Nettes Video hast Du uns da wieder hinterlassen. Daumen und Abo hab ich Dir im Gegenzug dafür gegeben. Ich bin schon neugierig, wie sich das alles noch entwickelt
Mir fehlt dazu die Kreativität.
Bei 8:19 musste ich schmunzeln und bei 8:29 wusste ich auch warum.
Im Gegensatz zum Straßenverkehr gelten Signale nur für das Gleis, an dem es steht. Es fehlt also hier noch 2. Signal für das linke Ausfahrgleis. Würde der Zug vom Gleis 2 ausfahren, dann würde auch das Signal reagieren.
Auch kommt es mir so vor, als ob Du ein wenig Hilfe beim Setzen der Signale benötigen würdest. Es gibt einige verständliche Videos darüber. Suche Dir denjenigen Youtuber raus, der am sympathischsten ist 
Thema Flimmern von Texturen
Dies hat etwas mit der Texturauflösung und Darstellung zu tun. Ähnlich wie die Treppchenbildung kann man dies mit den AntiAliasing Einstellungen eindämmen. Das Spiel gibt leider nicht an,. welche Art von AA genutzt wird.
Das Flackern der Texturen hingegen, kann mit der Kamerapositionierung zu tun haben. Es macht einen Unterschied sich bei einer Mitfahrt die Kamera vor der Lok oder in der Lok (und somit hinter Glas) sich befindet.
Die laufenden Kartons kommen von einer Mod, die die Cims austauscht und nun nicht mehr vorhanden ist. Wenn TpF2 sich genauso verhält wie Teil 1, dann hilft nur warten. Irgendwann werden die Cims ausgetauscht und die Karton verschwinden. Versuch doch mal im Sandkastenmodus in der Zeit nach vorne zu springen. Setzt man auch bei den Sims eine Lebensspanne voraus, dann werden sie gegen neue (Tod und Geburt) ausgetauscht.
Die Buckelpisten an Bahnübergängen lassen sich nur dann vermeiden, wenn Schiene und Straße horizontal und plan liegen.