Beiträge von Elli

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Beim Vorbereiten einer neuen Karte habe ich einige Stadtstrassen in Landstrassen umgewandelt. Dabei ist mir aufgefallen, dass dabei die Häuser an den Strassen jeweils entfernt wurden. Das war vorher - zumindest meistens - nicht der Fall.

    Wurde etwa der nervige Die-KI-baut-auch-an-Landstrassen-Bug endlich behoben?

    Wird - zumindest für Assets - nicht möglich sein, da die Information bei bereits gebauten Assets nicht mehr vorhanden ist.

    Dafür müssten natürlich bei einem bereits gebautem Asset die entsprechende Information wo es herkommt auf irgendeine Art hinterlegt sein, ich weiss nicht, ob das aktuell auch der Fall ist.

    Jein: Bei Constructions ist es hinterlegt, bei einfachen Assets die in einzelne Models zerfallen, ist es nicht hinterlegt.

    Wurde auch schonmal erwähnt, aber eine art "Pipette" wäre da schon sehr praktisch.

    Also dass man mit der Pipette auf ein Asset klickt, und das Spiel springt dann im Assetmenu direkt auf das entsprechende Objekt. Dafür müssten natürlich bei einem bereits gebautem Asset die entsprechende Information wo es herkommt auf irgendeine Art hinterlegt sein, ich weiss nicht, ob das aktuell auch der Fall ist.


    Das ganze könnte man natürlich auch auf andere Objekte Ausweiten wie Haltestellen oder Bodentexturen.

    Apropos Einstellungsfenster:

    Ist es möglich, ein Hinweis wie z.B. "Kollision" anzeigen zu lassen, wenn man an eine bestehende Konstruktion anpassen will und eine Änderung eine Kollision oder ähnliches erzeugen würde? Problem ist, dass dann auch die anderen Konfigurationsoptionen blockiert sind. Viele User denken leider schnell bei Mods "so ein verbuggter Mod, lässt sich nachträglich nicht mehr konfigurieren", da würde ein angezeigter Hinweis zumindest ein bisschen helfen.

    Problematisch in der neuen Beta sind für mich Mods die auf den alten Vanilla Fahrzeugen basieren. Betreffende Fahrzeuge sind nur noch Platzhalter Würfel.


    Ich habe ein wenig in Dateien herumgewühlt. Und soweit ich das sehe besteht das Problem vor allem darin, dass selbst die Dateien in der Legacy Mod nicht wirklich "Legacy" sind. Dateien haben andere Namen und es fehlen sogar Dateien. Weswegen auch das aktivieren der Legacy Fahrzeuge 0 Effekt hat.
    Ich denke das sollte nach gebessert werden. Weil sonst bringt die Legacy Mod nicht viel wenn nicht alle der Ursprünglichen Fahrzeug Dateien (Inklusive Ursprüngliche Dateinamen) enthalten sind.

    Welche denn?

    Die Befürchtung mit auf Vanillafahrzeuge basierende Mods hatte ich auch, ist aber zum Glück, zumindest bei meinen Mods, nicht aufgetreten.

    Ich regle es bei mir so, dass die minor version und die Patch version durch ein 0 getrennt sind.

    Also z.B:

    Version 1.1.0 ist in TPF Version 1.100 (bei mir stets Release, weil bei Version 1.0 diese im Modmenü nicht angezeigt wird)

    Version 1.1.3 ist in TPF Version 1.103

    Version 1.2.1 ist in TPF Version 1.201

    etc.

    Solange die Version nicht zweistellig wird klappt das wunderbar.

    Danke, dass ihr für die überarbeiteten Fahrzeuge neue Dateinahmen vergebt habt. Ich hatte schon die Befürchtung, meine Mods werden völlig zerschossen, da ich oft auf Vanillazeus zurückgreife und Angst hatte, dass es dann nicht mehr passt. Dem ist aber nicht so :thumbup:

    Wobei mir eigentlich gar nicht so ganz klar ist, warum sie noch funltionieren. Die veralteten Meshes und Texturen scheinen gar nicht mehr vorhanen zu sein. Sind die irgendwie "versteckt"?

    Rechts/Links Winkel und andere Farbe wären theoretsich machbar, aber ich kann halt nicht auf jeden Wunsch eingehen. So wie ichs gemacht habe ists aus meiner Sicht ein guter Kompromiss zwischen Aufwand/Übersichtlichkeit und Ertrag, und so wirds vorläufig auch bleiben.

    Ich könnt natürlich noch x-Verschiedene Farbvarianten machen, die dann aber vermutlich kaum jemand nutzen wird und nur das Menu zumüllen. Weiss ist halt einigermassen Neutral. Wenn du für dich persönlich die Farbe der Förderbandüberdachung von Weiss auf Grün ändern möchstest, kannst du unter res\models\material\foerderband in der asset_industry_shelters_01_dunkel.mtl mit dem albedoScale rumexperimentieren, so kann man die Farbe einigermassen beeinflussen.

    Den horizontalen Winkel (oben/unten) kannst du bei den Einstellungen beim Bauen/Editieren anpassen, den vertikalen Winkel (rechts/links) kann man nicht anpassen.

    Sieht wie ein Querbahnsteig von Ende eines Kopfbahnhofs aus. Hast/hattest du ein Modul ans Kopfende gebaut, das ein solcher Bahnsteig entstehen lässt? Hängt es sonst an einem Modul zusammen, also wenn du jenes Modul abreisst, verschwindet auch dieser Bahnsteig?

    Zur Not würd ich einfach den Bahnhof abreissen und neu bauen. Der Aufwand sieht hier recht überschaubar aus ;)