Alpenheuler das wäre ungünstig.. der wirft mich nur wieder zurück.. oder er zerschellt an meiner stahlharten Eisenbrust aus PVC
Beiträge von Rico S.
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Die Kuh kannte ich noch nicht.. aber .. ich find die Geil

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Milkakuh 🤤 Fleisch mit Schokolaaaade

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Dyslexcii Noch ist einiges zu tun.. aber das Licht am Ende des Tunnels ist schon erkennbar.. könnte aber auch sein das es ein anderes Licht ist.. dann könnte es mit der Fertigstellung eng werden

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PeterLustig Die Teile wird es natürlich als Asset geben.. Außer natürlich die Sachen von SM1 welche hier mit integriert sind. Doppelt würde auch kein Sinn machen. Das betrifft die Dixis, eine Variante vom Absperrgitter (Hier nur in der großen Baustelle verwendet), der Kompressor, usw.
Was aber dazu kommt sind die in der Größe angepassten UG Objekte die ich verwendet habe.. da einige der verwendeten Objekte, von Haus aus, unrealistisch Groß sind.
die Container, der Bauzaun, der Schrankenzaun in rot/weiß und gelb/schwarz, und die barken mit Lampen sind auf jeden Fall dabei.
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hahahaha .. der gute Kaffee

die anderen Straßen werden dann für alles Mögliche nutztbar sein.. sind dann eh nur maximal 2 Spuren
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Die Baustellen-Simulations-Mod geht gut voran .. ich hoffe das es nicht mehr ewig lange dauert bis ich sie in die Wildnis entlassen kann.
Hier einmal der Fortschritt bezüglich der Industrien. 3 sind aktuell fertig, 2 fehlen noch.
Die Basis für den Bagger bildet der Unterstand. Von hier aus soll später der Wechsel von einem zum anderen Arbeitsablaufdurchgeführt werden. Dies geschieht über das Einstellen der transportierten Güter, über die Filteroption. Nur wenn man diese richtig einstellt wird auch der Bagger tun was er soll.
Als Gegenstück zum Unterstand gibt es die kleine Baustelle für den Bagger.
hier wird der Minibagger seine ausgewählte Arbeitsanimation verrichten. Die Baustelle gibt es in der Version SMRS Bau und Schwarz bau. welche man in den Konfigurationen der Industrie anpassen kann.
Sie Besitzt weiterhin 2 Terminals. Eines ist für den Bagger angepasst und sollte dann auch nur dafür verwendet werden, das andere ist für kleine LKWs gedacht. Dieses wird benötigt da es eine extern, zugeführte Ware benötigt um die Produktion zu starten.
die Haupt Baustelle ist im Grunde genauso aufgebaut wie die kleine Baustelle, nur das hier noch ein 3. Terminal für den Kran existiert welches auch wieder an die Bedingungen des Krans und der Baustelle angepasst sind. Anders als beim Bagger Terminal kann dieses allerdings auch von anderen Fahrzeugen genutzt werden.
Alles was man an Dekoration bei den Industrien hier sieht gehört zur Industrie dazu. man kann aber alles, in den Konfigurationen so deaktivieren das man davon nichts mehr sieht, inklusive der Güter welche man unter der Map verstecken kann.
Was jetzt noch fehlt ist eine Soloindustrie für den Kran. Zusätzlich hab ich geplant eine Import / Export Industrie mit Station zu erstellen, welche komplett unsichtbar ist, und in der Größe so Konfigurierbar ist, dass man sie für PKWs bis hin zu großen LKWs nutzen kann. Im Grunde also nur ein schmaler Streifen mit schmalen Einbahnstraßen Anschlüssen in Unsichtbar. Die verwendeten Straßenanschlüsse werden auch als unsichtbares Straßenpaket mitgeliefert. aktuell noch in den 30km/h Varianten, hab ich aber auch geplant diese in verschiedenen Geschwindigkeiten beizulegen.
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Katzer erstmal muss der Leichenwagen fertig werden, dafür muss aber erst die Baustelle fertig werden welche sich dazwischen geschlichen hat.. erst dann komm ich hoffentlich dazu den Cadillac umzubauen.

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also ich wäre ja für einen nash crosley amc ...
und jetzt ganz schnell weglauf 🤣🤣🤣
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Dunkel kann auch sein das der Grafikspeicher überfüllt ist

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Nando dem geht es dann ungefähr wie mir
so viele Ebenen für eine Karosse habe ich schon lang nicht mehr benötigt 
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fertig ist er der kleine Glitzerflitzer
ich werde MaikC die Texturen und MDL wieder zukommen lassen, in der Hoffnung er hat sein update noch nicht veröffentlicht ... dann kann er den Glitzerflitzer mit einbauen. Vielleicht macht er ja auch noch eine Version die man selbst auf Linie setzen kann, denn wenn man mit der Farbpalette spielt kommen noch interessante Farbspiele heraus

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Katzer Was wahrscheinlich beim ersten Bild nicht so rüber kommt.. das Bling Bling ist schon noch vorhanden.. die Chromteile sind hier nur in einem Dunkleren Gold gehalten ..passend zu den streifen.. Aber da Chrom weit vorn liegt, wird er ja an Chrom angepasst
Die Farben sind ja auch noch nicht Fix .. ich teste noch bissel herum was mir persönlich als Farbkombination gefallen könnte. Hauptsächlich ging es mir darum ob so eine Musterlackierung überhaupt auf Interesse Stößt 
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Nando Das Auto ist schon richtig .. die Höhe passt nur nicht

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also die Streifen Umrandungen dann auch lieber in Silber? Ich denke sonst würde sich das beißen mit dem Gold
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