noch, etc.pp ;)


    Aber ich hab die entsprechende Mod eh schon rasch gebastelt, siehe Anhang :)


    Von einer "richtigen" Veröffentlichung (im Downloadbereich) werde ich wohl absehen, da:

    1. Es bereits viele, viel umfangreichere, Strassenmods gibt

    2. Nur schnell zusammengebastelt wurde (Die Vorschaubildchen sind z.B. nur behelfsmässig)

    3. Es wohl zu einigen Verwirrungen führen würde, da die Stadtstrassen (in dieser frühen Ära) optisch von den Landstrassen nicht zu unterscheiden sind.


    Nichtsdestotrotz ein voll lauffähiger Mod :)


    Als Daten habe ich mal Feldwege bis 1895 und gepflasterte Strassen bis 1945 definiert.

    Also die Konfigurationsdateien der Strassen sind in InstallationsverzeichnisTransportFever2\res\config\street\standard

    Wenn du die Dateien direkt in deisem Ordner modifiziert/erstellst, funktionert das ganze ohne Mod.


    Wie man ein Mod erstellt, gibts diverse Tutorials und Lexikoneinträge. z.B. Mod erstellen - Anfängertipps

    Dafür musst du, statt die Dateien im Originalinstallationsverzeichnis zu editieren, sie mit der gleichen Ordnerstruktur in den Modordner kopieren und da anpassen. Am besten schaust du dir mal ein paar andere (Strassen)mods an und schaust, wies da gemacht wurde, so lernt man eigentlich recht viel.

    Sollte eigentlich relativ einfach selber machbar sein.

    Man kopiere die alten Landstrassen und ändert den Eintrag "country" auf false; und noch das Endjahr (yearTo) anpassen. Bei den anderen Stadtstrasse nur die Anfangs- und Endjahre anpassen (yearFrom und yearTo). Dann am besten noch vorschaubildchen Basteln (damit man keine blauen Quadrate im Baumenu hat) und im entsprechenden Texturordner mit gleichem Namen abspeichern. Fertig.

    Du musst in der .lua des multiple_unit auch die Reihenfolge der Fahrzeuge ändern, wenn du eine gesamte Komposition umdrehen willst.

    Wenn du dir die Komposition im Spiel manuell zusammenstellen willst, musst du für jeden Wagen/Lok eine einzelne multiple_unit machen mit nur diesem einem Fahrzeug drin und dann entsprechend forward = false setzen (oder true, je nach dem).

    Meine Lösung für dieses Problem:

    Betreffendes Strassensegment abreissen und neu bauen; und zwar direkt als Landstrasse, nicht erst als Stadtstrasse und dann mit dem Werkzeug in eine Landstrasse umwandeln. Und beim bauen direkt als Spielereigentum markieren.

    Ich bin mir ziemlich sicher: Programmiertechnisch wäre eine dynamische Linienwahl nicht einfacher. Wenn dem so wäre, hätte man es vermutlich auch so gemacht. Zwei Linien sind ja nie 100% gleich, da ist es für das Spiel je nach Situation wohl gar nicht so einfach zu erkennen, dass es sich grundsätzlich um dieselbe Strecke handelt.

    Dieses Problem taucht hier immer wieder mal auf, was ich mich eher frage, warum man für Güter zwei parallele Linien baut. Bei Passagierstrecken habe ich verständnis für den Ärger, wenn man eine Entlastungslinie bauen will oder wenn sich zwei verschiedene Linien eine Teilstrecke teilen. Aber bei Güter erschliesst sich mir den Sinn dahinter nicht so ganz.

    Theoretisch gäbe es ja die Strasseneigenschaft "transportModesStreet", bei der man einfach "Bus" und "Truck" eintragen könnte.

    In der Praxis funktionert das aber nur sosolala. Die Strasse wird öfters auch duch KI-Autos befahren, wenn für diese der Umweg sonst zu lang (aber dennnoch möglich) wäre.

    Das Problem ist, dass der Bus von der äusseren nicht direkt zur mittleren Spur wechseln kann und von der äusseren kann er aber nicht links abbiegen.

    Einer von mehreren verbesserungswürdigen Punkten bezüglich Strassen.