Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

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    pink Was genau ist denn eigentlich jetzt das Problem mit den Fahrzeugen. Du meintest ja, es gibt Probleme mit den Taxis und mit den ADAC Fahrzeugen. Wenn du die Taxis aber fahren lassen kannst, dann scheint mir irgend eine Info zu fehlen bezüglich was genau denn jetzt nicht geht

    in der Stdout ist mir nur aufgefallen das irgendwas mit t5 ADAC geladen wurde.. die Taxis habe ich nicht finden können.


    zumindest die ADAC Fahrzeuge müssten auftauchen.. die haben, laud stdout auch die waren aus der Industrie hinzugefügt bekommen.

    eventuell könnte es auch an der Jahreszahl liegen

    pink eine weitere Industrie mod oder Industrie beeinflussende Mod, welche vielleicht im Konflikt sein könnte ist nicht aktiv oder?


    Ich hab schon wieder völlig vergessen oder nicht mitgeschnitten... was genau funktioniert nicht.. das die Fahrzeuge das nicht transportieren oder das es überhaupt nicht geht?

    pink Das ist eher schwierig zu sagen .. Brot ist jetzt auch eher ein ungünstiges Beispiel. Da Brot, wie MaikC schon schrieb, (als Güter-Symbol) für Lebensmittel (als Güter-Name) Standard im Spiel ist.


    Wenn es also tatsächlich auch namentlich "Brot" heißt, dann wirst du die Mod wieder finden müssen die "Brot" als Ladung auch anbietet.


    Wenn du Fahrzeuge kaufst, kannst du oben links nach Art der Ladung filtern. Wenn die gewünschte Güterart da nicht auftaucht, dann fehlt die Mod komplett und dann wird es schwierig zu sagen was das für eine Mod war.


    Wenn diese Güter Art allerdings dort aufgelistet ist, aber keine Fahrzeuge dafür anzeigt wird, dann sind die Fahrzeuge nicht dafür vorgesehen diese Güter zu transportieren. Dann hilft es nur rauszufinden ob es Kompatible Fahrzeuge als Mod gibt oder ob die Mod , welche diesen Güter Art hinzufügt, auch ein Skript dabei hat, welches den anderen Fahrzeugen, welche Ladung "X" transportieren können auch Ladung "Brot" transportieren sollen.


    Man kann das auch manuell in der "MDL", des jeweiligen Fahrzeugs machen, ist aber wesentlich umständlicher.

    MaikC bei werten unter 1 kann man selbst weiß quasi ausschalten.. ich hab teilweise schon werte von 0.1 und darunter nehmen müssen um einige Überstrahler abzudunkeln. Bei werten unter 1 wird der Bloom-Effekt so minimiert das es vollkommen ok ist.. ich taste mich dann immer stück für Stück ans Ziel.. Aber ja.. je heller die Textur, desto intensiver leuchtet das Ganze. Allerdings kann es komisch aussehen wenn man bloom ausschaltet. Man muss sich eben dann irgendwo arrangieren, was einem lieber ist.

    Du könnt versuchen, in der entsprechenden Licht MTL, den Wert in der EmmesivSkale mal auf (0.1, 0.1, 0.1) zu stellen. damit sollte auch das weiß wesentlich dunkler werden. Von da ab dann Schrittweise die Werte anheben. Der 1. Wert ist übrigens Rot, der 2. Grün und der 3. Blau wenn alle auf 0 stehen ist es Schwarz.


    Da es die UG MTL zu seien scheint, sollte man aber die MTL kopieren -> und in die Mod einfügen. Definitiv umbenennen und dann in den Entsprechenden MDL auf den neuen Namen anpassen.

    die SCANIA R SERIES sind auch vom Rico

    Nein , die sind nicht von mir.


    Ich würde eher letzteres Tippen.

    Die Baustellen-Mod ist sehr Umfangreich und zu 80% für den funktionalen Schönbau ausgelegt.

    Der Transporter übrigens auch, aufgrund seiner Animationen.

    Wenn die Map eine wirtschaftliche Karte ist, dann ist die Mod nicht geeignet.

    markus.allrad


    Die Stdout schreit nach sehr vielen Mods, die fehlen aber benötigt werden. Deshalb ist es immer wichtig MOD-Beschreibungen zu lesen, damit eben sowas nicht passiert!


    Was die Person aus dem Baustellen-Mod angeht ist es der Kastentransporter mit Minibagger von SM1 welcher diese Fehlermeldung auswirft.

    Dieser hat eine Abhängigkeit zu meiner Baustellen-Mod (BSP) !

    Die Idee klingt Super .. aber aus eigener Erfahrung heraus kann ich dir sagen.. Du steckst zu viel Zeit und Arbeit rein und kaum einer wird das System verstehen und umsetzen können.

    Man sieht es ja an meinen Landmaschinen, kaum einer nutzt die Industrieabhängigkeit, weil sie einfach zu komplex ist. Oder zumindest erscheint sie zu komplex.


    Was ich dir eher empfehlen könnte, wäre eine Abhängigkeit als Depot. Der Türen Trigger funktioniert auch für das Feuer. die Animation könnte man in Form von zeitabhängiger Animation machen.

    also (Tür geschlossen) = Feuer an

    und (Tür offen) = Feuer aus


    Das würde dann so ablaufen:

    Das Feuer brennt -> Fahrzeug kommt an und Tür öffnet ( eine zeitliche Verzögerung für das öffnen von ca. 10sekunden. bis das Feuer ausgeht.) -> Fahrzeug fährt weg und die Tür schließt sich (eine zeitliche Verzögerung ca 3minuten bis das Feuer wieder angeht)


    Das brennen hab ich tatsächlich auch eine Idee, ich hab da auch noch was mit Feuer geplant was wohl ähnlich funktionieren wird wie meine Wasseranimationen