Nönö .. Solange die technik mitspielt ist alles im Rahmen 😂
Beiträge von Rico S.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Arbeiter sind geplant .. Stechuhren nicht .. die verletzen nur wieder die Kalender
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Sooo ... Großes S kleines y
Will ich auch mal wieder was hier herein schmeißen.
Da es mit der Videoaufnahme derzeit nicht so klappt wie es soll, geht es mal wieder ein wenig mit Modding weiter.
Im Moment treibt mich mein Sägewerk / Werkstattgebäude mal wieder etwas voran.
Noch nicht komplett ausgestattet aber doch schon ziemlich Üppig, wird der sichtbare Innenraum gefüllt.
Bis zum Ziel ist es aber noch ein langer Weg.
Alle großen Maschinen und Schränke/Regale etc. wird es auch als einzelne Assets geben
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Aber dann bitte ohne den nervig quakenden Frosch,
nicht nur das diese Frösche extrem nervig sind.. Nein .. sie sind auch noch ungünstig für YouTube Videos. da sie 1zu 1 von einem anderen Kanal kopiert wurden
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Welche Straßen hast Du verwendet?
Jup .. wie Jeremy schon richtig erkannt hat, sind das die Vanilla Straßen. lediglich einer der Texturentauscher für die Tramgleise kam noch zum Einsatz
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was mir halt am meisten auffällt wenn ich beispielsweise Linien für ein Feld anlege, dann ist es, dass das Spiel es nicht mag, wenn der eigentliche Weg den das Fahrzeug fahren soll, bedeutend Länger ist als die Luftlinie von Station zu Station .. Da helfen dann wirklich nur , Strategisch gesetzte Wegpunkte.
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Du hast mich anscheinend nicht richtig verstanden .. das von 13-14 die Linie passt ist schon richtig .. das ist dem Spiel aber schnurps weil der Abstand von 13 zu 15 zu groß ist .. frag mich nicht warum .. ich hatte das gleich problem.
Ich hatte auch eine Linie die vom letzten Signal (20m vor dem Bahnsteig) bis zum Bahnsteig die Linie nicht verbinden wollte .. egal wie viele Wegpunkte ich danach gemacht hatte. ich musste vor dem Signal noch einen Wegpunkt machen weil dem Spiel der Abstand vom Bahnhof über das Signal bis zum letzten Wegpunkt davor zu lang war. dies 20m bis zum Ziel wollte er einfach nicht machen .. bis ich eben, auf halben weg (also bei dir von 13 zu 14)noch einen Wegpunkt gemacht hatte. Dann ging es auf einmal Problemlos
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Wenn der Weg von 14 zu 15 vom Gleis her gegeben ist, also kreuzungsweichen und Oberleitung wenn vorhanden richtig liegt, dann ist eine weitere Option das der Weg von 13 zu 14 zu lang ist, setze auf ca. der Hälfte des Weges zwischen 13 und 14 nochmal einen Wegpunkt .. dann könnte es gehen
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Name der Stadt?
Hat noch keinen .. im Zweifelsfalle Rüdiger

Nein im Ernst.. einen festgelegten Namen gibt es noch nicht für die Stadt
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Von wo ist die schöne Stützmauer?
Wenn die Links im Bild gemeint sind, dann sind das die
von @jag-999
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Das ist richtig .. ein Phänomen was Nervt, ich aber auch nicht weiß wie ich es umgehen kann
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Wäre denke ich Möglich .. wird aber nicht so schnell werden.. zur Zeit ist Zeit etwas Mangelware

Theoretisch müsste es ja mit den Vorhandenen Texturen funktionieren..

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wenn die aus dem Sichtfeld verschwunden sind, sollten sie auch nix mehr tun.. die despawnen ja nach einer gewissen entfernung
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Das sieht doch schon sehr gut aus.. ich denke . Ja .. Prinzip verstanden

Aber denke dran .. nicht mit der Verwendung übertreiben, es sind pro Element ziemlich viele Animationen ☝🧐
in relativer Nähe, das Geländetool verwende,
Ich hatte es mit als es um die gebogenen Wasserelemente ging. Konnte das Bislang auch nur bei diesen feststellen.
Aber Ich dachte mir schon, dass das auch bei den anderen passiert.. ich weiß nur nicht warum. Die haben nicht mal eine Kollision