Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

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    So .. scheibe ist geschafft.. und ich auch... Das Programm raubt mir noch die letzten verbliebenen Nerven :D


    Ziel des Ganzen, ein Cadillac Miller Meteor


    Was aktuell noch aussieht wie ein Cabrio, wird ein Leichenwagen mit Animationen,

    wenn mich die Lust und Nerven nicht vollkommen verlassen, ist auch noch ein Cabrio, ein Kombi, eine Limosine, ein Krankenwagen und auch ein Ecto 1 geplant



    Funktionen des Leichenwagens werden sein, entladen des Sargs aus mind. 2 Position. hinten und seitlich, Türen werden alle Animiert. als Asset sollen dann alle Türen einzeln zu öffnen sein und auch die Motorhaube


    ein Umfangreiches Assetpaket was eine erweiterung für den Friedhof dienen soll ist auch geplant.. inkl. einer animierten Beisetzung

    Ich bekomm hass mit diesem Besch... Programm.. jetzt hatte ich diese Kack scheibe endlich so wie sie sein sollte.. hatte den Smooth drauf, wollte nur meine Auswahl wieder Rückgängig machen und das Kack Programm löscht die komplette Scheibe.. Warum zur Hölle finde ich aber nirgends eine Wiederherstellungstaste 😣😤😤😤😤😤🤯🤯🤬🤬🤬🤬

    Dunkel genau das meinte ich. die Form ansich war schon da. die Oberfläche gleichte nur einer Mondlandschaft

    EISFEUER Die erste Variante hat leider so keinen Erfolg gehabt.. hab keinen Bezugspunkt da der Rahmen irgendwie nur aus verschiedenen Rundungen besteht..

    Das 2. ist mir gerade zu kompliziert da es für mich eine völlig neue anwendungsmethode ist :D

    Kanshi , Dunkel das klingt beides gut. bei der Variante von Kanshi könnte es aber sein das es zu intensive wirkt.. das Problem hatte ich schonmal. Die version von dunkel verursacht zwar erstmal ein paar mehr Tris, könnte aber mit Limited Dissolve wieder etwas ausreduziert werden. wichtig ist ersteinmal das die form passt ohne Hügellandschaft.


    Im Moment modeliere ich die Scheibe nochmal neu, da der Rahmen auch noch nicht ganz meiner Zufriedenheit entsprochen hatte.


    Ich geh direkt beim modelieren mit einer anderen technik ran, vielleicht kann ich so die gröbste Mondlandschaft etwas umgehen.

    EISFEUER 🤔 eine Smoothfunktion nutze ich .. ich bin mir aber, da ich die Symbole hier noch nie gesehen habe, nicht sicher ob es diese ist. Die Smoothfunktion welche man unter strg+f bzw unter shading links in der Leiste findet, kann diese Unebenheiten nur bedingt ausgleichen. Da die Scheibe aus sehr vielen merkwürdigen Kurven besteht, Modell ist der 59er Cadillac Miller Meteor, und die Frontscheibe ein Beispiel der amerikanischen Autoindustrie ist, wenn ein Metallarbeiter unter Alkohol einen Rahmen biegt :D, ist es alles andere als leicht zu Formen.

    EISFEUER Wie oben schon erwähnt hilft mir das leider nicht weiter.. die Kombination hier stehen zu haben kann mir aber in anderen Situationen helfen.. bei meinem Projekt sollen die Vertexpunkte nicht alle genau auf einer Linie liegen. Das Ziel ist es, in einer Wölbung die Unebenheiten zu glätten, dass Hügel oder Vertiefungen geglättet werden, dabei aber die Form nicht verändern

    Ich sollte mir wohl auch mal alternativ ein anderes Programm suchen.. Das Programm ist der Horror :D Allein das die Objekte am Rand verschwinden wenn man zu nah heran zoomt ist in so einem Programm mehr als Fail :D

    MaikC Blender Problem trifft es ganz gut. Das Programm treibt mich noch in den Wahnsinn :D .. Was das Video angeht, dass hilft mir leider nicht wirklich weiter. Hier beschreibt er ja nur wie man die punkte alle direkt auf eine ebene bringt.. das soll es ja nicht. die Scheibe selbst hat mehrere Wölbungen. die Grundform selbst hat es ja schon nur müssten die vertexe sich etwas an die umliegenden Angleichen.. ich hab in Erinnerung das es dazu ein Tool gab. ich finde es nur nicht.

    MaikC das ist richtig.. man erinnere sich aber an den Anfang dieses Themas.. da hatte ich angefangen nach Tutorials zu bauen, dann kam der Aufschrei weil die meisten Sachen die dort beschrieben wurden zu extrem für TPF waren. Darum frage ich lieber hier , wo ich weiß das es dann auch Spielkompatible Antworten gibt :)

    Moin zusammen,


    gibt es in Blender ein Tool welches mehrere Vertexpunkte gleichzeitig glätten kann? Das Prinzip wie das Bodenangleichungstool in TPF. Ich muss eine hügelige Fläche irgendwie Glätten aber hab keine Ahnung wie. Smooth alleine reicht nicht aus.


    die Scheibe müsste noch ein wenig glatter werden.. danke der Form aber nicht so Easy

    Grüße,

    Rico

    dview That's really good .. for the "DAF XF Absetzmulde" I could have used "Sitting_Up" as "Driving_UP". With "Driving_Upright" the driver sits too high above the steering wheel and with "Driving" he sits appropriately but looks slightly downwards. While driving, it looks like he's aggressive😂

    Aktuell bin ich drüber, die Personen des DAF als eigenständiges Asset umzusetzen. Theoretisch wäre es auch schon fertig, wäre ich nicht ich und Standard nicht Langweilig.

    Aus diesem Grund experimentiere ich ein wenig mit den Personen herum.. für einige Planung sind deren normale Animationen wie gemacht.


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    Der ein oder andere könnte die folgenden Objekte aus dem Update der Absetzmulde V2 schon kennen.


    Sie sind eingebaut als Pausenanimation wenn die Fahrzeuge in der Station zum Verladen verweilen.

    Natürlich sind diese auch als Platzierbares Asset vorhanden.


    Das Tablet ist Animiert und aktiviert sich wenn der Fahrer aussteigt und deaktiviert sich wenn er wieder einsteigt.

    Als Asset wird es sich für eine gewisse Zeit ein und wieder ausschalten.


    Die Optik ist dem Editor geschuldet da ich Zoomen musste um das es nicht ausgeblendet wird :D Warum auch immer man eine Ausblendung in einem Editor einbaut.


    Die Kühlbox gibt es Animiert, verhält sich dabei wie das Tablet, aber auch Offen oder Geschlossen.


    Der Klappstuhl ist nicht animiert. er diente mir lediglich als Bezugspunkt für die Fahrer.

    In der Absetzmulde ist er somit in jedem Fahrzeug , im Fahrerhaus, vorhanden.

    Ihn gibt es nur geöffnet oder geschlossen. für eine Animation hab ich keinen Grund gesehen


    Die Bierflasche dient zum einen als Befüllung der Kühlbox bei den Fahrzeugen, zum anderen dient sie auch als Beladung beim Animationstyp 2, als Treibstoff *grins*


    Zu guter Letzt das "Hexe" Schild. Das hab ich kurz vor der Veröffentlichung noch fix gebaut und ist nur in der Fahrzeugvariante "Farbwahl" zu finden.

    Jedes Fahrzeug hat immer ein festes Pärchen. Egal ob ALBA, Bauhof oder auch die Farbwahl.

    Bei der Farbwahl, ich nenne es jetzt mal Standardversion, gibt es ein Ehepärchen.

    Der alte Mann nimmt seine Frau, liebevoll "Hexe" genannt, meist mit auf Tour und hat dafür ein eigenes Schild erhalten.

    Auch das Schild ist animiert. Die Hexe selbst leuchtet durchgehend während die LEDs eine kleine Lichtshow abspielen.

    Moin Leute,


    Da der Mähdrescher nicht mehr nur mein einziges laufendes Projekt ist, habe ich mir gedacht ich nenne das Thema einmal um.


    "Chaotische Bastelstube" sollte eigentlich auf den Punkt bringen was hier passiert. :D


    Gruß,

    Rico