pink Was genau ist denn eigentlich jetzt das Problem mit den Fahrzeugen. Du meintest ja, es gibt Probleme mit den Taxis und mit den ADAC Fahrzeugen. Wenn du die Taxis aber fahren lassen kannst, dann scheint mir irgend eine Info zu fehlen bezüglich was genau denn jetzt nicht geht
Beiträge von Rico S.
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in der Stdout ist mir nur aufgefallen das irgendwas mit t5 ADAC geladen wurde.. die Taxis habe ich nicht finden können.
zumindest die ADAC Fahrzeuge müssten auftauchen.. die haben, laud stdout auch die waren aus der Industrie hinzugefügt bekommen.
eventuell könnte es auch an der Jahreszahl liegen
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Sehr gut .. immerhin schon mal ein Erfolg.
Die Taxis und ADAC Fahrzeuge gehören Wo zu? zu den T5 Fahrzeugen?
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pink eine weitere Industrie mod oder Industrie beeinflussende Mod, welche vielleicht im Konflikt sein könnte ist nicht aktiv oder?
Ich hab schon wieder völlig vergessen oder nicht mitgeschnitten... was genau funktioniert nicht.. das die Fahrzeuge das nicht transportieren oder das es überhaupt nicht geht?
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pink kannst höchstens mal schauen ob es im Mod-Einstellungsmenü wenn man die Mod anklickt.. (nicht den Aktivierungsschalter) im rechten Fenster irgend welche Einstellungsmöglichkeiten existieren
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dieses problem erst durch die mod "complette industrie" entstanden ist.
War diese Industrie auch schon aktiv als sie noch auf dem alten system war? Vielleicht hat diese mod ja Einstellungsmöglichkeiten die man im Mod-Menü aktivieren oder deaktivieren muss
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pink Das ist eher schwierig zu sagen .. Brot ist jetzt auch eher ein ungünstiges Beispiel. Da Brot, wie MaikC schon schrieb, (als Güter-Symbol) für Lebensmittel (als Güter-Name) Standard im Spiel ist.
Wenn es also tatsächlich auch namentlich "Brot" heißt, dann wirst du die Mod wieder finden müssen die "Brot" als Ladung auch anbietet.
Wenn du Fahrzeuge kaufst, kannst du oben links nach Art der Ladung filtern. Wenn die gewünschte Güterart da nicht auftaucht, dann fehlt die Mod komplett und dann wird es schwierig zu sagen was das für eine Mod war.
Wenn diese Güter Art allerdings dort aufgelistet ist, aber keine Fahrzeuge dafür anzeigt wird, dann sind die Fahrzeuge nicht dafür vorgesehen diese Güter zu transportieren. Dann hilft es nur rauszufinden ob es Kompatible Fahrzeuge als Mod gibt oder ob die Mod , welche diesen Güter Art hinzufügt, auch ein Skript dabei hat, welches den anderen Fahrzeugen, welche Ladung "X" transportieren können auch Ladung "Brot" transportieren sollen.
Man kann das auch manuell in der "MDL", des jeweiligen Fahrzeugs machen, ist aber wesentlich umständlicher.
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Verschiedene Haufen, dieser Art, finden sich bei den Assets
RicoS. BSP Baustellen-Basispaket
hier sehr groß und Variabel skalierbar
und hier
LMP - Landmaschinen Paket Basispaket
hier wenig skalierbar
Bei beiden sind die Menüs etwas schwierig aufgebaut. Aber mit ein wenig Übung findet man es.
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MaikC bei werten unter 1 kann man selbst weiß quasi ausschalten.. ich hab teilweise schon werte von 0.1 und darunter nehmen müssen um einige Überstrahler abzudunkeln. Bei werten unter 1 wird der Bloom-Effekt so minimiert das es vollkommen ok ist.. ich taste mich dann immer stück für Stück ans Ziel.. Aber ja.. je heller die Textur, desto intensiver leuchtet das Ganze. Allerdings kann es komisch aussehen wenn man bloom ausschaltet. Man muss sich eben dann irgendwo arrangieren, was einem lieber ist.
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Du könnt versuchen, in der entsprechenden Licht MTL, den Wert in der EmmesivSkale mal auf (0.1, 0.1, 0.1) zu stellen. damit sollte auch das weiß wesentlich dunkler werden. Von da ab dann Schrittweise die Werte anheben. Der 1. Wert ist übrigens Rot, der 2. Grün und der 3. Blau wenn alle auf 0 stehen ist es Schwarz.
Da es die UG MTL zu seien scheint, sollte man aber die MTL kopieren -> und in die Mod einfügen. Definitiv umbenennen und dann in den Entsprechenden MDL auf den neuen Namen anpassen.
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Wie schon erwähnt .. die stdout ist voll mit Fehlermeldung von Mods, deren Basis-Mod fehlen.
Repaints z.B. benötigen IMMER!!! die Basismod
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die SCANIA R SERIES sind auch vom Rico
Nein , die sind nicht von mir.
Ich würde eher letzteres Tippen.
Die Baustellen-Mod ist sehr Umfangreich und zu 80% für den funktionalen Schönbau ausgelegt.
Der Transporter übrigens auch, aufgrund seiner Animationen.
Wenn die Map eine wirtschaftliche Karte ist, dann ist die Mod nicht geeignet.
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Die Stdout schreit nach sehr vielen Mods, die fehlen aber benötigt werden. Deshalb ist es immer wichtig MOD-Beschreibungen zu lesen, damit eben sowas nicht passiert!
Was die Person aus dem Baustellen-Mod angeht ist es der Kastentransporter mit Minibagger von SM1 welcher diese Fehlermeldung auswirft.
Dieser hat eine Abhängigkeit zu meiner Baustellen-Mod (BSP) !
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kann es sein, dass beim 4-Achser die Gewichte ein wenig verschoben sind?
Kannst du mir mal bitte genau sagen welche Einstellungen du verwendet hast. Hab gerade alle durchgeschaut und nicht festgestellt.. das sieht auch so aus dass, da die Farben überlappen oder Schatten drauf ist
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Ein kleines Update 1.2 vom Autokran.
2 Fehler wurden Behoben.
• Darstellungsfehler der Dachluke vom 4-Achser
• Korrektur bei der Designauswahl des Spielzeugkrans. (die ersten 3 wurden vertauscht angezeigt)
Hier klicken um den Download direkt zu starten!
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Die Ideen und Ansätze klingen auf jeden Fall alle technisch Nachvollziehbar.
Wenn die Geduld und Motivation Groß genug ist, dann sollte dieses Projekt auf jeden Fall funktionieren.

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Die Idee klingt Super .. aber aus eigener Erfahrung heraus kann ich dir sagen.. Du steckst zu viel Zeit und Arbeit rein und kaum einer wird das System verstehen und umsetzen können.
Man sieht es ja an meinen Landmaschinen, kaum einer nutzt die Industrieabhängigkeit, weil sie einfach zu komplex ist. Oder zumindest erscheint sie zu komplex.
Was ich dir eher empfehlen könnte, wäre eine Abhängigkeit als Depot. Der Türen Trigger funktioniert auch für das Feuer. die Animation könnte man in Form von zeitabhängiger Animation machen.
also (Tür geschlossen) = Feuer an
und (Tür offen) = Feuer aus
Das würde dann so ablaufen:
Das Feuer brennt -> Fahrzeug kommt an und Tür öffnet ( eine zeitliche Verzögerung für das öffnen von ca. 10sekunden. bis das Feuer ausgeht.) -> Fahrzeug fährt weg und die Tür schließt sich (eine zeitliche Verzögerung ca 3minuten bis das Feuer wieder angeht)
Das brennen hab ich tatsächlich auch eine Idee, ich hab da auch noch was mit Feuer geplant was wohl ähnlich funktionieren wird wie meine Wasseranimationen
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Alles Gut.. manchmal ist das so.. Ich achte auch nicht immer auf Updates.. die meisten bekomme ich auch nur zufällig mit.
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Ein starkes Bild in einer starken Runde. SwissplaysTPF verdient gewonnen
🥳